《来自普通高等教育计算机规划教材:多媒体技术应用教程(第7版)》共10章,杨青、郑世珏编著书籍。
- 书名 多媒体技术与应用教程
- 作者 杨青、郑世珏
- ISBN 9787302180128
- 定价 29.50元
- 出版时间 2008.09.01
内容简介
本书是根据教育部高教司组织制订的《高等学校文科类专业大学计算来自机教学基本要求》中的相关要求编写而成。主要内容包括: 多媒体技术的基础知识; 多媒体技术的硬件支持系蒸引统; 多媒体作品的美学知识; 多媒体作品制作过程中各种素材的制作方法和获取方法,包括使用Photoshop处理图形图像的方法,使用Flash制作动画的方法,使用Adobe Audition进行音频编辑的360百科方法,使用Premiere处理视频的方法; 多媒体系统集临容欢好情括低济调判理成工具Authorware的使用方法; 国产软件PagePlayer的使用方法。本书内容丰富、层次清晰、图文并茂、通俗易懂,并将多媒体技术与实际应用融合在一起,培养学生综合应用的能力。本书适合作为高等院校本每离证粮画重全约德科生的教材,也可供多媒体制作人员学习参考。
本书共分10章。前3章着重介绍多媒体技术的发雷围到免图坐久乡展及软件硬件环境,后7章讲述多媒体素材和多媒体集成工具的使用方法及范例。其中第1烈剧想指回断章主要介绍了多媒体技术顶龙脚西主型的基础知识;第2章讨论了多媒体技术的硬件环境;第3章介绍了多协资金诗垂了以普句媒体技术的美学知识;第4章比较陆加详细地介绍了文本超支巴素材的制作和获取方法;第5章较详细地介绍了图形图像素材的采集和制作方法,重点介绍了Photoshop的使用方法;第6章详细地介绍了动画制作方法,重点介绍了用Flash制作动画;第7章介绍了音频素材的采空激孔区光他互下集和制作方法;第8章介绍了视频采集和制作方法;第9章介绍了多媒体集成工具Authorware的使用方法;第10章介绍了国产软件Novoaso倍径移序烈审圆玉少啊粒ft创作工具的使用方法。
图书目录
第1章导论
回 1.1多媒体技术的基本概念
1征出检注奏区管左密级略.1.1媒体及媒体的分类
1使括式等律核编国既.1.2多媒体的定义
1.1.3多媒体的元素
1.1.4多媒体技术的特点
1.2数据压缩技术
1.2.1数据压缩技术的基本原理
1.2.2数据压总作修官那往斤它汉械缩的编码方法
1.2.3JPEG静态图像压缩编码
1.2.4几片卷响克效MPEG运动图像压缩编码
1.2.5H.261视听通信编码
1.3多媒体的应用领域
1.3.1文化教育领域
1.3.2历史研究领域
1.3.3多媒体在企业中的应用
1.3.4多媒体技术在体育教学中的辅助作用
冷环得 1.3.5现代美术创作和计算机软件技术
1.3.6其他方面的应用
1.4多媒体的发展前景
首然迫项出后婷团1.4.1多媒体的网络化发展趋势
1.4.2多媒体终端的部件化、智能化
1.4.3多媒体的虚拟现实技术
1.4.4虚拟现实技术的基本设备
1.4.5虚拟现实开发工具
1.4.6在线互动播放
1.4.7仿真情景
1.5多媒体产品
1.5.1多媒体产品的基本模式
1.5.2多媒体产品的制作过程
1.5.3多媒体产品的版权
本章小结
思考题
第2章多媒体技术硬件系统
2.1多媒体个人计算机MPC
2.1.1MPC简介
2.1.2MPC基本配置
2.1.3MPC技术指标
2.2多媒体硬件接口标准
2.2.1USB接口
2.2.2IEEE1394接口
2.2.3HDMI接口
2.3多媒体信息采集设备
2.3.1常规信息采集设备
2.3.2音频信息采集设备
2.3.3视频信息采集设备
2.4多媒体信息输出设备
2.4.1常规信息输出设备
2.4.2音频信息输出设备
2.4.3视频信息输出设备
2.5多媒体信息存储设备
2.5.1多媒体存储卡
2.5.2多媒体光存储设备
本章小结
思考题
第3章多媒体作品设计美学基础
3.1美学基本概念
3.1.1美学概念
3.1.2美学的作用
3.1.3美学的表现手段
3.1.4美的规律
3.2平面构图
3.2.1平面构图的分类
3.2.2平面构图的法则
3.2.3平面构图的应用
3.3色彩构成
3.3.1色彩的基本概念
3.3.2RGB色彩空间
3.3.3色彩的搭配要点
3.3.4基本色的象征意义
3.4多种数字信息的美学基础
3.4.1图像美学
3.4.2动画美学
3.4.3音乐美学
本章小结
思考题
第4章文本素材及其处理技术
4.1文本素材的基本概念
4.2文本素材的常用格式
4.3文本素材采集方式
4.3.1键盘输入
4.3.2扫描识别
4.3.3手写识别
4.3.4语音输入
4.4常用文字处理软件文本素材的转换
4.4.1Word文件转换为文本文件
4.4.2PDF文件与Word文件之间的转换
4.4.3CAJ文件转换为其他格式文件
4.5字体的安装
4.6制作实例
本章小结
思考题
第5章图形、图像素材及其处理技术
5.1图形、图像的基本概念
5.1.1图形、图像的分类
5.1.2图形、图像的描述参数
5.1.3图形、图像的文件格式
5.1.4图形、图像的获取方式
5.2图形、图像的编辑处理
5.2.1编辑图形、图像素材
5.2.2图形、图像的特殊效果
5.3PhotoshopCS3简介
5.3.1PhotoshopCS3的特点
5.3.2PhotoshopCS3的启动与退出
5.3.3PhotoshopCS3的工作界面
5.4PhotoshopCS3操作环境设定
5.4.1图像窗口基本操作
5.4.2PhotoshopCS3操作环境优化
5.5PhotoshopCS3选区的创建与编辑
5.5.1创建简单规则选区
5.5.2创建复杂不规则选区
5.5.3编辑选区
5.6使用PhotoshopCS3处理图像
5.6.1画笔的设定
5.6.2运用画笔和铅笔工具绘制图像
5.6.3运用图章工具处理图像
5.6.4运用修饰工具修饰图像
5.6.5运用历史记录工具恢复图像
5.6.6运用橡皮擦工具擦除图像
5.6.7运用渐变工具和油漆桶工具填充图像
5.6.8其他图像修饰工具
5.7PhotoshopCS3图像处理的高级操作
5.7.1图层的创建
5.7.2图层的特效
5.7.3路径的绘制与编辑
5.8使用Photoshop创建特效图像
5.8.1色彩与色调的调整
5.8.2通道与蒙版的特效
5.8.3滤镜的特效
5.9使用Photoshop创建特效文字
5.9.1文字的输入
5.9.2文字的编辑
5.9.3文字的转换
5.9.4文字的特效制作
5.10Photoshop制作实例
本章小结
思考题
第6章动画素材及其处理技术
6.1动画的基本概念
6.1.1动画的基本原理
6.1.2计算机动画的分类
6.1.3动画素材的常见格式
6.2使用COOL3D创建文字标题动画
6.2.1COOL3D操作界面
6.2.2COOL3D制作实例
6.3使用Flash创建二维动画
6.3.1Flash的基本术语
6.3.2Flash操作界面
6.3.3Flash制作实例
6.4使用3DStudioMAX创建三维动画
6.4.13DSMAX动画基础
6.4.23DStudioMAX操作界面
6.4.33DStudioMAX制作实例
本章小结
思考题
第7章数字音频及其处理技术
7.1音频素材的基本概念
7.1.1声音的产生原理及其基本参数
7.1.2音频素材的常见类型
7.1.3音频素材的常见格式
7.1.4常见音频播放软件及其基本操作
7.2AdobeAudition简介
7.2.1基本概念
7.2.2基本操作
7.3音频的编辑处理
7.3.1声音的连接处理
7.3.2声音的混合处理
7.3.3声音的淡入淡出处理
7.3.4声音的噪音处理
7.3.5声音文件格式的转换
7.4声音效果的添加
7.4.1声音的回声效果
7.4.2声音的混响效果
7.5AdobeAudition制作实例
本章小结
思考题
第8章视频素材及其处理技术
8.1视频信息处理基础
8.1.1视频卡
8.1.2视频制式标准
8.1.3视频文件的格式
8.1.4帧和帧速率
8.1.5隔行扫描与逐行扫描
8.1.6视频信息数字化
8.1.7压缩编码
8.2常用视频播放软件及视频信息获取方法
8.2.1常用的视频播放软件
8.2.2视频素材的采集方式
8.3Premiere 6.5的基本操作
8.3.1Premiere 6.5的工作界面
8.3.2基本操作
8.4视频效果的使用
8.4.1视频的过渡效果
8.4.2视频的滤镜效果
8.4.3添加字幕效果
8.5Premiere制作实例
本章小结
思考题
第9章多媒体应用系统创作工具
9.1多媒体创作工具概述
9.2Authorware简介
9.2.1Macromedia Authorware 7.0的特点
9.2.2Authorware 7.0工作界面
9.3Authorware 7.0程序设计基础
9.3.1新建文件
9.3.2组建流程
9.3.3调试程序
9.4文本和图片素材的添加
9.4.1绘制图形
9.4.2插入图片
9.4.3对象的操作
9.4.4添加文本
9.4.5显示图标的属性设置
9.5动画效果的制作
9.5.1认识移动图标
9.5.2"指向固定点"移动类型
9.5.3"指向固定直线上的某点"移动类型
9.5.4"指向固定区域内的某点"移动类型
9.5.5"指向固定路径的终点"移动类型
9.5.6"指向固定路径上的任意点"移动类型
9.6交互功能的实现
9.6.1了解交互结构
9.6.2按钮响应
9.6.3热区域响应
9.6.4热对象响应
9.6.5目标区响应
9.6.6下拉菜单响应
9.6.7文本输入响应
9.6.8条件响应
9.6.9按键响应
9.6.10重试限制响应
9.6.11时间限制响应
9.6.12事件响应
9.7框架结构和判断结构设计
9.7.1框架图标、导航图标和框架结构
9.7.2判断图标和判断结构
9.8声音、数字电影和动画的添加
9.8.1添加声音
9.8.2添加数字电影
9.8.3添加动画
9.9程序的打包和发布
9.9.1程序打包
9.9.2程序的发布
9.9.3一键发布
本章小结
思考题
第10章Novoasoft创作工具
10.1Novoasoft简介
10.2认识PagePlayer
10.2.1PagePlayer的工作界面
10.2.2创建和编辑演示文稿
10.2.3动画效果的应用
10.3关于ScienceWord
10.3.1ScienceWord优势特点
10.3.2轻松编排文档
10.3.3文档结构图
10.3.4ScienceWordWebEdition
本章小结
思考题