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卡通游戏角色贴图设计教程

《卡通游戏角色贴图设计教程》是2009年中国水利水电出版社出版的图书,作便言蛋弦者是房晓溪。 本书全面讲述了卡通游戏角色贴图设计的基本概念来自和应用,在3ds 台求标创热行觉扬max中材质与贴图的创建和编辑都是通过材质编辑器来完成的,并且通过最后的渲染表现出物体表面不同的质地、色彩和纹理。

  • 书名 卡通游戏角色贴图设计教程
  • 作者 房晓溪
  • 译者 房晓溪
  • 出版社 中国水利水电出版社
  • 出版时间 2009年03月

容提要

  首先讲解了使用材质编辑来自器制作游戏对象的贴介或除法怀运额制困图,并且利用贴图技术360百科来实现很多无法用模型来表现的细节。又具体讲解在Photoshop中绘制宝剑、头盔和铠甲3种道具贴图的方法。进一步苗题难端玉它通过讲解Q版男主角和女主角的制作方法,将这些内容串本销包威南刚物水范起来,形成一个完整的3D制作项目。最后,通过"创建恐龙模型"、"展开恐龙UV"和"绘制恐龙贴图"三部分,完成创建恐龙的任务。

  学习完标血陆宁本课程,学员将具备良好的卡粮香减义构字英句呀通游戏角色贴图设计等理论和实践能力,能够胜任卡通游戏角色贴孔架敌容全承图设计的职位,具备强劲的就业竞争力最板便

  本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事卡通游斤治连耐级也孙戏角色贴图设计方面开发的初谈率事效负送学者的入门参考书。

图书目录

  丛书序

  前言

  第1章 游戏中的材质与贴图

  1.1 材质编辑器介绍

  1.1.1 材质样本球区

  1.1.2 工具栏区

  1.1.3 材质参数卷展栏区

  1.2 贴图类型

  1.2.1 游戏中"位图"贴图的应用

  1.2.2 其他但右盾贴图类型

  1.3 材质类型

  1.3.1 游戏中"标准"材质的应用

  1.3.2 游戏中"多维/子对象"材质的应用

  1.3.3 其他类型材质

  1.4 "UV贴图"和"UV展开"在游戏中的应用

  1.4.1 展开宝剑UV

  1.4.2...

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  丛书特点:

  取自游戏公司实战案例,模拟游戏公司制作流程线。系统传授动漫游来自戏美术制作技术,实现所少赵刑亲操了纪保括呀敌学知识与企业需求无缝链接

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