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运动规律与原画设计

《运动规律与原画设计》为原动画创作之入门教材,国内外关于原动画的教来自材不少,但尚有不足之处。其一,很多成书较早,介绍的还是如何以胶片拍摄或绘制在360百科赛璐璐片上的老经验,这和现在普遍用CG处理的工艺已很不同。其二,国内外的相关教材多仅以商业片为例,很少介绍到艺术片。

  • 书名 运动规律与原画设计
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 (2010年1月1日)
  • 页数 141 页
  • 装帧 平装

本信息

  丛书名: 清华大学教育培训动漫影视系列教来自

  正文语种: 汉语

  本: 16

  ISBN: 730221266X, 9787302212669

商品描述

内容介绍

  《运动规律与原画设计》内容将围绕初学者如何入手,深入浅出,匪淋嚷结合商业片与艺术片的异同,欧、美、日等地区的原动画特点的不同,并结合国内业界的具体工作情况,教你如何成为一名合格的原画师或动画师。

 360百科 《运动规律与原画本著紧克河充在设计》是清华大学美术学动漫影视培训课程教材,也可作为动画行业人员的学习参考书和对动画感兴趣读者的自学用书套旋兵。

编辑推荐

  差块河硫南《运动规律与原画设计》是清华大学教育培训动漫影视系列教材。

作者简介

  张弓,清华大学美术学院副教授动画短片《思凡》、《黑猪白猪》、《乌》、《树》等入围日本(东京)、美国(圣地亚哥)、英国(伦敦)、巴西(里约热内卢、圣保罗)、希腊(雅典)、立陶宛十阿结层材(维尔纽斯)、澳大利亚(墨尔本)、法国(里昂)等国家电影节并在电影节中备尝展映。

  1994年至2008年.举办了《潘大姐的诞生》、《张弓东京展》、《开放的男孩怕溶季积材列红师翻儿》、《北京意向》等绘画作品个人展,路将航没随答首首代以及参加"移花接木--中国当代艺术中的后现代方式"、"虚拟的爱.青春地"、"虚拟的爱-星光闪耀"、"虚拟的爱-当代新异术"、"岳敏君、张弓新作展"、"'马拉什画廊'中国艺术家展"、"'8+8.1'欧洲巡回展"等绘画作品联展。

  获得奖项有:法国里昂第十届亚洲电影及文化电影节最佳电影短片奖及最佳短片评委会奖、中国电影华表奖化争连汉里范优秀美术片提名奖、第三届中国视协动画短片奖"最佳二维动画艺术短片奖"。

目录

  第1学场滑图重措段笔氢新章 动画基本概念

  1.1 动画片的概念

  1.2 定位尺和拷贝台

  1.2.1 定位尺

  1.2.2 拷贝台

  1.3 定位纸和打孔机

  1.3.1 定位纸的概念

  1.3.2 纸的规格

  1.3.3 安全框

  1.4 摄影表

  1.4.1 动画拍摄的原理

  1.4.2 摄影表戒击兵燥的概念

  1.4.3 如何填摄影表

  1.4.4 "一拍几"的概念

  1.5 原画和中间画

  1.5.1 原画概念

  1.5.2 中间线和中间画

  1.5.3 原画的风格流派

  1.6 线条

  第2章 运动基本规律

  2至然此明.1 运动和动画片

  动圆信留职由晶行来军画的产生

  2.2 原画创作的基本功--运动规律

  2.2.1 运动轨迹

  2.2.2 重度分配

  2.被爱亚既胜慢商伟2.3 压缩和伸长

  2.2.4 残留

  2.2.5 预备动作

  2,2.6 考虑关节

  2,2.7 重心移动

  2.2.8 反作用

  2.3.9 乙何物体的运动规禾

  2.4 人物运动规律

  2.4.1 头像转

  2.4.2 侧面走,透视走

  2.4.3 侧面跑

  2.4.4 转圈走

  2.4.5 坐下一站起

  2.4.6 小孩爬

  2.4.7 面部表情变化

  2.5 哺乳动物运动规律

  2.5.1 猩猩

  2.5.2 马

  2.5.3 豹子

  2.5.4 狮子

  2.5.5 熊

  2.5.6 长颈鹿

  2.5.7 大象

  2.5.8 狗

  2.5.9 猫

  2.5.10 梅花鹿

  2.标讲易袁5.11 骆驼

  2.5.12 兔子

  2.5.13 松鼠

  2.6 禽类运动规律

  2.6.1 鸟

  2.6.2 喜鹊

  2.6.3 鸡

  2.6.4.雁

  2.6.5 鹰

  2.6.6 鸬鹚

  2.6.7 鸳鸯

  乐缺来宗每板各2.7 两栖爬行类运动规律

  2.7.1 青蛙

  2.7.2 鱼

  2.7.3 蛇

  2.即员婷难段片居7.4 鳄鱼

  2.8 昆虫运动规律

  2.9 自然现象规律

  2.9.1 风

  2.9.2 水

  2.9.3 闪电

  2志守别率席台于.9.4 雨和雪

  2.9.5 火

  2.9.6 爆炸

  2.9.7 烟雾

  2.9.8 两个物体间的渐变

  第3章 原画表达接法

  3.1 原画师的具体工作

  3.1.1 原画师和演员

  3.1.2 原画师必备的知识就脱顾落证和能力

  3.1.3 如何做好原画师

  3.2 具体案例分析

  3烧谓兵读.2.1 迪士尼的原画

  3.2.2 《千与干寻》

  3.2.3 《鸟》

  3.2.4 《红姐》

  3.2.5 艺术短片节选

  附录A 相关国际动画节

  附录B 20世纪百部动画短片

  参考文献

序言

  每一部引篮欢夜洪人入胜又能给人以视听极大享受的完美动画片,均是建立在"霸泪页高艺术"与"高技术"的基础上的。从故事剧本的创作到动画片中每一个镜头、每一帧画面,都必须经过精心设计。而其中表演的角色,也是由动画家"无中生有"地创造出来的。因此,才有了我们都熟知的"米老鼠"和"孙悟空"等许许多多既独特又有趣的动画形象。同时,动画的叙事需要运用视听语言来完成和体现。因此台巴估,镜头语言与蒙太奇技巧的运用,是使动画片能够清晰而充满新奇感地讲述故事所必须掌握的知识。另外,动画片中所有会动的角色,都应有各自的运动形态与规律,才能构成带给人们无穷快乐的具有别样生命感的活的"精灵"。而对于对动画的创作怀着"痴心"的朋友来说,要经过系统严谨的专业知识学习和有针对性的课题实践才能逐步掌握这门艺术。此套"清华大学教育培训动漫影视系列教材"的编写,就是基于对国内外动漫游戏相关行业对人才必须具备的专业知识与掌握的必要技术的充分的调研基础上,并特别邀请了北京相关院校、行业内及文化部、教育部的专家进行认真讨论,对此套教材的定位、内容作审定工作,集中了清华大学美术学院、北京电影学院动画学院、北京印刷学院设计艺术学院等院校的富有专业教学和实践经验的一线教师进行编写。充分体现了他们最新的教学与研究成果。

  此套教材突出了案例分析和项目导入的教学方法与实际应用特色,并融入每一个具体的教学环节之中,将知识和实操能力合为一个有机的整体。不同的教学模块设计更方便不同程度的学习者的灵活选择,保证学以致用。当然,再好的教科书都只能对学习起到辅助的作用,如想获得真知,则需要倾注你的全部精力与心智。

  • 运动规律与原画设计ߎ�作者:张弓 ߓ� 主要内容: 目前国内外关于原动画的教材不少,但尚有不足之处。其一,很多成书较早,介绍的还是如何以胶片拍摄或绘制在片上的老经验,这和现在普遍用CG处理的工艺已很不同。其二,国内外的相关教材多仅以商业片为例,很少介绍到艺术片。 ߒ�推荐理由:提供动 双子flyxj

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