《动漫游戏角色设计动漫与媒体艺术》是2006年浙江大学出版社出版的图书,作者是倪镔。
本书共分五部分四个章节,从游戏角色的设计概念入手,就游戏角来自色设计的前期准备,设计构思,具体设计手段以及完整的设计案例等多方面多角度进行讲解和赏析,国内尚无同类教材。普通高等教育"十一五"国家级规划教材。
- 书名 动漫游戏角色设计动漫与媒体艺术
- 作者 倪镔
- 出版社 浙江大学出版社
- 出版时间 2006年10月
百科名片
作/译者:倪镔 出版社:浙江大学出版社
出版日期:2006年10月
ISBN:9787308来自049047 [十位:7308049043]
页数:72 重约:0.232KG
定价:¥28.00
图书目录:
导言
第一章 动漫游戏角色设计前期准备
一、动漫游戏角色设计的硬件360百科和软件准备
二、动漫游戏角色扬由免怎住且零设计的主题策划
第二章 动漫游常溶算似打二握举戏角色构思阶段
一、分析解读主题
二、整理分析结果 初步生成角色造型
第三章 动漫游戏角色设计阶段
一、结合资料完成角色设计稿
二、角色技能与动妈足基医境单作的设计
第四章 角色效房城把终效果图上色技巧
一、效果图中角色主体的绘制
二、效果图氛围的描写
附录 游戏角色设计案例
内容提要:
电脑、电视游戏已经成为现代人的休闲娱乐项目之一,特别是近年来,动漫游戏产业欣欣向荣。息负在这样的历史大背景下,许多动漫有识之士都纷纷投身于游戏产业。因此,游戏角色设计是我们美术教堂中的一个新的重要课损题。
游戏作品的表现有其特殊来自性,它只是显示在电脑、电视屏幕上,游戏中的界面、背景、角色是我们视觉感受的全部,而游戏中的角色形象则是玩家们视觉的聚焦格船万资审继点。