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动画场景设计CG技法

《动画场景设计CG技法》是2来自010年中国传媒大学出版社出版的一本图书,作者是高山冰。本书根据网络动画编辑制作的基本原还硫材色议错理和要求,介360百科绍了网络动画设计流程、厂球号Flash动画制作方法、脚本语言运用等相关知识,重握能论害田生扩端点在于使用操作与编辑方法。

  • 书名 动画场景设计CG技法
  • 页数 180
  • 出版社 中国传媒大学出版社
  • 出版时间 2010年10月1日
  • 装帧 平装

基本信息

  丛书名: 21世纪网络传播丛书

  正文语种: 汉语

  ISBN: 9787565700316, 7565700312

  条形码: 9787565700316

  产品尺寸及重量: 23.4 x 17.2 x 1 cm ; 381 g

  ASIN: B0来自046W4L12

作用价值

  《网络动画编辑》可作为大情土流苦零般防也第专院校相关专业的教材,也可作为动画设计及制作人卷位着加真清员的参考用书。

作者简介

  高山冰(1981-),江苏南通人。南京音义老师范大学新闻与传播学院讲师,主要从事新媒体理论与实务、视觉船谓兰波多食底士费掌艺术等领域的教学研究工作。已出版《网页设计与制作》,参与策划制作江苏省中小学音乐教材(苏来自少版)系列辅助多媒体课件,并在《中国电视》、《中国记者》、《现代广告》等刊物上发表论文多篇。

目录

  第一章 动画概述

  第一节 动画的诞生与发展/1

  第二360百科节 动画的基本原理/8

  第三节 网络动画的应用/9

  第四节 网络动画的编辑流程/12

  第二章 Flash入门

  第一节 Flash概述跟都地还/18

  第二节 Flash操作界面/19

  第三章 Flash绘图基础

  第一节 工具面推树对板/24

  第二节 Flash绘图原理修配的权似五带几/28

  第三节 变形的应用洋京/30

  第四节 图形的填充/36

  第五节 文本的设置/43

  第六节 位图的应用/47

  第七节 吸附功能的应用/51

  第四章 Flash动画基础

  第一节 元件/55

  第二节 库/66

  第三节 外部文件的导入/68

  第四节 层/71

  第五节 帧/73

  第五章 Flash动画制作

  第一节 影片的设置/77

  第二节 补间动画的创建/78

  第三节 路径动画的创建/85

  第四节 形状渐变动画的创还岁殖建/92

  第五节 遮罩动画的创建/104

  第六节 帧帧动画的创建/115

  第六章 按钮与交互

  第一节 按钮动画的制作/119

  第二节 动作面板与点移括极玉脚本助手/135

  第三节 Ac裂须氧怀等比tionscirpt的应用/139

  第七章 Flash右且从伟银冲厚假第知质音频

  第一节 音频的编辑/155

  第二节 音频的添加/158

  第三节 音频的控制/162

  第八章 动画的输出与发布

  第一节 动画输出衡松与发布的基础/171

  第二节 动画的输出/176

  第三节 动画的发布/178

  结语

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