《夜来自魔》是马库斯·邓斯360百科坦导演的一部电影,由玛德琳·奇玛担任主演。电影于2009年7月31日上映,属于悬疑,惊悚,恐怖题材的影片。
- 中文名 夜魔
- 外文名 The Collector,The Midnight Man
- 其他译名 搜尸魔, 收藏者,收集者,收集师
- 类型 犯罪,惊悚,恐怖
- 拍摄地点 美国
影来自片介绍
剧情介绍:拥有犯罪前科的男子阿金(乔什·斯图尔特 Josh Stewart 饰)靠着一份除虫的工作养家糊口,但是这点稀薄的工资对于巨额放贷以及论一等着吃饭的老婆孩子来说无异于杯水车薪。万般无奈之下,他打起雇主--珠宝商人迈克·切斯(Michael Reilly Burke 饰)的主意 。适逢切斯一家外出度假,阿金找到当年的好友罗伊(罗伯特·维斯登 Robert Wisdom 饰),他准备从切斯家偷出珠宝并拜托360百科罗伊销赃。 入夜,阿金潜入多首树起劳球思密响片切斯家空空荡荡的房子里。但他的运气实在太差了,他发现已经有人先行来到这里。那个自称"收藏家"的神秘男子似乎目标并不在钱财,而是人命。阿金想要知难而退,结果发现自己被困在了这所地狱一般的房子中……
继除 不过,命运之神似乎从未善待过阿金,因为当他小心阻理卷地摸索进房子里的时候,却意外地威诗各神据处很发现另外一个人已经在他之前抢占了这里,并将这里的一切当成了自散己的所有物……不过这个自称为"夜魔"的人的目的显然不仅仅的珠宝,他还是一位"收藏家",专门收集人类的鲜血、尸骨和眼泪,所以他囚禁了这个房子里的所有的人。
当时针刚刚走过午夜,阿金吗干保距施原在一种不能自已且不情愿的前提下,迈进了一个带着面具的杀人狂所设下的重重陷阱当中,那是一个布满了致命危险的错综复杂的迷宫,就好比团款煤升是以残酷迫害异端著吧未喜过而乡样称的西班牙宗教法庭,一不小心,就会万劫不复。而阿金也正在努力地适应这种身份的转变,乎顾形绍试况虽然他始终没搞明白,自己怎么摇身一变,从一个小偷变成了"救星"呢?但是他必须要救出原本打算抢局劫的珠宝商一家。
影甚热告所无与片评述
影片一开始便帮丰乙史一帮斤异责础很快进入主题,但却任例鸡有点太沉溺于气氛的制造中。冗长的人物发展铺垫足够展示了蒂姆多次惊吓的场面,阐明了杰西卡的肤浅和童年玩伴请零画自互粉职里凯特的可爱与善解人意。而商兵演财毫府振器调地片中的吱吱作响、轻声叹息、发出尖叫的房屋等多种恐怖场面搭配频繁的特写镜头和快速剪切,再加上摇曳及忽隐忽现的灯光,使得一些观众头晕目眩。当蒂姆在儿童精神治疗中心的那段场景,影片完全较结都当套东己有机会上升到一个更高的层次,使剧情变得更为丰富和有趣……
鬼屋见浴室
卖点一:鬼屋。现实中这承座老宅坐落于一个乡村小镇,从奥克兰向南驱车40分钟即可到达。这是一座典型的维多利亚哥特式木屋,建于19世纪50年代的奥克兰近郊,后来被主人移至远郊。它的独特之处在于建筑师混合了美国、英国、印度建筑风格,是后来60年代奥克兰人广为喜爱的别墅风格先驱式建筑。
卖点二:装潢。老宅落实到这座哥特建筑后,幕后人员又在摄影棚内搭建了室内布景。美术罗伯特·吉利斯同样采用了哥特风格,布置了雅致的木楼梯、华丽的天花板,以及大量的黑暗角落、壁橱和门廊。受童年时代祖父家的墙纸启发,吉利斯还为室内装潢准备了能引发紧张的特殊墙纸。由于年久失修的远古,当然也少不了蛛网暗结、杂乱不堪的设置。
卖点三:颜色。为了创造室内特有的恐怖感,吉利斯还限制了使用的颜色,因此室内显得格外阴森。除了蓝、绿两种颜色,不见丝毫红、黄和白。室内外的强烈对比,突出了蒂姆的孤独感。蒂姆在梦中被夜魔追赶经过的公园,实际上是在奥克兰市中心的艾伯特公园取景,而女友杰茜卡的父母家其实紧挨着新西兰政府大厦。
卖点四:特效。新西兰特效公司"Oktobor"全权负责影片的特效,他们曾经参与过监制雷米和泰普特的作品,以及彼得·杰克逊的《指环王》。片中的夜魔由演员兼舞者安德鲁·格洛弗扮演,在动作上要具有伺机猛扑的猫一般的爆发性和突然性。经过多次的比较和改变后,夜魔的装容最终定型成黑灰色,他不仅光头、凸眉,还带了顶黑帽子。
卖点五:浴室。蒂姆的女友在浴室内遭受了非人的磨难,幕后人员花费了三天的时间来收集材料,制作浴缸内脏水的特殊效果,其中包括无毒的黑赭石、棕色的丹配拉粉、槭树汁、干泥、树叶和枯枝。为了让这场戏看起来更恶心,他们还为演员特瑞·姆塞特化了个"蓝色静脉突张妆",来突显惊吓致死的恐怖感。
电影版本2
中文片名:夜魔TheCollector/TheMidnightMan
又名:搜尸魔前传(台) / 收藏者 / 收集者 / 收集师
导演:马库斯·邓斯坦
主演:玛德琳·奇玛 / 安德里亚·罗斯 / 乔什·斯图沃特 / Juan Fernández / 迈克尔·瑞利·伯克 / 罗伯特·维斯多姆 / 亚历克斯·费尔德曼 / 海利·普洛斯
制片国家/地区:美国
类型:罪案/恐怖/惊悚
语言:英语
片长:88分钟
版本:DVD版
上映日期:2009年7月31日(美国)
剧情介绍:拥有犯罪前科的男子阿金(乔什·斯图尔特 Josh Stewart 饰)靠着一份除虫的工作养家糊口,但是这点稀薄的工资对于巨额放贷以及等着吃饭的老婆孩子来说无异于杯水车薪。万般无奈之下,他打起雇主--珠宝商人迈克·切斯(Michael Reilly Burke 饰)的主意 。适逢切斯一家外出度假,阿金找到当年的好友罗伊(罗伯特·维斯登 Robert Wisdom 饰),他准备从切斯家偷出珠宝并拜托罗伊销赃。 入夜,阿金潜入切斯家空空荡荡的房子里。但他的运气实在太差了,他发现已经有人先行来到这里。那个自称"收藏家"的神秘男子似乎目标并不在钱财,而是人命。阿金想要知难而退,结果发现自己被困在了这所地狱一般的房子中……
不过,命运之神似乎从未善待过阿金,因为当他小心地摸索进房子里的时候,却意外地发现另外一个人已经在他之前抢占了这里,并将这里的一切当成了自己的所有物……不过这个自称为"夜魔"的人的目的显然不仅仅的珠宝,他还是一位"收藏家",专门收集人类的鲜血、尸骨和眼泪,所以他囚禁了这个房子里的所有的人。
当时针刚刚走过午夜,阿金在一种不能自已且不情愿的前提下,迈进了一个带着面具的杀人狂所设下的重重陷阱当中,那是一个布满了致命危险的错综复杂的迷宫,就好比是以残酷迫害异端著称的西班牙宗教法庭,一不小心,就会万劫不复。而阿金也正在努力地适应这种身份的转变,虽然他始终没搞明白,自己怎么摇身一变,从一个小偷变成了"救星"呢?但是他必须要救出原本打算抢劫的珠宝商一家。
电影2
影片介绍
受生活所迫、被逼无奈的情况下,最容易铤而走险,孤注一掷……对于以前曾坐过牢、如今只能靠着打零工勉强糊口的阿金(乔什来自·斯图尔特饰)来360百科说,前妻让他偿还的一大笔债务,就好比是一个天文数字,可望而不可及,但是为了维持家庭的完整,他也只能以身犯险了。
液住下的正毫往罗阿金刚刚瞄上了自己的新老板,一位富有的珠宝商,他和他的家人正在着手准备去度假--于无画士普政袁确双自善是他那座乡村别墅以及房子里的保险柜收藏的一块某善皇绿龙非倍粒延劳价值连城的宝石,火跟你事就成了阿金打劫的目标,与此听同时,他也将此看成了自己唯一的机会。
影片评述
计守分要重马 曾经联合参与过《电锯惊魂4》(SawIV)和《电锯惊魂5》(SawV)的剧本创作工作的马库斯·邓斯坦(MarcusDunsta零她研析饭很宣掌儿被n)和帕特里克·梅赵全协题战且尔顿(PatrickMelton),共同设想出了《夜魔》中所讲述的那个异常血腥残忍的恐怖故事,与此同时,邓斯坦还将第一次担任起导演的工作,梅尔顿表示:"其老便几技宗实打从一开始,我们就知道邓斯坦是惟一一个能够执导这部影片的最佳人选……最初的时候,《夜魔》是以一种电影短片的形式呈现出来的,创作灵感则来源于一个非常简单的问题,'如果一个小偷不小心地闯入了一幢被连环杀手强占的房子里,会发生什么样的事情呢?'当然,这个时候的故事还只是一个非常粗糙的想法而已,但当我们决定将它拍出来之后,邓斯坦就自然而然地担当起了导演的重任。我们在写剧本的过程中就已经在四处寻找合适的投资人和发行商了,直到制片人米奇·利德尔(MickeyLiddell)对这个尚未完成的故事产生了浓厚的兴趣,一切终于开始步入正轨。"
虽然最初的时候马库斯·邓斯坦和帕特里克·梅尔顿只凑齐了一万美元的拍摄资金,但是他们却毅然决定率先开始《夜魔》的拍摄工作,梅尔顿说:"之所以做出了这样的选择,是因为我们觉得可以以此来营造出一个更加独立且心无旁骛的拍摄环境……在这个基础之上,再将做好的那一部年景灯孩底物候还解士是分展示给所有我们认识的电影人重理沙营指争笔看,包括米奇·利德尔在内--他正好也在寻找类似的故事题材,而且他手中还掌握着相应的资源,使得这部影片最终落户在了自由式发行公司(Fre告南estyleReleasingLLC)。事实上,是利德尔先看完了我们拍好的样品,觉得非常地不错,才买下了《夜魔》的办范找版权的,而且最最重裂先晶阶光育要的是,利德尔赋予兵语你扬拉波究翻罗我们的是纯粹的自由,他放手让我们去做一些全新的尝试,按照自己的想法和意愿来。我们根据原始的想象力拍好了开头部分的一组场景,看起来非常地酷,然后又在结局的部分安插了一些推陈出新的小设计,总算是遵循着我们最初突需倒措少的设想完成了影片的制作。"
对于一部带有悬疑和惊悚元素的恐怖电影来说,原声乐的烘托和气氛营造也起着至关重要的作张英月用,马库斯·邓斯坦和级月协名触川帕特里克·梅尔顿特别找来了"九寸钉"乐队的鼓手杰罗姆·狄龙(JeromeDillon),梅尔顿解释道:"之前是在米奇·利德尔的授意下,我们才决定在原声乐的选择上,全部使用钟声和汽笛声,然后再进行适当的电子混音处理。至于画面方面,我们则专门邀请来了调色师迈克·沙瓦(MikeSowa),他曾经参与过《鬼镜》(Mirrors)和《追风筝的人》(TheKiteRunner)的颜色校正工作。沙瓦真的是非常地优秀,而且对于一部恐怖电影来说,画质是一个必不可少的重要元素,必须得勾勒出正确的环境、气氛和色调,才能起到积极正面的作用。除此之外,沙瓦为我们带来的全部是工作室里最一流的艺术家,他们对于这样的影片的制作实在是太了解了,所以我们完全放心地将这一部分工作交给沙瓦全权处理。当影片被制作完毕之后,我们发现它呈现出的就是我们一直梦想中的样子。"邓斯坦接着说:"其实在这个过程中,我们面对的最大挑战就是,如何让影片中所发生的一切尽可能显得真实可信?我和梅尔顿不约而同地想起了以前的那些倍受尊敬和推崇的经典恐怖片,是以一种什么样的方式牢牢地吸引住观众的目光和注意力的,从第一个镜头开始,一直到最后一个镜头结束--这是我们对《夜魔》最大的期盼,而且会深深为此感到自豪。"
从《电锯惊魂4》开始,马库斯·邓斯坦和帕特里克·梅尔顿的合作关系就一直维持到了这一刻,那种感觉就好像是他们一直生活在恐怖电影的世界里,邓斯坦说:"虽然《电锯惊魂》系列所制造出来的惊人影响力早就培养了一代全新的电影迷,但我们在制作续集的时候,并没有感受到太大的压力,因为这套系列里,每一集故事的关联性并不是太大,所以我们只需要完成自己手上的故事就好,根本无需回过头去对比前几集的内容,至于剩下的工作,就放心地交给导演去完成好了。其实电影工业有着很多不成文的规矩,比如说,'导演保护剧本,编剧保护导演。'相对而言,梅尔顿在性格方面要比我活跃很多,两个人注意的故事点也不尽相同,所以我们能够对彼此欠缺的地方进行互补。而且我们还专门罗列出了一个详细的目录,里面全部都是一些从别的电影作品中挑出来的缺陷,只为了时刻提醒自己一定不要犯下相同的错误--拍摄《夜魔》的时候,我们更是把单子拿出来逐条地检查、核对,生怕会有疏漏。"梅尔顿则补充道:"正是因为两部《电锯惊魂》所产生的影响力,再加上《兽餐》(Feast)系列的街头信誉,才帮助我和邓斯坦收获了今天的一切,这些经验之谈对于我们来说,还是非常地重要的,至少令我们在这个领域站稳了脚跟,正是因为之前的那些作品,才最终成就了今天的《夜魔》。"
不过与之前有着本质上的不同的是,这一次马库斯·邓斯坦将第一次执起导筒,这样的转变势必会为这对编剧搭档的合作模式带来影响,邓斯坦说:"对于我来说,这样一种全新的经历,既让人感到无比兴奋,又夹杂着一种带有惊恐不安的情绪在其中,而且我还发现,原来剧本的内容,是要随着拍摄的需要进行修改的……值得庆幸的是,即使我在履行导演的职责的时候,那个属于编剧的自我仍然在脑海里盘桓着,所以我深刻地了解应该予以保留下来的内容是什么,因为如果只是单纯地做导演的话,往往为了追求某种无意义的效果而放弃了剧本最初的定义和假设出来的想象力,包括一些值得称道的观点。不过让我和帕特里克·梅尔顿感到欣慰的是,我们已经从两部《电锯惊魂》的制作中积累好了足够多的经验,明白了一切我们应该知道的。而且我也有过和演员们合作的经历,知道应该如何处理一些相关的表演问题和以什么样的方式进行磨合--也许我的方法对于一部涉及范围极广的大制作是不太适用的,但是就像《夜魔》这种过于个人化的作品而言,却代表着一切,总之我们正在演绎和传达的,曾经是我们如此渴望的。"
游戏版本
暗夜魔王Balanar-暗夜魔王
英雄介绍(HeroIntroduction):
在燃烧军团尚未失败以前,Balanar曾经是恐惧魔王中的佼佼者。在燃烧军团离去以后,他过着打家劫舍的日子,同时也伏击他最痛恨的敌人--暗夜精灵。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他远比在白天强大。他甚至可以控制时间,将白天变作夜晚。他的出现唤起许多人深刻的恐惧。
初始射程(BaseRange):128|初始攻击间隔(BaseAttackTime):1.7
初始移动速度(BaseMoveSpeed):295|初始防御(BaseArmor):5.6
主属性(PrimaryAttribute):力量/Strength|初始攻击力(BaseDamage):57-61
初始力量值(BaseStrength):23|初始敏捷值(BaseAgility):18|初始智力值(BaseIntelligence):16
力量增长系数(StrengthGrowth):2.80|敏捷增长系数(AgilityGrowth):2.3|智力增长系数(IntelligenceGrowth):1.6
虚空(Void)[V]
创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒,如果在白天使用,持续2秒。
施法距离:525
冷却时间:8秒
魔法消耗:80/90/100/110点
Createsadamagingvoid.Ifcastatnight,slowsthetargetfor4seconds.
一级-造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。
二级-造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。
三级-造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。
四级-造成目标355点的伤害,晕眩0.01秒。
伤残恐惧(CripplingFear)[F]
在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有40%(白天10%)机率落空,禁咒。
施法距离:500
施法间隔:12秒
魔法消耗:90点
等级1-晚上持续时间5秒,白天3秒。
等级2-晚上持续时间6秒,白天3秒。
等级3-晚上持续时间7秒,白天3秒。
等级4-晚上持续时间8秒,白天3秒。
夜晚中的狩猎者(HunterintheNight)[G]
暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
一级-在夜晚提升20%的移动速度和30%的攻击速度。
二级-在夜晚提升25%的移动速度和45%的攻击速度。
三级-在夜晚提升30%的移动速度和60%的攻击速度。
四级-在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。
黑暗时间(Darkness)[R]
将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。
冷却时间:180/150/120秒
魔法消耗:0点
一级-持续25秒。
二级-持续50秒。
三级-持续80秒。
游戏道具
夜魔,腾讯游戏QQ飞车中8月26日新出的B级赛车道具。
车身设计
银灰色的全钢化车身霸气十足,车头部分的双凹槽设计有利于延缓极速驾驶中外部环境对车手的压力,前置汽缸使氮气转换进行得更加充分。流线型车身使【夜魔】在赛场之中表现不俗,加速状态下更具冲击力,浅蓝色的车灯与淡紫色的座位显得清雅有致。
动力系统
尾翼张角方面的奇异调配,强化了【夜魔】在实战中的加速效果。特制的刀片状车轮以轻巧敏捷著称,帮助【夜魔】提升了其操控性。尾部三喷口排布较为紧致,减少了氮气在输出过程中的损耗,使小喷动力强劲。优秀的氮气与小喷喷射效果在比赛中展露无遗,使其拥有出众的口碑。
技术数据
直线最高时速 | 216km/h |
0-100km/h加速用时 | 1.512S |
0-180km/h加速用时 | 3.236S |
车身尺寸 | 1.62×0.92×0.43M |
车身重量 | 1484KG |
最小转弯半径 | 3.67M |
高速转弯半径 | 7.73M |
转向失控速度 | 187km/h |
漂移滑动摩擦系数 | 2.7 |
漂移转向系数 | 3.1 |
小喷动力 | 7651N |
小喷持续时间 | 0.625S |
N2O喷射动力(单人) | 7527.4N |
N2O喷射持续时间(单人) | 3.1S |
N2O喷射动力(组队) | 7650.8N |
N2O喷射持续时间(组队) | 4.1S |
N2O集气系数 | 3.5 |
英雄技能
虚空
虚空
创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒。虚空白天减速2秒。
冷却时间:8秒
施法距离:525
持续时间:4秒
等级1:造成90点伤害。消耗80点魔法。
等级2:造成160点伤害。消耗90点魔法。
等级3:造成255点伤害。消耗100点魔法。
等级4:造成335点伤害。消耗110点魔法。
注
伤害类型:魔法伤害
伤残恐惧
伤残恐惧
在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有40%(白天10%)机率落空,禁咒。
施法消耗:90点魔法
冷却时间:12秒
施法距离:500
等级1:持续5秒。
等级2:持续6秒。
等级3:持续7秒。
等级4:持续8秒。
注
白天使用落空几率为10%,持续3秒。
狩猎者
夜晚中的狩猎者
暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
等级1: 提升20%的移动速度和30%的攻击速度。
等级2: 提升25%的移动速度和45%的攻击速度。
等级3: 提升30%的移动速度和60%的攻击速度。
等级4: 提升35%的移动速度和75%的攻击速度。
黑暗时间
黑暗时间
将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。
施法消耗:0点魔法
等级1:冷却时间180秒,持续25秒。
等级2:冷却时间150秒,持续50秒。
等级3:冷却时间120秒,持续80秒。
注
此技能使时间停滞,在夜晚使用相当于延长夜晚。
神杖升级:在夜间获得空中视野。
即使没有使用黑暗时间,只要在黑夜,神杖给予的空中视野就存在。
游戏人物
作为当年燃烧军团中恐惧魔王的佼佼者,他曾辉煌一时,但如今却只能独自对抗着他痛恨的暗夜精灵。但他可以吸取月亮的力量,所以夜晚的他远比白天强大的多。他力量非凡,甚至可以控制时间,把白天变作夜晚。他的出现能够唤起人们心中的恐惧。英雄类型:力量。暗夜魔王,是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名力量型英雄,位于黑夜酒馆。
暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜,尾行男3,初夜男
在燃烧军团尚未失败以前,Balanar曾经是恐惧魔王中的佼佼者。在燃烧军团离去以后,他过着打家劫舍的日子,同时也伏击他最痛恨的敌人--暗夜精灵。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他远比在白天强大。他甚至可以控制时间,将白天变作夜晚。他的出现唤起许多人深刻的恐惧。
成长系数:
力量:23+2.8 敏捷:18+2.25 智力:16+1.6
阵营:天灾 | 攻击前/后摇:0.55/0.55 |
攻击力:57-61 | 施法前/后摇:0.3/0.3 |
护甲:5.6 | 基础攻击间隔:1.44 + 18% |
移动速度:295 | 弹速:瞬间(近战英雄,攻击没有飞行时间) |
攻击距离:128(近战) | 视野:1200(白天)/1800(夜晚) |
版本历史
6.31
·基础攻击间隔由1.8下降至1.7,和大部分英雄保持一致
·初始护甲由3上升至5
6.35
·初始力量由21上升至23
·虚空的施法距离由425上升至525
6.41
·黑暗时间第3级的冷却时间由180秒下降至150秒
6.45
·伤残恐惧在白天也有禁咒效果,造成10%的攻击丢失,持续3秒
·有效地改善了施法动作,施法点和施法后摇由0.5/1.17修改为0.3/0.3
6.55
·增加了伤残恐惧的魔法消耗
6.61
·提升了智力成长,由1.25上升至1.6
6.63
·虚无现在在白天可以造成持续2秒的减速
6.64
·大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120
6.65
·降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110