《3dsMax2011火星课堂》是2010年人民邮电出版社出版的图书,作者是亓鑫辉。
- 中文名 3ds Max 2011火星课堂
- 出版社 人民邮电出版社
- 作者 亓鑫辉
- 出版时间 2010年12月第1次印刷
内容简介
作者:亓鑫辉出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010年12月第1次印刷
ISBN:ECS000115
定价:99.来自00
附2张DVD+432页全彩手册
图书目录
第1课 3ds Max软件介绍
1.1 3ds Max360百科软件的发展........................................1
1.2 3ds Max 2011新增板境察然率感列的主要功能................................风措引规轻报去内尔敌........4
1.3 3ds Max 2011的硬件和系统配置........................................8
1.4 3ds Ma架以室各牛x的发展方向和应用领域.业话善按华新它的护.......................................9
1.4.1 建筑装潢设计.......................................庆磁.10
1.4.2 影视内史具坏树取士片头包装...............................价袁川纪工左冲封持祖也.........10
权望仍表另美1.4.3 影视产品广告........................................11
1啊香刑.4.4 电影电视特技...............段打.........................11
1.4.5 工业造型设计............察字衣合到孩预行电............................12
1.4.6 二维卡通动画.......................................远刻益足斯.13
1.4.7 三维卡通动画........................................13
1.4.8 游戏开发........................................13
1.4.9 网页动画和手机动画........................................14
1.4.10 行业发展分析........................................14
1.5 插件的使用和管理........................................15
第2课 3ds Max建模技术
2.1 建模简介..........................统了女活货啊..............17
强响此注危江军内绿还答 2.1.1 放样建模......................已及领敌考效义身明..................18
2.1.2 多边形建模................................核菜决脚........19
2.1.3 NURBS建模........................................20
2.1.4 面片建模........................提修备周................24
2.1.5 特殊方法建模........................................25
2.2 修改器建模案例--瓶瓶罐罐........................................29
2.3 Loft火建模案例--耳机........................................49
2.4 多边形建模案例--伞........................................64
2.5 NURBS建模案例--水壶........................................76
第3课 3ds Max灯光和摄影机
3.1 3ds Max灯光简介........................................95
3.2 标准灯光........................................95
3.2.1 标准灯光类型及原理........................................96
3.2.2 标准灯光的重要参数........................................98
3.3 光度学灯光........................................100
3.4 灯光的阴影类型........................................101
3.5 高级照明........................................103
3.6 3ds Max摄影机........................................104
3.6.1 摄影机的常用术语........................................104
3.6.2 3ds Max中的两种摄影机........................................105
3.6.3 摄影机的重要参数........................................106
3.7 灯光案例--烛光小景........................................108
3.8 室外灯光阵列案例........................................120
3.9 高级照明应用案例........................................126
第4课 3ds Max材质技术
4.1 材质基础........................................131
4.2 理解材质和贴图的概念........................................132
4.3 标准类型........................................132
4.4 贴图通道的类型及指定操作........................................133
4.5 贴图坐标........................................134
4.6 程序贴图案例--油炸馒头........................................134
4.7 反光板应用案例--打火机........................................139
4.8 复合型材质和贴图--彩色铅笔........................................146
4.9 UVW贴图案例--飞火流星足球........................................159
4.10 UVW贴图坐标与展平应用--香烟与烟盒........................................165
4.11 材质综合案例--散落的麻将........................................169
4.12 材质与背景综合应用--蜗牛........................................180
第5课 3ds Max mental ray渲染技术
5.1 mental ray渲染器简介........................................185
5.1.1 mental ray渲染器的基本流程........................................186
5.1.2 mental ray中控制渲染质量与速度的主要参数........................................187
5.1.3 mental ray的专用灯光和阴影........................................188
5.1.4 mental ray的专有材质........................................190
5.1.5 mental ray的专有贴图类型........................................194
5.1.6 mental ray的渲染特色........................................194
5.1.7 Autodesk材质库........................................198
5.2 标准材质在mental ray中的应用--杯具........................................199
5.3 mental ray材质应用--灯........................................208
5.4 mental ray材质应用--餐具........................................219
5.5 mental ray材质和焦散案例--油性笔........................................229
5.6 mental ray车漆材质--汽车........................................240
5.7 mental ray综合案例1--手表........................................270
5.8 mental ray综合案例2--水果........................................281
5.9 mental ray建筑与设计材质案例--蛋糕........................................287
第6课 3ds Max基础动画技术
6.1 动画基础知识........................................299
6.1.1 基础动画........................................299
6.1.2 与动画调节有关的区域........................................301
6.1.3 修改器动画........................................301
6.1.4 轨迹视图........................................302
6.1.5 摄影表........................................303
6.1.6 动画控制器和动画约束........................................303
6.2 基础动画案例--射箭........................................305
第7课 3ds Max高级动画技术
7.1 知识重点........................................313
7.2 3ds Max角色动画技术简介........................................313
7.2.1 动画常用命令的介绍及使用........................................314
7.2.2 [蒙皮]工具........................................316
7.2.3 反向动力学(IK)........................................317
7.2.4 变形器修改器和变形器材质........................................318
7.2.5 辅助动画控制工具........................................319
7.3 Character Studio简介........................................320
7.3.1 Character Studio三大模块........................................321
7.3.2 Character Studio工作流程........................................323
7.3.3 Biped[两足动物]骨骼........................................324
7.3.4 群组动画........................................326
7.4 CAT角色动画系统概述........................................327
7.5 CAT动画案例--沿路径在曲面上运动........................................328
第8课 3ds Max毛发制作系统
8.1 知识重点........................................335
8.2 要点详解........................................336
8.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介........................................336
8.2.2 Hair and Fur毛发技术基础........................................337
8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器........................................338
8.3 毛发制作案例--卡通精灵........................................343
第9课 3ds Max布料模拟系统
9.1 Cloth[布料]系统简介........................................355
9.1.1 Garment Maker[衣服生成器]修改器........................................356
9.1.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器主层级面板........................................356
9.1.3 [曲线]子对象层级[修改]面板........................................357
9.1.4 [面板]子对象层级[修改]面板的重要参数........................................357
9.2 Cloth[布料]修改器........................................358
9.2.1 Cloth[布料]修改器主层级[修改]面板........................................358
9.2.2 [对象]卷展栏........................................359
9.2.3 [模拟参数]卷展栏........................................359
9.2.4 [组]子对象层级[修改]面板........................................359
9.3 布料案例--小套件........................................360
9.3.1 背心的缝制过程........................................361
9.3.2 短裤的缝制过程........................................365
第10课 3ds Max reactor动力学系统
10.1 reactor动力学简介........................................371
10.1.1 reactor动力学中参数介绍........................................372
10.1.2 基础概念和公用面板中的重要参数........................................373
10.1.3 刚体和约束........................................375
10.1.4 可变形体........................................376
10.1.5 绳索........................................378
10.1.6 其他动力学工具........................................378
10.2 动力学案例--失控的汽车........................................380
第11课 3ds Max粒子流系统
11.1 Particle Flow粒子流简介........................................391
11.1.1 Particle Flow粒子流基本概念........................................393
11.1.2 Particle Flow粒子视图界面及重要命令........................................394
11.1.3 Particle Flow粒子流控制器和测试简介........................................395
11.2 Particle Flow案例--飘飞的文字........................................398
括权米概火星风暴
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光影质感
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本书适合Maya初、中级用户使用。根据个人对Maya了解程度的不同,都会有很大收获,初学者可以通过本书的学习,了解高层次的知识要点;中级用户通过对本书的学习,可以将所学内容直接运用到商业工作中,也可以整理和开拓新思路。