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Lonely Cat Games

Lonely Cat Games是2000年夏答皮占员令境成立的著名手机软件研发公司。

  • 经营范围 开发Android和Symbian的应用
  • 总部地点 斯洛伐克 布拉迪斯拉发
  • 成立时间 2000年夏
  • 公司名称 lonely cat games

​产品

  ProfiMail,SmartMovie,X-plore,Slick,Mau Mau,LCG Jukebox

简介

  LCG公司名称的由

  LCG是Lonely CatGames三个单词的缩写。不过大家赶破章严军静武可能对LCG中的G代表games这个单词来自感到十分费解,因为LCG众所周知的"四剑"产品(ProfiMail、SmartMovie、LCG Jukebox、X-plore)没有一款是游戏产品教斯文济态叶不。即便搬出该公司的所有七款产品来审查,也只有一款叫做Mau Mau的软件权且可以算作是游戏软件,那么为什么公司名称里会有Games这个单词呢?

  原来,该公司最初成立的目易谓角艺六场标其实是成为顶级的和广孔第说兴电脑游戏开发公司,然而其进军360百科电脑产业的步伐却一直不顺利。四年以后,LCG公司不得不惨淡收场并将战略目标由电脑游戏转向手机软件的开发。

  至此以后,LCG开发出一系列经典的手机软件

  LCG公司的创建者

  LCG是由曾开发过经典游戏天少纸乱岩Hidden Dangerous的核心成员Michal Bacik和Radek Bouzek建立的。

  LCG开发的第一款电脑游推底挥军书序间留

  前面提到了LCG也吧久放程张采现最初是从事电脑游戏开发的,那么就不妨顺藤摸瓜,向诸位机友爆料一下LCG早期开发的第一款电脑游戏:Atlantica(亚特兰蒂斯)。

  该游戏于2000年11月6日发行,是一款席过转望待超犯3D动作游戏。游戏故事背标报死果含秋解位船利景设定在公元前3000年,当时因卡斯和亚特兰蒂人止斗言极写货三款述目首正在进行着战争。亚特兰蒂王国的技术要先进些,而因卡斯的人口众多。一艘外星飞船降落后打破了这种不稳定的平衡,它以先进的技术来交换因卡斯的原材料。玩家扮演的亚特兰蒂英雄必须摧毁因卡斯的外星联盟。游戏将把玩家带到由几分钟就可超越的小行星组成的星系中。多人模式将允许参加者争夺小行星的鲜穿千己控制权。

  LCG最成功的电脑游戏

  景继沿爱当牛如果说上面那款游戏算是知之甚少的话,那接下来要介绍的这款电脑游戏可是大名鼎鼎了,它就是Hidden Dang磁呼永围erous: Deluxe(隐藏与危险[豪华版])。看到这里大家可能会奇怪--Hidden & Dangerous不是Illusion Softworks开发的吗?不错,Hidden & Dangerous是Illusion Softworks开发的,但是后来Illusion Softworks的Hidden & Dangerous团队集体转投Lonely Cat Games门下,于是有了这款Hidden & Dangerous的复刻增强版游戏-棉向定注评在波单-Hidden & Dangerous: Deluxe。有了Hidden & Dangerous的原班开发队伍,无怪乎最初LCG敢放出争当一流电脑游戏开发公司的口号。

  《隐藏与危险》(危机最前线)是以第一或第三人称为视角,包含即时策略、战术策略及动作类游戏的特点,而且完美地结合了《盟军敢死队》扩矛号和《三角洲特种部队》的优点。它摒弃了这两个游戏中华而不实的成分,提供了如同《三角洲特种部队》一般的参与感和《盟军敢死队》一样的使命感。

  LCG公司面临的困境

  LCG公司的盗版软件已经在各大公众论坛、P2P网络或其它非法网络领域上广为传播。为了逃脱法律责任,很多论坛将LCG的盗版软件纷纷改名,比如SmartMovie在不同的论坛上就分别被改名为Windows Vista, Windows Media Player, Nvidia等等,每个"改名"后的盗版SmartMovie都获得了数以万计的下载量。

  LCG开发手机软件使用的工具

  LCG公司出品的所有手机软件都是用Microsoft Visual C++ 6编写的。此外LCG用于编写手机软件的工具还有--MSVC、gcc、Visual SourceSafe和Photoshop。

  LCG从未发布过的手机游戏

  LCG曾将Quake1(雷神之锤)游戏移植到手机上,不过考虑到法律风险,一直未发布该游戏。

  LCG老大Michal Bacik的手机型号

  Michal Bacik个人使用的手机清一色是诺基亚的。最开始是3210,然后是3650,接下来依次是6600, 6630, 6680, N80, 9300, E61, N95,5800。

  Michal Bacik的背景和经历介绍

  我是一个软件老手,从1990年开始就从事电脑软件开发。最初是为C64(注:C64是一种早期的电脑平台)开发游戏,后来便开始开发电脑游戏(主要是3D射击游戏),LCG是我于2000年同一些同事建立的,目的在于继续从事电脑游戏的开发。我们的计划在2004年以失败告终,因此我开始将目标转为手机软件的开发。公司的很多游戏开发队员也正是从那时起纷纷转投了其它公司,但这也正是我们新LCG公司的开始。那时的Symbian系统尚处于襁褓之中,而Java则如日中天。在制作了一款java游戏以后,我决定继续从事基于C++的Symbian平台开发。

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