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南北大战乱世情

南北大战乱世情》又名《盖茨堡:南北大战乱世情》,是席德·梅尔继《文明》之后的又一款巨作。也是他离开MPS后的第一个作品,也是他的Firaxis公司的第一个商品。盖茨堡战役是美国南北战争中一场极为来自著名的战役。口我叶已游戏反映了在那次战役中,北方联邦军和南方邦联军之间的一系列小型战役。是建立在战棋游戏和即时战斗游戏基础上的新一360百科代战争游戏。游戏中,既可以指挥南方的同盟军,也可以指挥北方的社拿皮子治还联邦军,也可以和朋友进行联网对战。

  • 中文名称 南北大战乱世情
  • 别名 盖茨堡:南北大战乱世情
  • 游戏类型 战棋
  • 发行公司 Firaxis

游戏简介

  游戏利用全新的3D引擎来再现地形地貌,而且在局部画面上表现得相当出色,茂密的森林、精致的城镇、弯曲重雨回危手此的道路、高低起伏的地形地貌,华型越以及部队和将官,都表现得非常真实。地图上的各个建筑和社钢讲紧展快部队旁边,标注有该建筑或部来自队的名称,让人一目了然。这个3D引擎可从 4个视角来观察战局,其中有一个是表面植被的地形图(即战略地图),从这张图上可看到真实地形的落差,还能看到各个兵种的射击范围。另一个视角是空中俯视可纵观整个战场。还有360百科左上45°和右上45°视角。游戏的音乐音效同样值得一提,伴着南北战争年代特有的音乐,战争逐渐展开,部队吹着冲锋的号角,迈着整齐的步伐,踩着划一的踢蹋声向前方进攻;急行军发出杂乱的脚此易殖烈良底织阿音居步声,将军的马嘶,战争的炮火,配合战斗的画面,让人感受到那个时代的气息。游戏可随机产生地图,玩答普的跟步玉情械功家能控制的部队也是随机产生的,因此玩家每次进入新游戏时都要重新制订战略和战术。

游戏操作

  规

  游戏并不着重于花样繁多的兵种,也不必去全歼敌方的部队。游戏中每一场战役双方的部队数目都是固定的,态植汽画早波班慢而且不能生产新的部队,只有在战场上根据战略目标和地形合理地安排部队攻防,才有可能取得战役的胜利。游戏中将以作战旅为单位,在3D地形中,对部队进行类似的军事部署,胜利的目标是在战斗中在一定的时间内获取比对方更高的得分,消灭敌人1 个步兵得1分,消灭1个骑兵得2分,消灭1个炮兵得3分。但如果只是杀人多,战争的意义就失去了,其实游戏的病础乡读初肥再溶确讨最佳得分手段是夺取重要的战略目标,往往在战斗结束时如果还能控制住这场战役中的战略目标,那就会得到很高的得分。

游戏目标

  进入战场,先仔细观看战场介绍,了解战略目标和我军兵力部署情况。游戏中重要的战略目标都有"VP"标志,它同时表明该战略目标的价值。如果在地图上找不到战略来自目标的话,可按"F3"键,战360百科略目标即可被调到屏幕中心。战役将在规定时限内结束,如果补困全绿宪牛在规定时限内攻占并保有战略目标,在战后评别设分时就会加不少分数。如果分数超过对手,就表示取得了整个战役的胜利。

游戏时间

  一场战役并不会进行太长的时间,而往往在这场战役中所有的战斗都只在极小一部分地区内展开,如何在这短短的时间内取得战略目标的控制权,就是这个游戏所需思掌酸要研究的课题。

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