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3ds Max 2011火星课堂

《3dsMax2011火星课堂》是2010年人民邮电出版社出版的图书,作者是亓鑫辉。

  • 中文名 3ds Max 2011火星课堂
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 作者 亓鑫辉
  • 出版时间 2010年12月第1次印刷

内容简介

  作者:亓鑫辉出版社:人民邮电出版社

  出版日期:2010年12月第1次印刷

  ISBN:ECS000115

  定价:99.来自00

  附2张DVD+432页全彩手册

图书目录

  第1课 3ds Max软件介绍

  1.1 3ds Max360百科软件的发展........................................1

  1.2 3ds Max 2011新增板境察然率感列的主要功能................................风措引规轻报去内尔敌........4

  1.3 3ds Max 2011的硬件和系统配置........................................8

  1.4 3ds Ma架以室各牛x的发展方向和应用领域.业话善按华新它的护.......................................9

  1.4.1 建筑装潢设计.......................................庆磁.10

  1.4.2 影视内史具坏树取士片头包装...............................价袁川纪工左冲封持祖也.........10

  权望仍表另美1.4.3 影视产品广告........................................11

  1啊香刑.4.4 电影电视特技...............段打.........................11

  1.4.5 工业造型设计............察字衣合到孩预行电............................12

  1.4.6 二维卡通动画.......................................远刻益足斯.13

  1.4.7 三维卡通动画........................................13

  1.4.8 游戏开发........................................13

  1.4.9 网页动画和手机动画........................................14

  1.4.10 行业发展分析........................................14

  1.5 插件的使用和管理........................................15

  第2课 3ds Max建模技术

  2.1 建模简介..........................统了女活货啊..............17

强响此注危江军内绿还答  2.1.1 放样建模......................已及领敌考效义身明..................18

  2.1.2 多边形建模................................核菜决脚........19

  2.1.3 NURBS建模........................................20

  2.1.4 面片建模........................提修备周................24

  2.1.5 特殊方法建模........................................25

  2.2 修改器建模案例--瓶瓶罐罐........................................29

  2.3 Loft建模案例--耳机........................................49

  2.4 多边形建模案例--伞........................................64

  2.5 NURBS建模案例--水壶........................................76

  第3课 3ds Max灯光和摄影机

  3.1 3ds Max灯光简介........................................95

  3.2 标准灯光........................................95

  3.2.1 标准灯光类型及原理........................................96

  3.2.2 标准灯光的重要参数........................................98

  3.3 光度学灯光........................................100

  3.4 灯光的阴影类型........................................101

  3.5 高级照明........................................103

  3.6 3ds Max摄影机........................................104

  3.6.1 摄影机的常用术语........................................104

  3.6.2 3ds Max中的两种摄影机........................................105

  3.6.3 摄影机的重要参数........................................106

  3.7 灯光案例--烛光小景........................................108

  3.8 室外灯光阵列案例........................................120

  3.9 高级照明应用案例........................................126

  第4课 3ds Max材质技术

  4.1 材质基础........................................131

  4.2 理解材质和贴图的概念........................................132

  4.3 标准类型........................................132

  4.4 贴图通道的类型及指定操作........................................133

  4.5 贴图坐标........................................134

  4.6 程序贴图案例--油炸馒头........................................134

  4.7 反光板应用案例--打火机........................................139

  4.8 复合型材质和贴图--彩色铅笔........................................146

  4.9 UVW贴图案例--飞火流星足球........................................159

  4.10 UVW贴图坐标与展平应用--香烟与烟盒........................................165

  4.11 材质综合案例--散落的麻将........................................169

  4.12 材质与背景综合应用--蜗牛........................................180

  第5课 3ds Max mental ray渲染技术

  5.1 mental ray渲染器简介........................................185

  5.1.1 mental ray渲染器的基本流程........................................186

  5.1.2 mental ray中控制渲染质量与速度的主要参数........................................187

  5.1.3 mental ray的专用灯光和阴影........................................188

  5.1.4 mental ray的专有材质........................................190

  5.1.5 mental ray的专有贴图类型........................................194

  5.1.6 mental ray的渲染特色........................................194

  5.1.7 Autodesk材质库........................................198

  5.2 标准材质在mental ray中的应用--杯具........................................199

  5.3 mental ray材质应用--灯........................................208

  5.4 mental ray材质应用--餐具........................................219

  5.5 mental ray材质和焦散案例--油性笔........................................229

  5.6 mental ray车漆材质--汽车........................................240

  5.7 mental ray综合案例1--手表........................................270

  5.8 mental ray综合案例2--水果........................................281

  5.9 mental ray建筑与设计材质案例--蛋糕........................................287

  第6课 3ds Max基础动画技术

  6.1 动画基础知识........................................299

  6.1.1 基础动画........................................299

  6.1.2 与动画调节有关的区域........................................301

  6.1.3 修改器动画........................................301

  6.1.4 轨迹视图........................................302

  6.1.5 摄影表........................................303

  6.1.6 动画控制器和动画约束........................................303

  6.2 基础动画案例--射箭........................................305

  第7课 3ds Max高级动画技术

  7.1 知识重点........................................313

  7.2 3ds Max角色动画技术简介........................................313

  7.2.1 动画常用命令的介绍及使用........................................314

  7.2.2 [蒙皮]工具........................................316

  7.2.3 反向动力学(IK)........................................317

  7.2.4 变形器修改器和变形器材质........................................318

  7.2.5 辅助动画控制工具........................................319

  7.3 Character Studio简介........................................320

  7.3.1 Character Studio三大模块........................................321

  7.3.2 Character Studio工作流程........................................323

  7.3.3 Biped[两足动物]骨骼........................................324

  7.3.4 群组动画........................................326

  7.4 CAT角色动画系统概述........................................327

  7.5 CAT动画案例--沿路径在曲面上运动........................................328

  第8课 3ds Max毛发制作系统

  8.1 知识重点........................................335

  8.2 要点详解........................................336

  8.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介........................................336

  8.2.2 Hair and Fur毛发技术基础........................................337

  8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器........................................338

  8.3 毛发制作案例--卡通精灵........................................343

  第9课 3ds Max布料模拟系统

  9.1 Cloth[布料]系统简介........................................355

  9.1.1 Garment Maker[衣服生成器]修改器........................................356

  9.1.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器主层级面板........................................356

  9.1.3 [曲线]子对象层级[修改]面板........................................357

  9.1.4 [面板]子对象层级[修改]面板的重要参数........................................357

  9.2 Cloth[布料]修改器........................................358

  9.2.1 Cloth[布料]修改器主层级[修改]面板........................................358

  9.2.2 [对象]卷展栏........................................359

  9.2.3 [模拟参数]卷展栏........................................359

  9.2.4 [组]子对象层级[修改]面板........................................359

  9.3 布料案例--小套件........................................360

  9.3.1 背心的缝制过程........................................361

  9.3.2 短裤的缝制过程........................................365

  第10课 3ds Max reactor动力学系统

  10.1 reactor动力学简介........................................371

  10.1.1 reactor动力学中参数介绍........................................372

  10.1.2 基础概念和公用面板中的重要参数........................................373

  10.1.3 刚体和约束........................................375

  10.1.4 可变形体........................................376

  10.1.5 绳索........................................378

  10.1.6 其他动力学工具........................................378

  10.2 动力学案例--失控的汽车........................................380

  第11课 3ds Max粒子流系统

  11.1 Particle Flow粒子流简介........................................391

  11.1.1 Particle Flow粒子流基本概念........................................393

  11.1.2 Particle Flow粒子视图界面及重要命令........................................394

  11.1.3 Particle Flow粒子流控制器和测试简介........................................395

  11.2 Particle Flow案例--飘飞的文字........................................398

括权米概火星风暴

  Maya静帧火来自星风暴,书以生产线流程制作方式,通过多个精品案例全面系统地讲解了360百科如何制作出自己想要的精美静帧艺术作品,并探讨了3D静帧作品的完全制作流程。全书具有很总判变非良目处促黄老强的实用性与专业性,系统地讲液断动述了Maya与其他几款软件相配合的使用方法及技巧,并对模型制作、场景布光、贴图绘制、材质息销黄五举而比天司调节、高精渲染到后期合成几个模块进行了讲解。读者通过学习本书可以在短期内全面掌握静帧作品的制作方法。本书适合Maya软件初中级学习者、3D接粮条级师曲离假草创作者阅读,可作为3选校胶转那久钟案急亲D动画制作培训班教材及高等院校相关专业的辅助教材,同时也是电脑艺术人员与CG爱好者自学干似医非布争的参考用书。

光影质感

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3ds Max 2011火星课堂

  全书共分为14章,全部以材质内容展开,配以其他特技知识者乡为辅助,目的是让读者在材质方面有本质上的提高。随书光盘中包括所有章节场鱼越赵显双经景文件、分层文件、合成文件和贴图文件,另外赠送TVart经典13小时视频教学。

  本书适合Maya初、中级用户使用。根据个人对Maya了解程度的不同,都会有很大收获,初学者可以通过本书的学习,了解高层次的知识要点;中级用户通过对本书的学习,可以将所学内容直接运用到商业工作中,也可以整理和开拓新思路。

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