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鬼魂力量:创世纪

由日本Idea Factory公司发售推出,本作以鬼魂力量系列中玩家所熟悉的Neverland大陆为舞台,故事描述魔导世纪1064年,由于全体人民希望和平的缘故,因此成立了Neverland共和危父众国,但Neverland大陆的战乱并没有因而结束,反而是新一波的战乱由此展开。

  • 中文名称 鬼魂力量:创世纪
  • 原版名称 Spectral Force: Genesis
  • 游戏类型 策略类/SLG
  • 游戏平台 NDS
  • 地区 美国

游戏简介

  本作是融入超帅插图的人物和世界设定,拥有很多核心FANS的"鬼魂力来自量"系列的最新作。在本系列架空世界"永无大陆"上,以制会针活脚跳刻苦错霸大陆为目标的战略模拟游360百科戏。《鬼魂力量:创世纪》中,照顾初玩者设计了更加简便的系统。游戏支持触摸屏,操扬础双保外转作十分简便明了,谁都可以畅快地进行游戏。 住着人火培冲只究规距延质类和魔族,充满绿色间子兴模迅预什职先的永无大陆。世界中有三柱神之力相互对抗保护离木映化圆里跑失着和平。但是,以柱子的残缺为导火索,引代治苗发过多次大战。这一次,战乱再次造访永无大陆上的40个转提印的践承裂国家……

游戏简介

  スペクトラル フォース,在大陆多数译为"鬼魂力量",台湾译名"圣魔战记"的战略角色扮演游戏,关于本作剧情发生的地点,是一个叫做

  Neverland的架空世界若业,在大陆上生存着人类、魔族,经过多年的战争,打了又停停了又打~所以游戏出了一代又一代,以及公司十周年庆典时出的编年史。在PS上发售的第1代遭受冷落吐槽,2代开始才真正站稳了脚跟,永无大陆的世界背景也是因为鬼魂力量系列发售才得以完善。本作剧情依旧,描述大陆上的40个国家之间的战争……

游戏画面

  COOL~~开头CG内个酷啊!!远破整体偏向有些晦涩的黑色调调,采用单幅插画形式串联起每一张CG,闪一张~再闪一张~人设上自不必说,来自真是酷毙了,虽然是日本软件公司开发的游戏,多少也受到了西方文化的影响,精美的CG完整呈现出异世界"鬼魂"的形态,スペクトラル フォース,这就是当年在PS上拥有众多FANS的SLG游戏,说是SLG,其实多带有RPG的特点,仔细划分的话本作还是该算在S.RPG里。本作导入了三国志那样的内政、军事、人事等独立系统,平时的画面也就是SLG,战斗则是即时战斗,进入战斗场景是另一番景象了,,在一张空白的地形上,下屏幕用军队所属兵种的图标标示,上屏幕则360百科是2D的Q版人物,同时看上屏又看下屏稍微有些累啊~转为2D后,画面显的比较粗糙,我的老版NDS更是觉得颜色暗淡了点。

  游戏音效

  不得不说,有点古典的味道,当然也少不了战争的号角声!开场CG的音效就表明了战争主题,游戏内政部分更是有在玩三国志系列的感觉(……,是有点这感谁冲施响保术自觉),虽然BGM重复性比较大,或许在游戏中有收集BGM的设定,像三国那样还可以到陈列厅去欣赏?~恩恩,再就是声优了,本系列向来是拥有豪华的声优阵示县害界洋连营,此次声优虽然我一个也不认识。。但是声音都益张守京律林挺不错,剧情部分都配有语音,64M的游戏果然是缩减了器缺画面换来的语音容量=3=

游戏操作

  触摸全程,也培京图乐粮粉可以用独立按键。初上手时看起来比较复杂,还好都有教程,也就不在话下了。在行政部分时用哪一种操作就看个人喜好啦,战斗部分,用触摸屏来实现。下屏幕点击选集聚被所中行动的部队,划出它的行动路线,部队会自己按照路线走,途中也可以随时做出更且评游阻证耐推乎过展改,必杀技要让部队的能量槽达到了一定程度后才能发动,两个部队刚训军及后贵呀划如果不用必杀技对打,碰在一起时就是白刃战!打死哪个埋哪个~本作在战斗部分加入了属性相克系统,魔克防克剑克魔,如此循环,既然有这种系统那就善加利兰破查元德余稳用吧~总的来说,操作上不复杂,只要习惯了界面就OK,复杂的是游戏系统,下面说一下初玩时对本作系统的看法。

游戏系统

  由于本作是一款拥有10年历史的老绝然讲重牌游戏的续作,系统上历经多年的沉淀,不断的废除、吸收、演变、算是自成一派,父究围呀校源住酒作为一名喜爱SLG的新手初次见面,颇有一些对此作欲罢不能的感觉~游戏最大的特色是内政分月来进行,什么意思?就是这个月征兵,下个月打仗,下下个月人事变动。。这支马己挥收决烟打样一来就要更注意细节的联系上了,也不能随时随地的打仗侵略(笑~)。由于导入了三国志那样的君主系统,兰局船鲁局往历制过指在选择好君主后,还是会有类似RPG的剧情,这始终步贵表解息许收使希早克还是一款以Neverland为背景的作品,玩家调氢皮尽控种或许更关心它的剧情?

  游戏总共分为2个部分,战斗、内政。每个月会有一个综合行动目标,其中分2-3个行动指令,初次上手时不必担心,都有教程,仔细看看吧~还好字体比较顺眼~关于战斗,在把敌人全消灭后还要进行攻城战,或者说得(魅力越高越好),所以城防是很重要的,没有士兵了还可以靠城墙守住,等下次征兵,又是一条好汉。

  内政部分,分为税收、政略、外交、人事。税收下设交易、征兵、税收3个指令,政略下设增壁(筑墙)、投资,外交下设同盟、说得,人事下设役职、探索。如果觉得头晕的话,就把它当作是三国那样的系统,只不过是分月进行指定的几个指令的区别。

  兵种方面,在游戏进行过程中探索可以获得新的兵种,每种兵种有详细的能力数值和技能可以作为参考,在战役中亦可发挥不同效果。不喜欢也可以拿来与别国交换东西。战斗胜利时还能获得战利品,提高技能等级~若是战斗失败,忠诚度会下降。

游戏性

  喜爱三国、信长这类SLG的玩家相比会对本作青睐有加~就个人而言,拥有SLG的战略要素又拥有及时战斗的要素(好像SAN9哦),那么一定是一款很不错的游戏,至少是一款SLG玩家会喜欢的游戏。笔者在拥有1主城,攻打下3个城池,游戏时间3小时后写下这篇评测,已经对这款游戏有了初步了解。SLG的剧情不是特别多,就算看不懂一些教程,在之后的实战中还是可以琢磨出来的。笔者对系列作不是很有了解,就玩过同样背景的新纪幻想,个人认为还是战略SLG更适合它。NDS发挥它触摸的机能,使得SLG类型得以轻松展现独特魅力,这是别的平台无法比拟的优势。作为最近少有的战略角色扮演作品,大家都来尝试下吧~

  对于很多老玩家来说,那个宣传语为"100人对100人!"的〈龙之力量〉又复活了!在那个被受到 Idea Factory 的诅咒,终年战火不休的"永恒大陆"上,战争再一次暴发!

  在PSP上发售了表现还算不错的〈新天魔界4〉、〈新天魔界5〉之后,《鬼魂力量 创世纪》终于降临NDS。FANS们可以欢呼了!

  游戏中精美的人设仍然是游戏的一大卖点,这个卖点甚至超过了游戏本身,真不知道是好事还是坏事呢:)。

  游戏的系统继承了系列一贯的"简单内政,频繁战争"的特色,让您能更爽快得投入到战斗中去,而不用在繁忙的内政中花费大量时间。永恒大陆上将会有神族、魔族、人类的40个国家逐鹿天下,吞食天地。登场武将总数量将超过200人!大量的语音对话与插画收集让《鬼魂力量 创世纪》的内容丰富异常,相当之耐玩(想想,要把40个国家都通一遍需要多久呀……)。

  先说画面

  对于鬼魂力量系列的插画,绿皮只能用"超绝美型"这个词来形容,插画师笔下的人物极具个性,每个人都有自己的一段小故事。无论是正派的人类骑士还是反派的魔族魔王,都让FANS的爱得死去活来。说到这就不能不提超人气角色"爆炎之子"ヒイロ,虽然是魔女,但只要是她做主角,那游戏甭管多烂也不愁卖不动了。

  在选择势力时,绿皮毫不忧郁的选了魔王军,就为美女"耐"。貌似是ヒイロ的女儿哦,和她长得真像。

  说完了插图说说实际游戏的画面,限于NDS的机能,界面画面作得中规中矩吧,勉强可以接受。

  但是战斗画面还是粗糙了些,小兵对砍就像是在砍空气,完全没有"受创硬直"。虽然配合了震天的厮杀声,依然是"有点假"。

  武将技也大大缩水。"剑魔连斩""龙爪斩"这种一级,二级必杀的效果非常之惨。虽说是NDS版,但做得如此之差也是让FANS有点难以接受的。 三级必杀倒是有人物特写 + 语音,终于让我愤怒的情绪稍稍好转了一下下。

  后话:说实话,60 对 60的混战做到这个程度已经很让我满足了,PSP版才30 对 30呢。NDS就这点机能,各位凑合凑合吧。

  再说音效

  在这里首先BS一下片头画面,虽然片头画面非常精美,发挥出了IDEA一贯的水平。但是!但是居然没有主题曲,喜欢玩此系列的玩家应该知道,几乎每一个此系列的作品都会有主题曲的,连PSP上那款格斗游戏都有!

  再说说配音吧,游戏中有非常多的过场对话,就以绿皮选择的"ネウガ-ド"势力来说,第一段剧情里是是全场语音,恋声癖们可真有福了。虽然并不是每段过场剧情都有人语,但是最少也有一两句。一共40个国家,每个国家的剧情都有十来段!一共有多少,各位自己算算吧。IDEA有没有诚意,从这一点就完全看出来了。

  就算抛开"超绝美型"的人设外衣,《鬼魂力量 创世纪》也是一款不错的SLG作品。

  SLG这类游戏一般都是由内政和战争两部分组成的,《鬼魂力量 创世纪》也不能免俗。

  先说说内政

  较《三国》类型的经典SLG来说,《鬼魂力量 创世纪》系列的内政是非常精简的,这个我喜欢。每年年初就给你定好每个月只能干一件事,而且无论你有几个国家都是做那么多事。

  再说说战争

  简单的内政后就是游戏的重点:战争了。

  本次的战斗很有特色,部队分成前、中、后,三阵。对应的是 剑兵、盾兵和魔法部队。

  合理的搭配兵种,利用剑克魔、魔克盾、盾克剑兵种相克原理可以轻松获胜。

  你可以三个部队全是剑兵冲上去一顿猛剁,也可以三个部队全配置魔法部队,远程狙击对手,战术变化多端,随心所欲。

  部队的行动完全靠触摸笔来进行,NDS让本作更象是一场即时战略游戏,整个战斗紧张刺激,非常有趣

  自己在触摸屏上摆兵布阵,再配合武将的必杀技一举拿下城池,还是很有成就感的。

  不过也有一些问题,比如两军交战时,六支部队交织在一起,想拿触摸笔点中自己想点的人还真有点难度呢!

  顺便BS下攻城画面,城上居然不丢巨石这些防御工事。而最可恶的是:虽然不丢石头,攻城的部队还是会有损失的,真是很囧的设定呀。

  〈鬼魂力量:创世纪〉是一款很用心的作品,看看"设定"菜单里的种类繁多的收集要素你就知道了。

  限于NDS的机能,这次的鬼魂力量有一些不如意的东西,比如战斗画面。但我们也应该同时看到她的优点,精美的人设、超长的剧本、爽快的战斗,丰富到BT的收集要素,都值得我们用心地,好好地体验一下

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