《最终幻考困香余医刚想XIII-2》是一款由日本史克威尔·划划限木费停尔星二艾尼克斯(Square-Enix)公司于2011来自年12月15日制作发行的角色扮演游戏,乎龙杂系于本是《最终幻想XIII》续篇。
该作为多DLC、多结局模式,本篇包括一360百科个真结局、八个悖论结局与一个秘密结局。
- 中文名称 最终幻想XIII-2
- 原版名称 ファイナルファンタジーXIII-2
- 别名 Final FantasyXIII-2
- 游戏类型 RPG
- 游戏平台 PS3、XBOX360、PC
背景设定
水晶神话
来自 世界被一个大360百科神所主宰。他的名字叫:布尼贝尔泽
大神布尼贝尔泽打败了自己的母亲女神季是少地绝抗古都责粮穆因,而成为了世界的主神。 被线故置短举由口任级思击败的穆因消失,去了让因不可视领域。
之后直通手大神也有了烦恼,因为世木翻之导色章界不是永恒的,万物都逃不过消逝的命运。他认为造成这样是因为受到了母亲穆因的诅咒。 为了消除这个诅咒,他想要把穆因完全打倒。
为了找到穆因,大神就必须找到不可视世界的入口。于是,他把自己的一部分意浓束在方冷现证识抽出,制造了法尔希,作为他的助手。第一个法尔希叫帕尔斯,帕尔斯的使命是开垦世界寻找入口;第二个法尔希叫艾特罗,由于失误,大神创造完艾特罗后发现其样子和穆因很像,惧怕如此相貌的大神于是就没有给她任何能力和使命; 第三个法尔希鲁型研船劳洋叫林辨乘抹泽,她的使命是保护大神本体。创造完三个法尔希后,大神就变成水出经还率旧批决鸡宣显晶开始永恒沉睡。另外,大神子士区底年继火飞副县套还给了林泽一个特殊酒确模放果手的任务:当时机成熟时唤醒大神。
帕尔斯想要开拓世界寻找入口,于是开始创造法尔希和露西;林泽想要保护世界,也开始创造法尔希和露西。而艾特罗什么也不能做。 孤独的艾特罗想起了和自山宪刚孔传均曾除等己样子相似的母亲,伤心的她割伤了自己,让血液流向大地,自己也消逝于可视世界。(注:因为三个原初法尔希的灵魂是大神的一部分,所以他们也可以被称为大神,所以穆因也是他们的母亲了。)
快穿或批真卫非认 人乎邀辩拔类诞生于艾特罗流下的血液之中。而这种生物是会生老病死的。
可视世界生物的消逝,不是诅咒,而是规律冲随织。整个世界 ,是可视世界和不可视世界组两部分平衡组成的。如果这个平衡被打破的话,世界就会崩坏。女神穆因自己也不能停止这种规律。她自己也正在被不可视世界中的混沌所吞噬。温致达货低力模就在最后一刻,艾特罗来到了不可视世界。在自己完全被混沌吞没前,女神穆因跟艾特罗说,一定要保持住这个平衡。但是艾特罗的愚笨让她没有理解到女神的话语。
孤独的艾特罗,对不断去世的人类心起怜悯。所以,每当有人死去,她就报以微笑,并且送给活着的人混沌。人们把艾特罗所赠予的"混沌"称作"心灵"。而人们还不知道,这"心灵"可均业钢医女讨划女以给他们力量。
之后,人们认为帕尔斯是"全能的支配者",林泽是"守护神"。而艾特罗……艾特罗等移爱氢后图严刚儿面齐则是死神。
人们生活在世界失中,持着混沌("心灵")。因为可视世界中的人们和不可视世界的混沌联系如此紧密,所以两个世界的处在了平衡之中。
此时,化为水晶的大神布尼贝尔泽还在永恒地沉睡。
直到永恒终焉的那一刻……
世界历史
人类的起源 | 扩弦纸紧音半放 ● 诸神创造人类与法尔西后,离开了大冲脉。 |
根据传说,[ 光辉之神]布尼贝尔泽创造出了帕尔斯、林泽、艾特罗等诸多神祗。在诸神之中,艾特罗消失于不可视世界英烈祠,林泽则利用艾特罗消失时留下时流下的血创造出人类。艾特罗对于从自身之血诞生的人类怀有亲近感,因此将英烈祠的混沌之力送给人类。有人认为,人类的[心]其实就是这股混沌之力。 | |
门的搜索 | ●冲脉的法尔西将人类化为供自己驱使的路希,努力搜索[门]。 ●在搜索[门]的过程中,为了迎接与[外世界]的战斗,冲脉的法尔西建造军用设施[圣柜]。 ●林泽的法尔西-巴尔多安狄尔斯创造了茧,命大冲脉部分居民移住其中并开始养殖。 |
身为神之机械的法尔西,垫誉臭页全都在不自觉的情况下被赋予了搜索[魂之门]--通往不可视世界的门档狼夜之使命。冲脉的法尔西在天空、大地等处探索[门]之行为,在人类眼中形成了[法尔西在进行开拓]的误解。 | |
默示战争 | ●【距[FF13]约700年前】冲脉的法尔西-灵魂指示路希前去破坏茧,默示战争爆发。成为冲脉之路希的班尼拉、芳在最前线战斗。 |
在AF历开始前约700年(一说为666年)垫台乐前,茧与大冲脉之间爆发战争。由于参战的法尔西、路希均未对茧市民说明相关经过,因此这场战争被称为[默示战争]。虽然市民始终认为这是茧防止冲脉之侵略的战争,不过在[FF13-2]中则可得察询茅知,其实真相是冲脉为抵抗茧之掠夺行为而引发的战争。 | |
女神的奇迹 | ●在默示战争中,芳变身为魔兽拉格纳洛克,破坏了茧外壳的一部分。随后女神介入战事,班尼拉与解除变身的芳因此化为水晶,陷入沉睡。 ●在大冲脉上,由于争夺势力与怪物的增加,冲脉朽故的法尔西滥用外加滥造路希等因素,帕朵拉、哈利等都市国家陆续灭亡,人类也几乎灭种。只剩下辗转流浪各地的时颂人一族勉强存活。 |
对人类怀有亲近感的女神艾特罗,在许多时候都曾出自于善意而从英烈祠介入,给予人们力量。在默示战争中,艾特罗降临在讨厌战争的班尼拉身上而阻止了芳,两人一同化为水晶。在[FF13]中则是将已经化为尸骸的雷光等人恢复为人类,除了协助众人拯救茧之外,更将已是水晶状态的雷光、莎拉等恢复为人类。虽然这些状况被视为[奇迹]而获得人们的感谢,但另一方面,女神也会赐予[以生命为代价,可望见未来的眼睛]、[不死的心脏]等等只能以[诅咒]形容的力量。 | |
开启[门]的计划 | ●由于茧中市民的人口已达数千万,巴尔多安狄尔斯于是着手进行开启[门]的计划。首先他对于过去连同异迹一同拉上至茧内的法尔西-灵魂给予刺激,使沉睡在异迹之中的班尼拉和芳觉醒。 ●因好奇心而进入异迹的莎拉,就此被变成用以取代班尼拉、芳的路希。 |
林泽的法尔西将焦点至于[死者之灵魂穿过不可视世界之门]这件事情上,开始采取行动。属于林泽之法尔西的巴尔多安狄尔斯,根据【大量屠杀人类以开启[门]】之计划创设了茧,就此开始养殖人类。他打算在市民人口数增加到一定程度后,让敌对的冲脉之路希使茧坠落地面。虽然巴尔多安狄尔斯认定这是自己为了将神从[门]的彼方唤回之行动,但其实此考虑本身便是林泽为寻找[门]而预先输入的,林泽并不在[门]的另外一边。 | |
【FFXIII】开始 | |
净化政策 | ●茧的统治机构[圣府]实施净化政策。成为净化对象而被送往茧边缘的雷光等人,挺身反抗圣府军并前往异迹。 ●在异迹中的莎拉于雷光等人面前化为水晶。和法尔西-灵魂交战后,雷光等人也被变为路希。 |
在[FF13]的故事开始时,圣府为了除去一切可能与冲脉之存在的有关联的市民而实行净化政策。此政策表面上对外宣称是[将对象市民驱逐出茧,使之移民到大冲脉],但实际上并非驱逐而是屠杀。除冲脉法尔西所在的临海都市波达姆之居民外,雷光等路希日后曾造访的市镇之居民也都包含在净化对象内。虽然有些人在诺拉的活跃下顺利获救,然而依旧产生不计其数的牺牲者,其中也包括霍普的母亲,亚莉莎的朋友等。 | |
[门]的出现 | ●雷光一行人在得知法尔西的计划后为了守护茧而在首都伊甸中枢地带与法尔西战斗。 |
由于法尔西于军中引发叛乱、解放圣柜中的怪物,无数市民陆续丧命。结果天空出现了[门],并在女神赐予雷光等人力量时开启到极限,导致混沌之力外泄。 | |
大灾难(拉格纳洛克之日) | ●班尼拉和芳变身成为魔兽拉格纳洛克,以其力量创造出水晶柱,支撑住即将坠落的茧。两人再次化为水晶,陷入沉睡。 ●雷光、冰雪、萨兹、霍普从水晶状态下复活,得以和莎拉、多吉重逢。所有人同声祝福莎拉和冰雪的婚约。 |
法尔西-巴尔多安狄尔斯企图借由[让雷光等人使茧坠落]的方式来达成自身[大量屠杀市民]的目的。虽然最后在班尼拉和芳的努力下顺利避免了最糟糕的结果,但死伤仍然非常惨重,因此日后将整个事件通称为[大灾难]。由于古代的时颂人已对此事件作出[拉格纳洛克之日]的预言,所以身为时颂人一族末裔的诺埃尔在听到这个词后也能立刻理解。 | |
历史的改变 | ●雷光、冰雪、萨兹、霍普从水晶状态下复活,得以和莎拉、多吉重逢。所有人同声祝福莎拉和冰雪的婚约。 ★冰雪、萨兹、霍普从水晶状态下复活,但雷光在众人口中却出现[失踪]、[死亡]、[化为水晶柱支撑茧]等不同说法。 |
AF历开始 | ★为寻找雷光,冰雪延后与莎拉的婚事并离开新波达姆。 ★[AF3年]陨石坠落在新波达姆。 |
【FFXIII-2】开始 |
世界设定
本作的世界可分为[可视世界]、[不可视世界]及介于两者之间的[狭缝世界]。一般情况下,人们所生活的[可视世界],通常简称为[世界],本作中大多数区域都属于这一类。相对于此,不可视世界则是于可视世界已完成使命的灵魂之去处,人们也把它称为[死的世界]。
世界 | 地域 | 区域 | |
可视世界 | 大 冲脉 | 新波达姆 | 为了代替在大灾难中受到毁灭打击,无法再住人的临海都市波达姆,原居住在波达姆的居民所建造的村庄。 |
亚峡斯山 | 这里是位于大冲脉南方的险峻山丘地带。在遥远的过去,信奉冲脉神而畏惧女神Etro的人们,在此建立了以时颂人巫女为中心的都市国家帕朵拉,曾经有过极度繁荣的时期。虽然帕朵拉在默示战争后因源自巫女的预言,内乱而亡,但遗迹至今仍然存在,对于古代历史怀有兴趣而造访此地的学者和观光客,可说是络绎不绝。 | ||
约尔芭乡 | 化为水晶支撑着茧的班尼拉和芳出生长大之地,为了表示对班尼拉等人的敬意,学院将此地指定为特别保存区域,禁止一般人随意进入。 | ||
阿尔卡奇鲁大平原 | 这里是有着许多不同种类怪物栖息,同时展现出大冲脉雄伟与严苛特色的草原。和Noel同样以狩猎怪物为生的猎人一族,在平原一角建立了聚落。 | ||
新都学院城 | 由统治众人的政权组织[学院]所建设,茧周边都市群的中心。 | ||
阿揭斯塔 | 于AF13年左右完工,堪称学院资讯中枢的电脑设施。整座塔就是一个具有演算能力的巨大人工智能。 | ||
茧 | 拜耳山峰 | 位于茧边缘地带的垃圾收集厂。这里弃置的是法尔西从大冲脉收集的,用以创造茧之后剩余的物资等,至今仍有许多古代冲脉的机械兵器在此活动。 | |
毕尔吉遗迹 | 在大约700年前的默示战争发生前,曾经是市民们生活之地,茧之都市的遗迹。三年前被列为净化对象的市民中,不少人随顺利从毕尔吉湖畔逃到此地避难,但最后还是死于大灾难所引发的灾难 | ||
桑瑞斯水乡 | 原是由圣府所管理茧内少数自然保护区。此地现在已完全脱离人类与法尔希的掌控,布丁类怪物逐渐朝独特方向进化。 | ||
不可视世界 | 英烈祠 | 据说是死亡者灵魂的去处,由死与混沌所支配的都市。时间的流动在此地与一般情况不同,可能会发生无视时间顺序先后的状况。由于此处属于不可视世界,人们生活中的世界将会处于隐形状态。英烈祠是一个弱肉强食的世界,弱者只能听从强者支配。虽然过去治理此地的是女神Etro,不过Etro已经濒临死亡,目前由Lightning负起管理之责。 | |
狭缝世界 | 时空狭缝 | 斗技场 | 这里是[时空审判者]为了迎接[审判之日]而从许多时代,异次元世界召唤已死的强者灵魂,让他们捉对厮杀、彼此切磋磨练的场所,不过实际状况则无人知晓。支配英烈祠的弱肉强食的法则,在此地也同样适用。 |
时空狭缝 | 即使介于可视世界与不可视世界之间的空间中,此地依然拥有[英烈祠之影]的别称。在这里完全没有生死之别,在此祈求死亡之人,将可在自己内心中的理想世界坐着永远不会醒来的美梦。 | ||
享乐的宫殿上都 | 位于非常接近不可视世界时空狭缝区域的游乐场所。死之女神Etro在此被称为[幸运女神],许多人以死者灵魂换成的代币为赌注,挑战吃角子老虎、陆行鸟赛跑等游戏。 | ||
朦胧幽境 | AF00X新波达姆 | 在时空狭缝中认为自己已经死亡的Serah最后所祈求的梦幻世界。 | |
逐渐死亡的世界 | Noel凭记忆而重现的时颂人聚落,为Noel的愿望之幻影。 | ||
时空迷宫 | 建筑途中因遭遇悖论而产生矛盾,在未完成的状态下化为迷宫的空间。 |
角色设定
玩家角色
游戏中包含多名角色,玩家需要按照剧情发展操作不同的角色。
姓名 | 介绍 |
---|---|
埃克莱尔·法隆 | 其它名称:雷霆/ライトニング/Lightning 本名:埃克莱尔·法隆/エクレール·ファロン/Eclair·Farron 性别:女 声优:坂本真绫(日版)、Ali Hillis(美版) 人设:野村哲也、上国料勇 身高:171cm 武器:剑、铳 身份:女武神(光明骑士) 妹妹:塞拉.法隆 前作女主角,为了拯救前作中化为水晶的妹妹莎拉而以整个世界为敌投身战场之上。 相较于沙菈与诺尔的跨时空之战,玩家们将在「英灵殿」中再度化身为雷霆,并与跟随身边的召唤兽奥汀(Odin)并肩作战,对抗强敌混沌龙王(Bahamut Chaos)的强力逆袭。 |
诺艾尔·克莱斯 | 其它名称:诺艾尔/ノエルクライス/Noel Kreiss 性别:男 声优:岸尾大辅 人设:直俍有佑、野村哲也 身高:185cm 武器:双刀、长矛 身份:猎人 诺埃尔来自未来,在世界末日最后残存的人类。在新波达姆在遭到怪物袭击时,以轻快的身形与华丽独特的双剑攻击阻挡怪物袭击并出现在雷霆妹妹塞拉面前的青年。擅长双剑接近战攻击,而且手上的双剑还可以组成双刃枪的形式来巧妙运用,性格率直开朗,对塞拉的事情非常了解,身上隐藏着许多的秘密存在。 |
塞拉.法隆 | 其它名称:塞拉/セラ·ファロ/Serah·Farron 性别:女 声优:寿美菜子 人设:直俍有佑、野村哲也 身高:164cm 武器:弓、剑 身份:老师 姐姐:埃克莱尔·法隆 前作女主角雷霆(Lightning)的妹妹,内心善良坚强又很认真的她,自从前作理想乡都市茧( Cocoon)坠落之后就与过去反圣府组织诺拉(Nora)的伙伴们一起在新海岸都市新波达姆(Neo Bordam)担任小朋友们的教导工作生活着,并因为坚信姊姊雷霆依然存活于世而与本作新登场少年诺埃尔‧克莱斯(Noel Kreiss)一起展开旅程。在这次游戏里作为可操作角色登场的塞拉,除了可以用剑来进行近距离战斗之外,还可以用弓箭来进行中远距离战斗。 |
莫古利 | 在游戏中,莫古利是守护塞拉的不可思议生物。身上隐藏着绝大秘密的它,由于在这个世界是传说中的架空生物,因此经常被人误会是莫古利的布偶之类的东西。 性格很爱说话,经常会把各种知识传授给塞拉跟诺尔,还可以在战斗中为了塞拉而变身成各种武器如剑或是弓来让莎拉使用。除了变身武器之外,另外莫古利还拥有三种特殊能力,这三种能力分别是在原野上按下R1/RB(视主机不同而有所差异)钮,来让莫古利找出原野中的隐藏道具的莫古利狩猎、将它投到远处去拿取远方拿不到的宝箱的莫古利投掷、在战斗中的莫古利时钟。 |
(以上信息来源: )
怪物同伴
在游戏中玩家可以捕捉怪物成为同伴。游戏中采用3人组队制,其中塞拉和诺埃尔两人是必须出战的,而剩下的一个名额就给了怪物同伴,当玩家在战斗胜利后有可能获得怪物水晶,之后就可以令对应的怪物成为同伴。
需要注意的是除了陆行鸟,已经持有一只的怪兽就无法再次捕获。
怪物同伴也有职业的设定,玩家可以同时带3个怪物出战,但只能有一个怪物参加战斗,想要另外两个怪物调出来,需要预先在菜单中设定好阵型,之后在战斗中按L1切换阵型。
怪物同伴可以在战斗中使用必杀技,只要蓄满怪物名下方的FERALLINK槽就可以使用。怪物同伴的必杀技都是以QTE的方式使用。
每个怪物同伴出现的地图和初始能力都不同,部分怪物还有特殊出现条件,如顿贝利在毕尔吉遗迹、白色仙人掌需要在云天、雨天前往大平原才能遇到等,详细请在游戏中确认。
物品道具
武器装备
游戏中的装备沿用了之前设定,游戏中装备分为难所片武器、防具、饰品,更换装备能够加强战斗中对敌人的伤害,各类装备除制了在商店中购买之外,还能通过战斗和区域地图中探索获得。
武器:一种增加攻击力的装备,游戏内武器有角色佩戴限制。武器分为剑、刀、枪等。
配件:一种增加属性的装备,饰品分为手鲜三修控章根好镯、腕套、戒指、皮带、项链、护身符、披肩、王冠等。
道具强化
游戏中玩家可以对武器、配件进行强化来提高装备各项属性,当使用材料来改造武器与配件时,首衣响配临并无布冷区缺诉先是选择想要改造的武器与配件,接着选择想要使用的材料种类与数量。实际进行改造后来自武器与配件的经验值(EXP)会随之增加。当经验值达到一定程度后,武器与配件的等级就会上升,性能与能力也会随之强化。
不同的材料增加的经验值不一,有部分材料会提升下次改造时的经验值增加幅度,也有部分材料会减少下次改造时的经360百科验值增加幅度,使用前最好多留意材料特性。
当武器与配件等级达到上限后,等级栏位会变成"★",此时即可使用特定材料来进行"装备变化",让武器与配件变化为其他孙斯联种类。刚变化出来的武器孙核田六与配件性能会比变化前来得差,不过性能提升的上限会比原本更广,经改造后的性能会比变化前更强。
除了使用材料京延主括握燃酒该信留移来改造武器与配件之外,也可伯数罗欢报祖烈湖晶以透过"解体"的方式将不使移临值抗供更织买包似妈用的武器与配件处理还原成特定材料。部分稀有材料只能透过解体武器与配件的方式取得。
消耗财调管品
游戏中的道具沿用了之前设定,各半章印也病迫流斗类道具可以通过购买、探索等多种方式获得。
分类 | 描述 |
---|---|
照银往省底 道具 | 游戏中道具分为通常物品与战斗用物品,通常物品可以在地图画面和战斗中使用,如各械部路高学滑项州朝纪种回复剂、药草、圣水、喜东观算印春仅龙境不死鸟尾、金针、材料等。战斗用物品只能在战斗时使用,如地狱火炎、南极风、砂时计等。 |
游戏币 | 游戏只有一种游戏币"G",古什游戏币用于购买各种道具、装备等,可以通过打怪、变卖道具等方式获得 |
(以上信息来源: )
场景地图
独立场景
该作采用了与虽美具尔以除与息上维各角色对应章节的独立场景,独立场景均为3D环境并包含多个区光检充迅触格域地图,如新波达姆、毕尔吉遗迹部决延情顶刻对慢、亚峡斯山、桑瑞斯水乡、阿尔卡奇鲁第大平原等。
区域地图
随着游戏进行,系统会强制各角色处于各章节对应的独立场景中,除了部分特殊场景,大部分独立场景只出现一次,玩家必须在独立场景探索达成游戏剧情,如解除机关、击败章节BOSS等。
各区域地图中包含两种设施,商店与时空门。商店用于买卖道具装备,强化装备与配件时空门用于前往不同年度的区域地图。
特色系统
游戏模式
游戏的剧情分两条线进行,一条是以雷霆为主角,她目前身处混沌之地瓦尔哈拉,成为一名守护女神艾特罗的神殿骑士,骑着爱马奥丁投入战斗。而另一条线就是接续《最终幻想13》的世界,主人公是塞拉和诺埃尔。
时空罗盘:这是游戏中的重要系统。由于世界受到陨石的影响发生了时空异变,在全世界分布着很多时空之门,启动时空之门需要用到特殊的道具,每个时空之门启动需要不同的遗物,遗物之间是不能互相替代的。
启动时空之门后,就会出现名为时空罗盘的系统。通过这个系统,玩家可以来回穿梭于不同的时空之中,同一个时空区域会有很多门可以进入,通向的是不同时间的同一区域,而进入之后里面的敌人、道具、剧情也会大不一样,甚至场景都会有很大的不同。
悖论:随着时空扭曲的发生,各地出现许多极度不合常理的现象。科学研究机构"学院"在AF5年前后将类似现象命名为"悖论",某些人则以"时空的矛盾"一词称呼。悖论多半发生于连结不同时空区域的时空门附近。这是因为时空门与时空门之间存在着混沌得以从该处入侵的不可视世界,进而导致悖论出现。
历史的改变:"事件之变化会对未来的造成影响"随时广为大众所熟悉的例子,不过"FFXIII-2"的世界之历史则另外存在着"[当未来确定时,过去也会随一并变更为符合未来走向的状况"的法则。也就是说,历史永远只有一个,并不存在"因为有无数可能性而会无限分歧的平行世界"的概念。虽然人们的记忆也会随着历史变更而被改写为不会导致矛盾的内容,但偶尔还是会出现能保有变更前记忆的人物。这类人物都具有"内心的混沌量高于他人"的共同特征,莎拉也不例外。
战斗系统
游戏的战斗系统和前作基本一样,同样只是能控制一个角色进行战斗,其他两名角色由AI来控制。
游戏的遇敌系统和莫古利有关。遇敌通过踩地雷的方式,不过当敌人出现后不会立刻进入战斗,莫古利会调出一个计时圈,计时圈会按绿、黄、红的顺序依次变色。如果玩家能在绿色时使用O键砍中敌人就算先制。
QTE:电影动作(CINEMATIC ACTION)是游戏战斗系统的新要素,在战斗中会出现QTE,根据玩家输入指令的情况产生不同的效果。QTE的种类包括:顺序按键、快速连打、摇杆出招等等,难度不高。当出现电影动作的时候,画面不会切换,直接从战斗画面进入剧情,毫无违和感。
除去QTE式的电影动作外,战斗中还会出现选项,例如在与哈特拉斯的战斗前,会有四个选择,包括询问、开打、逃走等。如果选择直接开打的话,那么角色很快就会被秒杀,选择是通过按键来决定的,而且有时间限制。
成就系统
游戏PS3版与XBOX360均能获得奖杯与成就。
PS3奖杯 | 360成就 | 名称(日/英/中) | 奖杯描述 |
---|---|---|---|
白金 | - | 究极への希望 Master of Time 时间旅行大师 | 得到所有奖杯|成就后获得。 |
铜 | 15 | 新生への覚醒 Early Riser 对新生的觉醒 | 第1章开头获得。 |
铜 | 15 | 彼方への旅路 Time Traveler 往彼方的旅途 | 第2章开头获得。 |
铜 | 15 | 明日への希望 Future Espier 往明日的希望 | 第3A章开头获得。 |
铜 | 15 | 昔日への追忆 Past Gazer 对昔日的追忆 | 第3B章开头获得。 |
铜 | 15 | 胁威への挑戦 Threat Facer 对威胁的挑战 | 第4章开头获得。 |
铜 | 15 | 真実への试练 Sooth Seeker 对真实的试练 | 第5章开头获得。 |
铜 | 15 | 未来ヘの约束 Promise Keeper 对未来的约定 | 第6章开头获得。 |
银 | 30 | 迷いなき胜利 Trigger Finger 无迷惘的胜利 | 在所有互动情境中都达成PERFECT后获得。 |
银 | 30 | 多元世界の幻视者 Anomalous 不安定因子 | 达成秘密结局后获得。 |
金 | 90 | 救済と终焉 Epic Finisher 救济与终焉 | 通关后获得。 |
铜 | 12 | チョコボライダー Saddle Sore 陆行鸟狂热 | 乘坐陆行鸟状态累计行走10000步后获得。 |
铜 | 12 | 胜负师の梦 Serendipitous 意外之财 | 在赌场获得的代币数量减去消费数量大于10000时获得。 |
铜 | 14 | 景気に贡献 Choco-boco-holic 景气活络 | 在商店消费的金钱累计超过100000Gil时获得。 |
铜 | 15 | 精妙なる抜刀 Clock Stopper 出神入化的拔刀 | 连续奇袭成功100次后获得。 |
银 | 30 | 因果の调律者 Fragmented 因果的调音师 | 集齐1类历史断片后获得。 |
金 | 90 | すべてを解きし者 Defragmented 历史重组 | 集齐所有历史断片后获得。 |
铜 | 14 | 红き勲章 Scarlet Medal 赤红勋章 | 与アトラス的战斗得到5星评价后获得。 |
铜 | 14 | 苍き勲章 Cerulean Medal 苍蓝勋章 | 与デミ·ファルシ=アダム的战斗得到5星评价后获得。 |
铜 | 14 | 昏き勲章 Obsidian Medal 昏黑勋章 | 与パコ·アメシスト跟パコ·ルテライト的战斗得到5星评价后获得。 |
铜 | 15 | ブレイクマスター Staggering 破解专家 | 对敌人破解的次数累计达到50次之后获得。 |
铜 | 15 | 疾风の袭击者 Quick Draw 疾风袭击者 | 对敌人奇袭攻击累计达到50次之后获得。 |
铜 | 16 | コンボコンダクター Wild Thing 组合指挥者 | 成功施放Feral Link累计达到100次之后获得。 |
铜 | 16 | 闘争に酔いし者 No Retreat 战斗沉醉者 | 不使用restart连续战斗50次后获得。 |
铜 | 18 | 歴戦の指挥者 Strategist 身经百战指挥者 | 进行パラダイムシフト累计1000次后获得。 |
银 | 30 | 気锐のハンター Budding Hunter 势如破竹的猎人 | 击败敌人累计100个之后获得。 |
银 | 30 | 无上の境地 Supreme Being 强健体魄 | セラ与ノエル的水晶石全部点亮后获得。 |
银 | 30 | 见敌必杀! Big Game Hunter 奖金猎人 | アルカキルティ大平原的インヴィンシブル(昙)、オチュー(雨)、ロングイ(晴)、ヨミ(雷)击倒后获得。 |
金 | 90 | ジャイアントインパクト Giant's Fist 巨人的铁拳 | 给予敌人单击伤害达到99999时获得。 |
金 | 90 | 梦幻の召唤士 Beast Tamer 高明的训兽师 | ドン·トンベリ的怪物水晶入手后获得。 |
金 | 90 | 夸り高き武勲 Fair Fighter 可敬的对手 | 正常难度击倒アッティラ后获得。 |
金 | 90 | 时空の覇者 Chronosavior 时空之霸者 | 最终决战得到5星评价后获得。 |
(以上信息来源: )
配置要求
硬件名称 | 基本配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
操作系统 | Windows XP SP2或更高 | Windows Vista/ 7/ 8 |
处理器 | 2GHz双核CPU | Intel Core 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom II X4 (2.8 GHz) |
内存 | 1500 MB RAM | 2 GB RAM |
显卡 | NVIDIA Geforce 8 Series/ ATI Radeon HD 4000 series 256显存或更高 | NVIDIA Geforce GTX 460/ ATI Radeon HD 5870 |
硬盘 | 30GB可用空间 | |
声卡 | DirectX 9.0c匹配声卡 |
(以上信息来源: )
游戏评测
《最终幻想XIII-2》针对颇受争议的前作做出了许多显见的改进,让整部作品变得更加传统,也更像传统意义上的《最终幻想》。自由度的回归是游戏比之《最终幻想XIII》最大的优点,虽然游戏在节奏把握上依然还有不少进步的空间。尽管游戏还并非完美,但它是一部比《最终幻想XIII》更像《最终幻想》的《最终幻想》。(游戏民星空评 )
Square Enix解决了FF13的问题所在,并且再度创造了一款游戏性极高的RPG,其画面十分美丽,剧情也饱含平凡但能引起共鸣的感情。然而,游戏的进步没有预想的大。游戏系统致胜,细节优秀,但是整体感觉有所欠缺。游戏中玩家不会召唤出厉害的召唤兽,而结局也没有带来某些玩家期待的故事的终结。不过,怪物收集、穿越时空的自由度已经可以让玩家踏上旅程。(太平洋游戏网评 )