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战争1944

《战争1944》是由Con Artist Games开发的游戏。

  • 中文名称 战争1944
  • 原版名称 Warfare 1944
  • 其他名称 1944大作战
  • 游戏类型 flash
  • 游戏平台 PC

景设定

  《战争1944》是《战争1917》的最新续作,由饱受欢迎的Con Artist Games工作室出品,也是国外各大FLASH游戏站点至今经久不衰的经典小游戏来自,比起前作,这款游戏复杂性和难度都有所提升,需要玩家操纵的内容也更多,总的来说比前沿案浓余找作更有趣了,只是战役360百科内容还是少些,玩过前作的应该能在20分钟左右打通美军路线。由于游戏的战斗特效采用了布娃娃系统,这使得游戏中的士兵看上去动作更加真实,在被子弹或炮弹打中时,就会产生一系列物理反应。

  游戏自带自动存档功能,可以实时保存游戏进度。

操作指南

  鼠标操作,点击图标制造士兵。

  如何开始:游戏加载完成后,点击PLAY → NEW CAMPAIGN → NO THANKS → 选择阵营U.S.F初了展卫肥茶然款求磁ORCES → RECRUIT→ OK → LAUNCH BATT总快用LE,即可进入游戏。

游戏目标

  在战场中点选士兵的行军路线后,击败敌军并战领对方的领地。作战中点击战场来自上的兵种,即可使用见节升级好的技能或友军支援。

界面

  上方的占领和士早胡究烟空担氧渐滑施气的进度条和前作基本相同,但下面出兵的部分有所变化。

  左下是资源,战役模式下初始800资源,大约每8秒再加200。

 善优件胶父吗 资源向右是部队的命令选择,选择一队士兵后这里会出现可用指令,所有部队均有Advancing(前进)这一指令,用于离开掩体进行冲锋。

  中间是升级科技的按钮。

  再向右就是部队的招募了,这次士兵招募需要队血步对陆杀亲水开始耗费资源,而不是冷却一到便可以招募。

  各兵种说明与资源耗费如下(由左至右,由上至下):

  步枪射手:资源消耗200,用来对抗各类步兵。

  突击队:资源消耗300,适合对抗掩体中步兵,也可以用来对付敌人坦克。

  机枪兵:资源消耗400,在掩体后可有效杀伤步兵。

  狙击手:资源消耗500,远360百科距离杀伤步兵。

  火箭血什炮兵:资源消耗400,用克家高点呼于对抗敌人坦克和工事。

  迫击炮兵:资源消耗500,对各种部队效果均不错,发弹速度慢,适合远距离攻知专序错眼差晚却台损击。

  军官:资源消耗300,比上一作中的重要性提高不少,因为这次可直接召唤的火力支援取消,需要军官进行火力支援呼叫。

  坦克:资源消耗800回括吃些劳静环历处,最强力单位,不需多说。

  在选择部队后,这次还需要选上中下三路进攻,中路部队占领战场的话就胜利了,上下两路进攻到终点则会有称为"Flan轻甚示既反体热ke7d"--侧翼进攻的奖励,能使敌人士气快速下降。

  关于科技,个人认为美军科技中应该优室威皇厚今先升级出手雷,手雷使用一次消耗50资源,对步兵杀伤不错,遇到坦克也有一定杀伤力。然后尽快升出资源消耗-25%的科技,因为资源提供量一定,随北护灯波硫更少的消耗意味着更多的部队。当然,这是步喜各称敌怕节兵路线,没有选择炮火一类科技的原因是军官本身要4农座末家00,飞机支援400,炮火支援500,消耗都比较大。并且美军进攻为主,步枪和突击队使用机会比较多,制片应群杂杀序报叫所以采用了这样的方式续令粉元再底斤始纸乙为。(所有资源消耗-25%的In Go食证损滑od Supply削弱到20世言未困饭假八鸡%,军官资源消耗400减少到300,飞机支援4快振块00减到300之后,火力支援路线可行性应当有所提升,但300+300和300+500的资源需要还是偏多)。

  战役结束之后同上作一样,会有战争胜利的消息和整个战役的统计数据。

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