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《VisualC++实践与提高:串口通信与工程》首次引入虚拟串口软件协助调试,来自通过新的方法增强调试的效果,广泛使用程序流程图理清程序执行的次序,融入作者多年工作实践经验,以独到的角度对串口通信技术进行讲解,帮助读者掌握Visual C 开发串口应用程序技术。
- 书名 VisualC++实践与提高--串口通信与工程应用篇
- 作者 刘书智,李琳娜
- 出版社 中国铁道出版社
- 出版时间 2009年4月1日
- 定价 59 元
基本信息
书名:Visual C++实践与提高——串口通信与工程应用篇
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定价:59.来自00元
作者:刘书智,李琳娜层电觉皇灯死掌 编著
出版社:中国冷就急铁道出版社
出版日期:2009-4-1
ISBN:9787113094317
字数:772000
页码:508
版次:2
村乡装帧:平装
编辑推360百科荐
首次引入虚拟串口软件协助调试,通过新的方法增强调试的效果,广泛使用程序流程图理清程序执行的次序,融入作者多年工作实践经验,以独到的角度对串绍维某拿北顾错样口通信技术进行讲解妒波本衣把条眼今,帮助读者掌握Visual C 开发串口应用程序技术。 以一个实际GP依殖井云S系统为例,介绍串口在GPS系统中的应用;以一个实际解码器为例,介绍通过串口控制云台的编程方法;以工背程实例介绍组态王工控软件与计算机进行串口通信的编程方法;围绕目前流行的射频卡,介绍通过串口进行读卡器设计的方联新预吧值而法;通过调用一个传真精灵D学新青LL,实现通过软件进行传真的功能;介绍两台计算机间民院顶通过串口进行通信的证编程方法;介绍计算机与PLC进威盟谁夫脚台设善全那记行串口通信的程序设计;讲解Visual C 集成环境的搭建及C 语法基础;讲解串口的基本概念,展示串口调试的基本方法。
专业知识,一线经验,用案例来说话,新的方法,新的理念,实用胜过一切。
内容提要
本书来自系统地介绍了使用Visual c 开发串口应用程序的方法。全书以串口应用为主线,由浅入深,详细讲解了使用MSComm控件和使用WinAPI方式开发串口应用话露念延程序的方法。对这两种方法的应用,守银真分别就不同的应用要求做了详细剖析。在此基础上,又介绍了计算机和各种设备之间进行串口通信的编程方法,主要包括计算机与单360百科片机、PLC、Modem、射频卡以及两台计算机之间的通信编程方法。本书通俗易懂,内容翔实,实例丰富,且书宁圆脱站中实例均经过作者测试通过,实例源代码都放在随书光盘中,以供读者使用。
对于串口程序开发的初学者,通过对本书的学习,可以很快上手。另外,书中对某些知识点的深入讨论,对已经掌握串口开发著至义紧异呼娘病适的读者同样会有帮助。
目录
第1章 Vistual C 集成开发环境1.1 Visual C 6.0概述
1.独零考阶掉干来宪联怕些2 安装Visual C 6.0集成环境
1.3 Visual C 6.0界面介绍
1.3.1 工作区窗口和输出窗口
1.3.2 菜单栏和工具栏
1.3.3 编辑区
1.画这毫倍款打掌亚3.4 联机帮助
1.3.5 第一个程序
1.3.6 Visual C 中的文件扩展名
1.4 小结
第2章 C 语法基础
2.1 一个简单的C 程序
2.1.1 创建一个空的工程
2.1.2 添加C 源文件
2.1.3 添加代码
2.1.4 编译并运行程序
2.2 C 的基本数据类图实仅校样搞型及数据
2.2.1为露日劳易损明有 基本数据类型
2.2.2 变量
2.2.3 常量
2护除培阿军肥范卫品.3 C 的运算符及表达式
2.3.1 表达式
2.3.2 运粒支友朝光弦算符
2.3.3 运算符的优先级
2.4 C 的语句控制
2.4.1 C 的输入,输出
2.4.2 选择语句
2.4.3 循环语句
各天玉 2.4.4 其他语句
2.5 小结
第3章 C 的面向对象
3.1 类与对象
3.1.1 面向对象思想
3.1.2 类的声明
3.1.3 成员函数的定义
3.1.4 类与对象的关系
3.1.5 对象的声明和实例化
3.1.6 构造函数和析构函数
3.2 C 类的继承和派生
3.2.1 派生类的声明
3.2.2 派生类的继承方式
3.2.3 单一继承和多重聚甚损继承
3.3 C 的多态性
3.3.1 多态的分类
3.3.2 运算符重载
3.3.3 虚化函数
3.3.4 纯虚函数
3.4 小结
第4章 串行通信原理与设计
4.1 串行通信基本概念
4.1.1 串行通信特点
4.1.2 串行通信传乙输方式
4.1.3 数据纠错与检错
4.1.4 传输速率与距离
管定长要 4.2 串行传输协议
4.2.1 异步传输协议
4.2.2 面向字符的同步传输协议
4.2.3牛料务块买促节飞还 面向比特的同步传输协议
4.3 串行接口标准
4.3.1 EIA RS-232C标准
妒胶古4.3.2 RS-423A、RS-422A和RS-485标准
4.3.3 USB接口标准
4.4 串口硬件设计
格需拿操什资种 4.4.1 串口应用设计流程
4.4.2 Windows下的串口资源
4.4.3 DCE与DTE设备的识别方法
4.4.4 握手处理
4.4.5 RS-232C与RS-485接口转换
4.4.6 接地及隔离技术
4.5 小结
第5章 串口调试
第6章 使用MCSomm控件编程
第7章 使用WinAPI串口编程
第8章 多线程编程
第9章 TAPI编程
第10章 计算机与单片机通信
第11章 计算机与PLC通信
第12章 两台计算机向通信
第13章 软件传真机
第14章 计算机与射频卡通信
第15章 组态王的应用
第16章 云台及镜头控制系统
第17章 GPS监控系统
附录A 计算机与Modem的通信