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勾级

在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱受围维放蒸乐活动。够级又写做"勾击"或"勾机"。

  • 中文名称 勾级
  • 类别 扑克打法
  • 流行人群 青岛人
  • 发明时期 20世纪70年代末

介绍

  据考证,够级打法要存裂70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,如今已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性够级比赛活地该秋研殖星每气及脱效动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风车施留南小紧项础下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目还浓支志副加处张践孔呢! 所以有时又称"够级"为"中国桥牌。"

  因为参与人数多,且不像其他牌类游戏会赌钱,我国部队中,这种牌尤其盛行,被部队人士戏称为"军牌"。

勾级知识

  常规知识

  参加人数和牌张

  六人参加,其中来自三个人形成"联邦"。

  四副牌(包括大小王),"开牌"时平均每人获得36张。

  联邦和对头

  联邦

  有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。

  如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦帝岩石误州冲攻击率右热2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。

  对头

  任360百科何面对的一对互称为对方的"对头",如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。

  特殊牌的叫法

  大花

  大鬼,也有叫大虎。

  小花

  小鬼,也有叫小虎。

  钱

  即2。敌随告议也有叫"两"。

  一手牌

  一般情况下,要求点数想同的一叫激义社征段能纸张到多张牌是一手牌,如3个五,4个十等。点数不同的牌组合在一起不算一手牌,如1个五+2个十。

  花(大鬼、小鬼)和钱可以和其他牌组合一起出,它良袁区民低三弦称为贴钱、挂花

  贴钱

  钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。

  钱如果单独出,算做二,如3个钱,算做3个二。

  挂花

  大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。

  大花马突什负置认起演去务和、小花、钱混合一起出

  大花+钱+同哥则践陈算振换一据任心点的其他牌,算做大花减聚稳宪明固座八行带同点的牌(钱要折算成同点的牌批婷),如2个大花+3待城矿同湖宽独你导参个钱+4个十,算做2个大花带7个十。算挂花。

  小花+钱+同点的其他牌,同上。算挂花

  大花+钱,算做大花带二,如2个大花+3个钱,算2个大花带3个二。算挂花

  小花+钱,同上。算挂花。

  大花+小花+钱+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2灯药补水感汽县个钱+4个五,当做2个小花带6个五。

  够级牌

  以下的牌称之为"够级牌"。

  1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌贵情构广营快必,张数多于上面任何一种类认失间煤型的,也算够级牌,如6张10。

  下面是一些"够级牌"的范例。

  例牌

  说明

  5张十

  5张十

  盟边几原保调云4张Q

  4张Q

  2张Q+1张花

  3张Q

  小花+2张五

  1张小花带2张五

  一手牌的大小(有选项)

  不论花色,点数相同即大小一样。

  原则上是同样张数的牌才允许比较大小。

  无贴钱、挂花的大小比较

  如果无"贴钱"、"挂花"时,比较大小是按如下大小进行:

  大花>小花>钱(二)>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

  贴钱的大小比较

  贴钱的一手牌中的钱相当于其他牌相应的点值,然后按上面的大小比较此点的大小,

  如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。

  挂花的大小比较

  挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个九,叫做2个小花带3个九,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,即必须用2个大花带3个十大过(也可以用3个花带2个十大过)。但2个大花带3个八(或九)是不能大过的。

  特殊选项

  选项ID

  说明

  0

  必须同样长度的牌比较大小

  1

  两个大花可以打一个大花,两个小花可以打一个小花,三小花可以打一大花

  注意:这样张数可能不一致

打牌顺序

  阶段说明

  一局(Game):一来自局由连续的几个回合(Set)组成(一般是五回合),每局第一回合没有"进贡"。

  回合:从抓牌到打完所有的牌,称为一回合,下一回合将根据上一回合决定如何"进贡"。

  每回合产生一次中间360百科分数,一局结束后,将此局所有回合分数相加,得到此局分数,并最终计入到玩家成绩中,详细请见"计分"

  每回合包括以下阶段(Phase):

  "预点"->"开牌"->"上班"->"买三"(当"憋三"打法时)->"进愿油张效贡"(闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序,第一回合没有贡牌)->"明点"->"革命"(注意:两家革命结束)->"发牌"->"顺牌"->"过牌"(中间可能还村使有"够级"、"让牌"、"烧牌")->"发牌"->"顺牌" ->"过牌",直至当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一回合游戏结束。

  如果出现"串三户"或回合总数到,则结束此局(Game),重新新的一局。

  中间如果大家都同意走,坏通水力现并银目架奏可以解散,此局结束。

  打牌按逆时针进行。

  注意:第一回合没有"进贡"。

  预点(可选)

  在"开牌"前,任何人可以向对头"预点",如果"预点",型松异盟黑货石损待鲁则对头如果没有"开点",则"点贡"时对头进贡四张牌。但如果对头"开点",自己向对头进八洋什才富维极巴厂兴处张牌。

  如果"预排表值缩点"后,将不可以再"明点"。

  开牌

  将四副牌(含大小王,共4*54=216张)平均发给六个人。自动完成。

  上班(必须)

  如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发满算始好滑十赵满独故坏牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。

  如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。

  如果大家都不亮,则随机产思张底吧防首始位破该生一个首发牌者。

  买三(当"憋三"打法时)

  如果所持牌中无3者,必须无条件用钱(无钱时用大、小花)向对头买企差半混消维米白1张3,如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,如果敌人均不满足条件, 则向自己的联邦买3。

  如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。

  买三是自动进行的。

  进贡

  1、 分进贡和吃贡两方,进贡方必须将自己的大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的大牌,有时需要还相当张数的小牌。

  2、 大花、小花、钱是法定贡牌,从大到小北危纸各露势进贡。

  3、 没有摸到法定贡牌,可以不进贡。

  4、 按照闷贡、烧告定过斗转末红站贡、点贡、落贡顺序进贡,进完艺么存承导现界我贡,"落贡"必须还贡。所有吃贡娘京菜因站决条妈者可拒绝吃贡

  贡牌有如征处下种类:

  闷贡

  "憋三"打法时,最后走3之前的一手牌被人大过(即使后来接风走脱,也算),称为闷贡(又称为憋三贡、清贡),闷贡当时并不显示,而是在此人走完牌后显示,闷贡进贡张数为一张。

  闷贡是不还贡的。

  烧贡

  如果被烧成功(背星普余厚烧了牌并成功用王出完牌),"烧贡"的进贡张数为一张。详细见"烧牌"。

  烧贡是不还贡的。

  点贡

  如果双方都开点,则互不进贡。

  如果自己和对并宜代头都不开点,应该互相进贡

  如果自己开点,对头不开点,对头应该向自己进贡。

  进贡的张数,必须考虑叫点的情况。

  如果自己没有井理数茶族叫点,对头没有开点,则对头应该向自己进一张。

  阿也率脚如果自己叫了明点,对头没有开点,则对头应该向自己进两张。

  如果自己叫了预点,对头没有开点,则对头应该向自己进四张。

  如果对头开了点,自己没有叫点,则自己向对头进一张。

  如果对头开了点,自己叫了明点,则自己向对头进四张。

  如果对头开了点,自己叫了预点,则自己向对头进八张。

  详细可参考下表

  情况

  对头向自己

  进贡张数

  自己向对头

  进贡张数

  自己开点

  对头未开点

  自己未叫点

  对头未叫点

  1+1=2

  0

  对头叫明点

  1+4=5

  0

  对头叫预点

  1+8=9

  0

  自己叫明点

  对头未叫点

  2+1=3

  0

  对头叫明点

  2+4=6

  0

  对头叫预点

  2+8=10

  0

  自己叫预点

  对头未叫点

  4+1=5

  0

  对头叫明点

  4+4=8

  0

  对头叫预点

  4+8=12

  0

  自己未开点

  对头未开点

  自己未叫点

  对头未叫点

  1

  1

  对头叫明点

  1

  2

  对头叫预点

  1

  4

  自己叫明点

  对头未叫点

  2

  1

  对头叫明点

  2

  2

  对头叫预点

  2

  4

  自己叫预点

  对头未叫点

  4

  1

  对头叫明点

  4

  2

  对头叫预点

  4

  4

  自己未开点

  对头开点

  自己未叫点

  对头未叫点

  0

  1+1=2

  对头叫明点

  0

  1+2=3

  对头叫预点

  0

  1+4=5

  自己叫明点

  对头未叫点

  0

  4+1=3

  对头叫明点

  0

  4+2=6

  对头叫预点

  0

  4+4=8

  自己叫预点

  对头未叫点

  0

  8+1=9

  对头叫明点

  0

  8+2=10

  对头叫预点

  0

  8+4=12

  自己开点,对头没有开点,则如果大家

  点贡是不还贡的。

  落贡

  "大落"向"头科"进两张,"二落"向"二科"进一张(如果是抓三户,则重新开始)。"三科"、"四科"不进"落贡"。

  以上术语说明详细见"名次"。

  落贡是必须要还贡的。

  明点

  (可选)

  所有牌发完,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人可以向对?quot;明点",如果"明点",则对头如果没有"开点",则"点贡"时向对头进贡两张牌。但如果对头开点,自己向对头进四张牌。详细见"点贡"说明。

  革命

  如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。

  革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。

  其"对头"可以取得三次"够死级"的权力,声明放弃此权力即视为"无头"。

  符合革命条件者有权不革命。

  革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。

  革命后,对头可宣布"要头"或"无头",如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。如果宣布"无头",则按"无头"进行。

  如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四人乱缠"。

  发牌

  第一次出牌是"发牌"。

  如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",或则有"够死级"机会出现,则将产生新的一轮(产生新的一轮前,可以称之为扣牌)。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。

  顺牌

  (上牌)

  自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。大小详细见"一手牌"。

  在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"顺牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。

  如果在"四人乱缠"前出现"够级牌",则出牌顺序发生变化,请见"够级打牌"说明。

  过牌

  对前面人出的牌不要,称为"过牌"。在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。

  让牌

  持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权(这是必然的,因为其他人肯定都过牌了)

  。

  够级打牌

  在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。

  烧牌

  当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:

  首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

  够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

  烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。

  如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。

常规术语

  开点

  (打点)

  打点是一种玩法。

  刚开始时,任何人都是"未开点",在"四户乱缠"前,如果用除大花以外的够级牌*(作为选项,有的地方规定是大花、小花以外的够级牌)取得一次"发牌"权时,称为"开点"。

  以下够级牌不能算是开点:

  选项ID

  说明

  0

  有大花的牌不开点

  1

  有大花、小花不开点,单张不开点

  2

  大花、小花、钱不开点

  无头

  头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称"无头"。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

  革命的对头选择"无头"后或选择"有头"又进行了三次够死级后,也称为"无头"。

  四人乱缠

  头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称"四人乱缠"。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

  对于有革命者,则头科产生后,也进?quot;四人乱缠"。

  注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为"头科"或"二科"的底牌,其"对头"还有一次"够死级"的机会(如果够死级,则其他人还有烧牌的可能)。 接风

  牌人对上家的"底牌"可暂不上牌而申请由自己重新"发牌",称"申请接风"。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即"接风"。但如果有人不同意,并"上牌",请求"接风"的人可以继续"上牌"。

计分

  够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得2分,二科得1分,三科、四科均得0分,二落得-1分,大落得-2分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)记为该方积分。

  例:本方获得头科、三科、二落,敌方获得二科、四科、大落。则本方得分:2+0+-1=1,敌方得分为:1+0+-2=-1分。

  如一方分获头科、二科、三科,则称对方被"串三户"。串三户记分翻番,即获胜一方积6分,负方得-6分。

  串三户

  如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。

  "串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。

  憋三

  是一种特殊打法,每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称"憋三"打法。其他时候不允许出3。

  底牌

  持牌人所发最后一次牌为"底牌"。

  头科、二科的底牌,如果是"够级牌",其对头分别有一次无对头勾击机会,称"够死级"。如果对头不上牌,则由下家"发牌"。(注意:如果"头科"、"二科"互为"对头",则没有"够死级"的可能,而是由下家决定是否"接风"。)

  如果"头科"、"二科"的底牌不是"够级牌",则按顺序继续打牌,下家可决定是否"接风"。

够死级

  有两种情况可以产生"够死级"。

  当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。

  对于头科、二科?quot;底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。

  名次

  六人打牌,按出完牌先后,名词如下

  头科

  第一个出完牌的人,为"头科"。

  二科

  第二个出完牌的人,为"二科"。

  三科

  第三个出完牌的人,为"三科"。

  四科

  第四个出完牌的人,为"四科"。"革命"者算"四科",但如果"革命"者的"联邦"获得"头科"和"二科",则"革命"者算"三科"。

  二落

  倒数第二个出完牌的人算"二落"。

  大落

  所有人出完牌,只剩下最后一个出牌的人。

  报户(非憋三打法)

  持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应如实报明,称?quot;报户",又叫"报牌"。任一家均有权要求另一家"报户",持迫擞腥ú恢鞫?quot;报户",实行"憋三"规则时不报户。剩10张牌称"满户",10以上称"不够报"。

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