火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム),是Intellige须集跟nt Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。
火焰之纹章系列是加造助子江落批还轮答贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋于举概兴做持才夫急游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的角色主要是骑士、魔法师、来自剑士和龙人等。
从任天堂时代开始,火焰之纹章系列就一直是玩家们喜爱的游戏之一,战棋的游戏方式总是让玩家沉醉各职业刷怪升级的喜悦中。
- 中文名称 火焰之纹章
- 原版名称 ファイアーエムブレム
- 别名 Fire Emblem;圣火降魔录(台湾地区);圣炎勋章
- 游戏类型 SRPG
- 游戏平台 家用机:FC,SFC,NGC,WII,NS
掌机:GBA,NDS,3DS
历史沿革
加贺昭三时代
1987年的初秋,一家任天杨围必终论亚印根故堂投资的美国电脑软只输时晶半以屋全找冷件公司宣布破产。在破产清算的来自过程中,负责人加贺昭三发现 了一本布满灰尘,里面画满了条条框框示意图的业务企划书。他将这本书带回日本的他组建的当时已经成为任天堂子公司的Intelligent Systems会社。来干在另外两位创办人成广通与町田敏的协助下,他对这个企划书加以改进,加入了一些日本风格的元素。新的企划书向任天堂本社提交,一次性获得通过,作品被命名为《火焰之纹章》。加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者的游戏制作小组正式宣告成立。
火焰之纹章1990年4月20日,《火焰360百科之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,在FC末期获得了近33万收新组或女若变表妈的销量。1992年3月14日《火焰之纹章外传》推出。该游戏由于系统的更新,以及一些RPG元脸卷号步见素的练级设定使难度下降,市场反响较差。
1994年1月21日,延续暗黑龙与光之剑的SFC游戏《火焰之纹章:纹章之谜》推出。游戏分为两部分,上半部是一代的流程缩短版,下半部则是后续命尔传剧情。该作建立在一代的系统设计基础并加以改进,得到广泛好评。纹章之谜供发售后很快突破了60万套,最终销量约78万套。爱好机者自称为"FE教"。加贺昭三也成为可获得与任天堂老板山内溥同桌对饮的少数制作人之一。
《纹章之谜》取得巨大成功后,加贺昭三向当结测病应八春建凯时还是IS会社上层主管的横年出井军平提出投入IS全社力量开发纹章系列最新作,将其打造为"全国民化S·RP检G"的建议。倾向于制作 简单、轻松与具有乐趣性的游戏的横井军平尽管对此事不满,考虑到该系列为任天堂套肉并角知头维开拓高年龄玩家层的业务做出的贡献,依然同意了该企划。加贺昭三在田中芳树的协助下编写剧本。原计划分为三部分,包括辛格尔德的征战历史,他的儿子的复仇,以及揭露十二魔将秘密的三章。但在1995损笔养倒房年夏天,也就是横井军平的两年期限只剩下半年的时候,加贺昭三向横井表示原计划于95年底完成的作品很可能还要延轴停落密速设期半年或一年。横井军平曾在任天堂高层许下承诺称作品可以在新机种发售前作为牵制,听到加贺昭三的话,横井军平决定以任天堂本社监督的名义接管了所有开发事务。在他的手上大量简化剧情和游戏系统。
《火焰之纹章:圣战之系谱》人物全身像1996年5月14日,《火焰之纹章:圣战之系谱》推出,卡带版销量约4始现种松正9万(再出荷不计)罪轻货啊。在发售后的一年多时间蛋范劳务体品,加贺昭三多次于主持"FE教"活动期间时表示《圣战之系谱》是未完成品。
1996年8月15日,横顺个英纸降第条逐乡况井军平以承担Virtual Boy开发失败的责任为由,离开了工作了三十余年的任天堂。加贺昭三则在策划《纹章》第一作补完计划《阿卡尼亚战记》的前传部分。N64在日本的遭遇困境使得加贺昭三的提案未被通过。1997年末,任天堂公布了N64新型外设装置64DD,加贺昭三打算在新平台上推出他的企划作品。任天堂以协助SFC卡带拷贝业务为条件同意了他的企划,加贺昭三同意兼任两个《火焰之纹章》的开发工作。
1999年9月1日《火焰之纹章:多拉基亚776》推出。游戏剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,并采用了《纹章之谜》的系统模式。游戏难度非常高,如第16章东路的"暗黑森林"、第18章"王都夺还",加上游戏本身战斗时只有中断,疲劳度的设定更限制我方出战人员的设计,使得游戏变得相当困难。最终游戏销量含拷贝业务在内超过90万份。
这时由于64DD在日本的销量问题,任天堂向加贺昭三表示64DD版《火焰之纹章》的开发计划将被无限期推迟。《776》上市前数周,加贺昭三留下一封措辞强硬的退社书后不辞而别。2001年,任天堂正式宣布原计划中的《火焰之纹章64》停止开发,转为GBA的《暗黑巫女》。
66岁的再出发:记"游戏职人"加贺昭三
成广通时代
加贺昭三的离开使得原有的既定方案丢失,成广通与西村建太郎在公司中力排众议,在GBA平台上继续开发《暗黑巫女》项目;同时,加贺昭三曾打算挖角整个小组却并未成功,原有的开发人员基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名为《火焰之纹章:封印之剑》正式发行。该作剧本由776的编写者堀川将之担任,辻横由佳负责音乐制作。游戏系统为纹章之谜的基础上的修改,但又增加了很多系谱和776的元素。凭着封印之剑的成功,IS在GBA平台上又接连推出了《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:圣魔之光石》两部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上发售了自进入21世纪以来第一部在家用机平台上推出的纹章作品--《火焰之纹章:苍炎之轨迹》。
2007年2月22日,IS在Wii上发售了《火焰之纹章:晓之女神》。(以上两作都发行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上发售了纹章的复刻版两作:《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》和《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》。
2012年4月19日,IS在3DS平台上发售了《火焰之纹章:觉醒》,这也是第一部引入DLC系统的纹章作品。
2015年6月25日,任天堂发布3DS平台的火纹新作《火焰之纹章:if》。
2017年2月13日,任天堂官方公布了3DS平台《火焰之纹章》的特别影片,游戏制作人山上仁志宣布,将于2017年4月20日发售的《火焰之纹章外传》复刻版《火焰之纹章回声:另一位英雄王》将新增对繁体中文与简体中文的支持,这是《火焰之纹章》系列首度官方中文化。
2018年6月13日,任天堂在2018E3游戏展公布了NintendoSwitch平台《火焰之纹章:风花雪月》 影片资料,发售日期为2019年春季。本作主角(或之一)是使用剑与斧的贵族。
作品列表
火焰之纹章:暗黑龙与光之剑 | 《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》 英文名:Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light 机种:FC 发售日期: 1990年4月20日 容量:3MROM+64K SRAM1990年4月20日 蕴含着火纹小组近三年心血的第一作《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售。它讲述了一个发生在名为阿卡内亚大陆的奇幻故事:象征着黑暗的地龙族君主梅德乌斯建立了多鲁亚帝国,它与格鲁尼亚,马凯多尼亚两国结盟并发动了战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。百余年前曾用圣剑法尔西昂将梅迪乌斯击败并将其封印的屠龙英雄安利所建立的国家阿利缇亚坚决地反抗多鲁亚帝国的侵略。但由于其兄弟国格拉临阵背叛而全军覆没,国王克内里亚斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的恶灵魔法面前战败身亡。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士杰刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯并结识了公主希达。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子马尔斯继承英雄王安利的遗志,开始了艰辛的复国之战…… 以2000年代的眼光看来,本作无论是剧情表现还是系统设定着实简单且稚嫩。但作为整个系列的第一作,"暗黑龙与光之剑"无疑具有引领业界潮流的重要意义。为S·RPG这种游戏类型正式走上历史舞台奠定了坚实的基础。 |
火焰之纹章:圣火徽章外传 | 《火焰之纹章外传》(别称:索菲亚的复苏) 英文名:Fire Emblem Gaiden 机种:FC 发售日期:1992年3月14日 售价:6800日元 容量:2MROM+64K SRAM 在很久以前,巴伦西亚大陆分成了南和北。北方是杜马神管理的里柯尔王国,南边是米拉女神掌管的索非亚之国。两国各有分工,由里柯尔王国镇守大陆,索非亚提供丰富的农产品。但两国摩擦愈演愈烈。里柯尔王无奈下顺从了邪神杜马,封闭了米拉神殿。战火在整个大陆蔓延,索非亚城的宰相也一举叛变,还把与他发生冲突的索非亚老臣麦先伯爵赶出城。之后残酷镇压人民的反抗,战乱的消息不久传到了索菲亚南部的一个小村庄,被赶出城的麦先伯爵就住在那里......而后视他为祖父的少年阿鲁姆按照他的嘱咐决定前往米拉神殿查看究竟,故事就这样拉开了帷幕...... 与前作系统相异颇多的第二作,大受欢迎。自此FE迷组织化。值得一提的是,外传在系列中是唯一同时具有男女主角的作品。 注:索菲亚的复苏是由外星科技汉化之后另行改名,实质都是同一款游戏。 |
《火焰之纹章:纹章之谜》 机种:SFC 英文名:Fire Emblem: Mystery of the Emblem 发售日期: 1994年1月21日 容量:24MROM+64K SRAM 加贺昭三在本作中最大程度地发挥了自己撰写剧本和导演剧作的超凡能力,他对于古代各民族起源与在封建制度下所形成的社会体系、社会思想与社会人文等知识的研究颇为深刻,这为他给作品构筑庞大而深邃的背景打下了坚实的文化基础。无论是龙人族的最初演变还是人类社会的起源发展,他都将之演绎得浅显细致,通俗易懂;他并非能将精力平均且完全地分布给每一个笔下的角色,但却善于以堪寥寥的篇幅让所描述之人物的性格活灵活现,跃然纸上;他所叙述的故事情节将战争与爱情有机地融合在一起,环环相套丝丝入扣,将真挚的情感表露置于庞大的战争画卷中去,显示出娴熟的导演技巧和精妙的剧作安排。篇中的代表人物之一--悲剧的女性尼娜公主为能实现复国之愿甘愿接受月之女神阿尔特弥斯的命运,在实现愿望的同时令她失去了自己所爱和深爱自己的人卡缪,并直接导致昔日战友反目成仇的英雄战争,最终在孤儿院中走完了人生之路……作品以细腻的情怀,幽怨的表述将这位传统的王族女性悲伤的、无力与世俗抗衡的一生表述得淋漓尽致,不仅震撼了所有《纹章》FANS的心,也令许多从未接触过"《FE》系列"的新玩家们感受到了巨大的心灵冲击。 该作发售后很快突破了60万套(最终销量约78万套),成为当时"《FE》系列"中销量最高的作品。日本权威游戏杂志《FAMI通》主编浜村弘一丝毫不吝"史诗"、"完美"等赞美之辞。一些游戏杂志编辑与核心玩家于本作发行后甚至自发组织起了所谓的"FE教",以显示对FE无上的执着与忠诚。加贺昭三也在经历短暂挫折后成为游戏界的焦点,并荣幸地成为可获得与任天堂老板山内溥对酌小饮之殊荣的少数制作人之一。《纹章之谜》也许并非加贺昭三制作能力最高体现的代表,但确实是让他本人走上人生最高峰的作品。在此后,《火焰之纹章》的声名在S·RPG界如同金字塔顶端一般至高无上,被日本业界诸厂商称为"不可逾越的山峰。 | |
《火焰之纹章:圣战之系谱》 英文名:Fire Emblem: Genealogy of the War 机种:SFC 发售日期: 1996年5月14日 容量:32MROM+64K SRAM 《圣战之系谱》的故事脱离了前三作的背景,将舞台转移到遥远的优古德拉尔大陆,古兰贝尔王国由十二圣战的勇者之一的贤者海姆建立,迄今仍由海姆的后嗣治理。现今的国王亚斯穆尔年迈体弱,由王子克尔特代行国政。王国历757年,古兰贝尔王国与东方的依扎克王国发生战争,古兰贝尔诸侯均出兵远征依扎克,西南边境的维尔丹王国乘虚而入,攻陷了诸侯优古维公国的城池并掠走了公主艾汀,留守西南边境的主人公席亚菲公子辛格尔德是艾汀的青梅竹马的好友,于是为了救她而向维尔丹王国进军……剧情的幕布随着辛格尔德的进军慢慢拉开,横跨两代人十六年岁月,版图纵横千里,《圣战之系谱》以其壮绝无双的宏大气魄、有条不紊的信息表述和完善细致的系统设置成为许多火纹FANS心中的神作,而那些被塑造得栩栩如生的人物形象也带给了普通玩家更为深刻的印象。 作为于次时代时期诞生,并承受着更新机种更高性能游戏所带来强大压力的纹章作品,《圣战之系谱》中所涌现的创意是惊人的。前作中骑士职业只有一种类型,新作则根据欧洲中世纪的骑士制度衍生出数种不同类型的骑士职业;增加了种类繁多的个人特技和武器相克性,指挥度,职业数值上限等大量新要素;尤其是横贯上下两代的剧情设定,更让全新设计的,可由玩家控制的爱情培养系统,情侣组合,后代的特技继承与特殊剧情等要素成为令许多玩家乐此不疲的游戏动力;游戏剧情则完全浸染着加贺式戏剧的灵感与创思。 上半部分主人公辛格尔德在战场上所向无敌,却无法抗拒命运齿轮的碾轧沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局以其艺术性来说远远超过为众多专业级玩家好评的《皇家骑士团》(1995年)中任何一段煽情表述。而加贺对日本历史人物明智光秀的偏爱也成为他能游刃有余地塑造出阿尔维斯这个亦正亦邪之个性卓然的角色的根本保障之一。若不是下半部略显苍白老套的"王子复仇记"以及虎头蛇尾的"十二魔将之谜",可以说圣战系谱剧本的成就完全足以凌驾于同期任何一部以悲情为卖点赚取观众眼泪的文艺作品之上。而下半部的虎头蛇尾剧情,是由于系谱的开发周期过长导致任天堂总部对IS社开发产生了质疑和不满,最终使得横井军平直接以负责人身份接管游戏开发并大刀阔斧的"改革",使得一款本来能达到巅峰的作品变成了一款半成品,不得不说是火纹历代作品的一大遗憾。游戏制作人才华的表现和游戏企业追逐利益最大化的矛盾则是系谱悲剧的根源。这部游戏也成为加贺昭三与任天堂之间矛盾的导火索。 | |
《火焰之纹章:多拉基亚776》 英文名:Fire Emblem: Thracia 776 机种:SFC 发售日期:1999年9月1日(2000年1月21日卡带版发卖) 容量:32MROM+64K SRAM 于1999年9月1日发售的《多拉基亚776》,就本身素质来说相当出色。它的剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,描述前作人物乔安和艾丝琳的儿子利夫如何逃避帝国的追杀,如何发义军南征北战,如何了解与体会民众的苦难,如何与前作主角塞瑞斯王子结盟,最终夺回克诺特和曼斯塔城并消灭罗普特教团势力,解放北多拉基亚大陆的故事。虽其情节主线基本上属于系谱的番外篇章,但却没有流于形式,没有因本作的外传性质而有任何偷懒的地方。主角利夫从单纯地投入复国之战到思索民众的疾苦本源,思索为何而战的改变,体现了加贺昭三原本深受东方贵族血统论影响的思维开始向平民化转变的过程。这也成为《多拉基亚776》在理念与思想上比《圣战之系谱》更加贴近平民意识,也更富有人文性的表征之一。 《多拉基亚776》以35分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。 | |
《火焰之纹章:封印之剑》 英文名:Fire Emblem:The Binding Blade 机种:GBA 发售日期:2002年3月29日 容量:64MROM 《火焰之纹章:封印之剑》作为GBA掌机的第一部作品,游戏系统承袭了先前的方式,本作剧情也让玩家有口皆碑,同时享受游戏剧情以及游戏内容。除此之外,也充分利用了GBA的通信对战功能,玩家们可以通过对战线,最多能够4名玩家同时进行对战。 《封印之剑》的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。很久以前,大陆上的人类与龙族和平共处,彼此友善,但人类日益贪婪的欲望终于促使他们对龙族发动旷日持久的"人龙战争"。当时,以哈尔特姆德为首的八神将以神将器击败了龙族。使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代,哈尔特姆德所创立的国家--伯尔尼王国国王塞菲尔却企图依靠解放龙族来"净化"世界,一个由众多小国组成的联盟国家--利西亚联盟遭到了伯尔尼的入侵,诸侯国之一菲雷公国公子罗伊代替重病的父亲,投入到反抗伯尔尼入侵的战争中。 《封印之剑》最初的命名是《灰色巫女》,但是在游戏开发初期,加贺昭三因为和任天堂的矛盾而离职,撂下挑子,当时业界普遍不看好加贺离职后的火纹作品,但是IS社最终推翻了原来的剧本,并将之改名《封印之剑》,剧情模式有点类似于初代的《暗黑龙与光之剑》,在后来的访谈录中,IS社新的掌门人也表示,加贺离开后,火焰纹章系列将迎来自己的转折点,但也是新的起点。《封印之剑》交给了玩家一份让人满意的答卷。 《封印之剑》以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。 | |
火焰之纹章:烈火之剑 | 《火焰之纹章:烈火之剑》 英文名:Fire Emblem: The Blazing Blade 机种:GBA 发售日期: 2003年4月25日 容量:128MROM 用同样的开发引擎,2倍函数据库,《烈火之剑》就画面的表现力来说比《封印之剑》高很多。《烈火之剑》的故事发生在前作故事的25年前,是《封印之剑》的前传,因此在《烈火之剑》的人物身上可以看到许多前作人物的影子,若是玩过前作的玩家一定会被这种血脉的相连感动。 在萨卡草原上长大的罗鲁卡族少女--琳意外地得知自己是利西亚地方贵族的后人,也是唯一的继承人,自己的真名叫做"琳迪斯"。面对时刻想除掉自己篡权夺位的侯弟,琳在偶遇的忠诚骑士与志士的护卫下与之展开战斗,最后夺回王位。艾利乌德与好友赫克托尔共同踏上征途,却遇到了名为"黑之牙"的义贼组织的干扰,暗黑巫师,异种人,封魔者,冰龙族姐弟……琳的祖孙情,艾利乌德父子情,,赫克托耳的兄弟情都得以感人的表现。 若果说封印的剧情为大气,那烈火的剧情就是温馨。系统除了增加天气对战斗的影响,及玩家所扮演军师的指挥数值对游戏的影响外,《烈火之剑》对新要素的重视远远逊于前作(可能也和时间紧迫有关)。而为数不多的两个创新也着实让人感觉味同嚼蜡。没有什么值得肯定的要素,不过对于输送队成长的判定以及整体作战平衡性来说还是值得称道的。而且本作人设做的相当漂亮,让人眼前一亮。 值得一提的是,烈火之剑是第一个投放欧美市场的《火纹之纹章》作品,其反响出乎预料地热烈,如今全球销量已逾50万。 |
火焰之纹章:圣魔之光石 | 《火焰之纹章:圣魔之光石》 英文名:Fire Emblem: The Sacred Stones 机种:GBA 发售日期:2004年10月07日 容量:128MROM 本作游戏背景设定为新的玛基▪维尔大陆。游戏的主人公是侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂。当古拉德王国对自己的盟国鲁内斯突然发动猛攻并占领之后,伊弗列姆和艾瑞珂是为数不多的幸存者,于是他们肩负起调查古拉德背叛的源头与平息大陆动乱的重任。玩家从这两个角色的视角体验游戏,并且中间还会有分支情节供选择,从而体验不同角度的情节发展。 而增加了世界地图系统对购买武器、道具、培养角色和了解世界观有不少帮助。"威鲁尼之塔"和"格拉多遗迹"的设定也让追求完美的玩家可以从容地练级。故事情节在老套之中又有新意,悲剧皇子里昂和矛盾的圣骑士奥尔森是全剧中的塑造得最好的人物,使圣魔的人性观得到了很大的提升。 《圣魔之光石》的主题毫无疑问是友情,到了后期与利昂的几场战斗,这一主题开始明朗化,一段段剧情说明了主角二人和利昂之间深厚的情感。直到结局,利昂的悲情独白更是将"友情"这一游戏主题推向了高潮。 |
火焰之纹章:苍炎之轨迹 | 《火焰之纹章:苍炎之轨迹》 英文名:Fire Emblem: Path of Radiance 机种:NGC 发售日期:2005年4月20日 容量:1.4GFE 15周年的纪念性作品,也是事隔6年以来FE系列第一次重归家用机平台的一部作品。游戏本身相对以前的FE做了许多一反常规的改动,而这些改动都是FE走向一个新境界所必需的。主角艾克在克里米亚王国的乡下生活,在父亲古雷尔的佣兵团里长大的佣兵。他正式成为佣兵的那一年,迪恩王国突然发动侵略战争,佣兵团一行偶遇克里米亚王国未公开身份的公主艾琳西娅并决定保护她。而妹妹米丝特手中发出青蓝色光辉的母亲的遗物--纪念纹章也屡屡成为迪恩军队的目标。带着对亡父的思念和复国的愿望,艾克逐渐成长为一个能独当一面的领主。他征战南北,把两个种族的人连结在一起,感受各国的人民对战争复杂的情感,最终夺回克里米亚王国。 本作剧情跌宕起伏,与之前的作品有着许多不同。"拉格兹"(兽人)这一种族,使得游戏十分饱满。一系列的事件环环相扣,最终在艾克和热爱和平的人们的努力下联系在一起,成为贝奥克(人类)和拉格兹两个种族的人们重归于好的纽带。尤其是"再生之森"这一段过场动画,着实让人感动。剧情深刻地揭示了战争的矛盾,更切合实际而富有人文性。 本作的存档是可以继承到"晓之女神"里去的,存档中部分主要人物的能力,会对该人物在晓女中的初始能力产生影响。若继承包含艾克和塞内里奥A级支援的存档,在晓女中再次满足A级支援则会有隐藏剧情。 |
火焰之纹章:晓之女神 | 《火焰之纹章:晓之女神》 英文名:Fire Emblem: Radiant Dawn 机种:Wii 发售日期:2007年2月22日 容量:1DVD 至今为止系列中最异类,也是最让玩家感到震惊的一作。该作出在任天堂的Wii主机上。本作的画面与NGC版相比有明显进步,人物与场地看起来相当精细,使用技能与魔法的效果十分华丽,人物动作也更为丰富,相信该作一定能够让广大爱好者满意。 本作的故事是发生在《火焰之纹章:苍炎之轨迹》故事的3年之后,故事是从迪恩王国的某个村落开始的。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪恩王国依旧是满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰,而拥有特别力量的少女米卡娅正是在这个时候出现,为了救助人民与搭档萨扎一起挺身而出与山贼作战。 玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩友,而老手也可以选择普通或困难模式进行游戏,系列难度高的特点将会充分体现。 本作的主题和剧情十分深刻而耐人寻味,人设也做得十分漂亮,是玩家们不能错过的一作。 |
火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑 | 《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》 英文名:Fire Emblem: Shadow Dragon 机种:NDS 发售日期: 2008年8月3日 容量:512M 本作为火纹初代的复刻版,对于想了解火纹世界观开端和总体概念的玩家来说不可错过。 此次登陆NDS,不但很好的利用NDS双屏的特性,将游戏的单位部署画面和地图画面同时显示出来,而且也追加了触摸笔的操控模式,本作也将支持通过任天堂的Wi-Fi Connection进行全球对战。 主角为大陆上小国的王子马尔斯,当他的祖国遭到同盟国格拉背叛袭击时,他还是个不谙世事的少年王子。而后,在解放全大陆的过程中,他迅速成长为一个成熟、兼具战略眼光和人格魅力的年轻国王。马尔斯作为最初一代的主角,也是火焰之纹章全系列的代表角色之一。 人物能力方面,力量和魔力分开来了。每章中间都增设了1~2个存档点,总体感觉画面比较厚重,但是地图明亮度和网格线浓度都是可以调节的,也让玩家在游戏过程中感觉舒适了不少。 新系统职业横转,职业分为两大系列,除领主、龙人、弩车、舞者、盗贼外均可在本职业所属的系列内进行横转,不同职业间转换对能力和成长率有不同的影响。 |
火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~ | 《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》 机种:NDS 发售日期: 2010年7月15日 容量:512MROM 2010年是火纹20周年作品 剧情是1994年推出的SFC版《火焰之纹章:纹章之谜》的大幅改进复刻的作品,这款作品讲述的是《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》之后"英雄战争"的故事。影之主角是本作的最大特色,自定义主角将会作为英雄王背后的英雄全新登场,姓名、性别、兵种以及人物形象都可以由玩家自由设定,可以说是玩家的"分身"。而且影英的成长简直就是怪物级,新手也能轻易练出高能力。DS特有的Wi-Fi通信将会在一周目通关后提供追加地图的下载、对战以及人物的通信租借等等功能。 新系统: 1.新增casual mode,即在我方人员死亡后,在下一章仍可重新出战。此功能一反火纹的常规,可以看作是向新玩家抛出的橄榄枝。对于老玩家来说完全可以无视,新玩家可以试着上手。 2.新增人物关系图,可以详细了解人物和国家的资料。 3.加入支援对话。战前有对话系统,可以了解各种事件。 4.保留NDS上作的职业转换功能。 5.纹章之谜时只能借助卫星通讯下载的特别关卡在序章完成后会完全开放,这些关卡都很有难度。 |
火焰之纹章:觉醒 | 《火焰之纹章:觉醒》 英文名:Fire Emblem: Awakening 机种:3DS 发售日期:2012年4月19日 男主角是伊利斯圣王国的年轻王子、英雄王的末裔库洛姆。(CV:杉田智和)。他同时还担任王国自警团团长,守护着祖国的和平。使用王族代代相传的宝剑"法尔西昂"战斗。 本作剧情看点很多,虽然流程很短但十分引人入胜。而且画风是漫画风,与日本欧式RPG人设相似。不论能否接受,本作一定会带给老玩家很多新意。本作依然有玩家自创的角色参战,而且可以和其他角色建立羁绊。世界地图系统恢复。保留特技和奥义系统。战斗画面变得华丽了不少,并且角色发动必杀时新增了充满魄力的特写。支援角色可以直接协同战斗。除画面和系统都有明显的提升外,本作还加入了部分语音,这是继晓女之后第二次出现语音,我们将会看到通过语音表现出更丰富个性的角色们。 《觉醒》以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。 |
《火焰之纹章if:白夜王国/暗夜王国/透魔王国》 英文名:Fire Emblem Fates -- Birthright/Conquest/Revelations 机种:3DS 发售日期:2015年6月25日 《火焰之纹章:if》是《火焰之纹章:觉醒》之后的第二款3DS火纹,开发团队是《觉醒》的原班人马。其中关卡设计,系统完成度达到历史新高,主题曲和配乐也饱受好评。与前代不同的是,《if》并不只以欧洲中世纪为背景,而是加入了日本传统元素。《if》的人设由コザキユースケ负责,剧本是《金田一少年事件簿》的故事原作,笔名天树征丸的树林伸先生。在结婚(感情)系统上,《if》在人物设定上引入了日本的萌腐宅元素,打破了前代许多禁忌。常被老玩家认为用力过猛。值得一提的是,《if》是火焰纹章系列中第一部可以同性结婚的作品,是一次不小的突破。从游戏开发画面来看,《if》继承发扬了《觉醒》的特色并有所强化。 | |
《火焰之纹章回声:另一位英雄王》 英文名:Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia 机种:3DS 发售日期:日版2017年4月20日,美版2017年5月19日 本作是一部复刻作,也是火纹在3ds上的最后一部作品。其原型是作为火纹系列的第二部作品《火焰纹章外传》。在和系列之前在3DS上的另外两部作品,本作有了很大的提升,尽管依然是机能不足的3DS平台,但是能看出来制作组对于本作的用心程度超过之前两作,同时任天堂为了试水中华市场,本作是第一部拥有官方简繁中文的火纹作品。 人设方面扭转了《if》服务精神过盛且充斥面团脸的"一番好意",使人物看上去重新变得成熟真实,符合本作穿越漫长时空归来的历史感;语音上也不再是半成品状态,角色会完整念完整段台词,并且战斗地图中每当光标移动到一个单位上时,也会立刻有语音做出反应--这对于大部分时间关闭战斗画面的玩家来说算得上是一种不错的调剂,也增强了临场体验,本作最大的亮点是在关键的剧情中会有精美的2D动画通过富有张力的分镜完美烘托出战场氛围。《回声》可以说是出色地完成了火纹系列在3DS上的"最终封箱任务"。 | |
《火焰之纹章:风花雪月》 英文名:Fire Emblem: Three Houses 平台:Nintendo Switch 发售日期:2019年7月26日 本作是火纹时隔12 年再度登陆家用机平台,并与光荣特库摩合作共同研发,因光荣公司以制作中国三国题材闻名,受此影响本作的故事背景也设定在三国争霸的弗德兰大陆,副标题为了强调时间流逝,岁月沧桑的季节感,制作组以中国成语风花雪月来命名。在战斗方面,以往角色战斗场景的单位往往是个人,这次则加入了兵队,对策略系统带来了革新,画面也借着NS的机能,实现进一步的提升。 |
特色系统
战棋游戏
战棋游戏,正式名称为策略角色扮演游戏(S.RPG),因为游戏中需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其来自他目标,有些类似国际象棋和日本的将棋,故有此名。
选择模式(新纹章之谜)《火焰之纹章》系列作为经典的战棋游戏,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着360百科严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴抗印学个族额织死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。 由于难度较高,对于战棋新手未免太苛刻,部分作品为了照顾新玩家,增加了能复活战败人物的轻松模式(casual mode)。
职业系统
《火焰之纹章》中有着众多职业。不同的职业在战场上定位各不相同,玩家需要运用策略来合理搭配。
火远括菜建木则始神报伟友纹历作的职业一般可以分为以下期妒频首管放万缺错至几类:
部分职业介绍(觉醒)主人公:领主、军师等
故事延般的主角,除少数例外一般多使用剑。一般都有着优秀的成长和威力不俗的专属武器。一旦战死则game over。
部分作品中可以自捏主角(如觉醒中的军师),自由度很大。
骑士系:轻骑士→圣周分源等期降味路扩政骑士等
机动性高属性平衡,是初期很好用的单位,也非常适用于速攻战术。缺煤阳点是属性略显平庸。
重甲系:重甲骑士→将军等
攻击力、物理防御和生命很高但速度较低,机动性较差,适合作为肉盾正面作战。尔魔防低下,面对法师系时比较不利。
飞行系:游非仅决县时天马骑士→隼骑士;龙调美陆首骑士→龙骑统帅等
儿训机动性绝佳且无视地形。其中天马骑士技术速度优秀还有较高的魔防,但是攻击和防御一般不高,对付防御低下的法师系比较有利;龙骑士攻击防御都很优秀,适合正面作战,但是魔防低下。飞行系共同的缺点是被弓箭克制。
剑士系:剑士→剑圣;佣兵→勇者等
主要使用剑作战的职业。剑士技术速度优秀,有较高的必杀率和回避率,但不暴击时攻击力一般;佣兵各方面属性都比较平衡,没有太明显的缺点。
战士系:战士→勇士;山贼兰/海盗→狂战士等
主要使用斧作战的职业。攻击很高,但命中率通常不高。生命也比较高,但防御和魔防一般。
弓箭系:弓箭手→狙击手等
使用弓箭进行远程攻击,但不能或不擅长近程作战。
法师系:魔法师→贤者等
对敌人造成魔法伤害,远程近程皆可,叶率这以止娘印富但生命和物理防御低下。
治疗系:神官/修女→司祭;神官骑伯居待士→女武神等
使用杖治疗我粒选面林村者镇所若地试方受伤的单位,同时也可以使用一些有特殊效果的杖,未转职时一般鸡威宣曾其封希爱座下不能攻击敌人,转职之后可以攻击。通常和法师系一样,生命和物理防御低下,但魔法防御出色。
盗贼系:盗贼→刺座月列客/侠盗/密侦/诡术师等
速度优秀,但其他属性一般不高,防御力低下。不擅长正面作战,但拥有开锁、偷盗等众多特技。在不同版本中转职的财情况差别很大,有形血分复黑巴些版本中不能转职,而另外一些版本中盗贼转职之后可以形成较强的战斗力。
再行动系:舞者/吟游诗人等
自身不能或不擅长战斗,但可以使本回合已经行动过的其他己方单位获得再行动的机会。
化身系:龙人等
有着人形和化身(龙形)两种姿态。人形态时能力低下,化身形态下十分强大但常有某些限制。纹谜里的百变者,苍炎、晓女中能化身各种动物的拉格兹,觉醒中能化身兔子的塔库艾尔也可视为这一类。
武器系统
与游戏中众多职业相匹配,《火焰之纹章》的武器系统也十分丰富,包含了剑、枪、斧、弓、魔法等,都有着不同的特性。
武器(圣战之系谱)剑:轻巧、命中率高,但威力较低,魔法剑可以进行远程攻击(远距离攻击伤害根据魔防计算)
枪:介于剑和斧之间,属性中庸,投枪可以远程攻击
斧:笨重而威力大,但命中率较低,投斧可以远程攻击
弓:可以远程攻击,但一般不能近程攻击,对飞行系特效
魔法:远程近程攻击皆可,攻击时不根据守备计算,而是根据魔防计算
杖:可以用来治疗我方受伤的角色或者给敌我双方的单位施加一些特殊效果,但一般不能作为攻击武器
另外,从《圣战之系谱》开始,游戏中引入了三相循环相克(三すくみ)系统。
一般规则为剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓不受循环克制。
魔法的相克规则视版本而有所不同,有些版本中是炎克风,风克雷,雷克炎,有些是理克光,光克暗,暗克理,还有些版本中魔法不受循环克制。
也有一些逆三相循环相克的武器,如破枪剑(剑克制枪,但被斧克制),破剑斧(斧克制剑,但被枪克制),破斧枪(枪克制斧,但被剑克制)等等。
武器的基本属性有威力、命中、射程、必杀、重量等。此外部分武器还有额外的附加属性,如弓箭对飞行系特效,西洋剑、锤子等对重甲系特效,西洋剑、刺马枪等对骑士系特效,斩龙剑等对龙系、龙骑士系特效,魔法剑可以进行魔法攻击等等。
角色养成
游戏中角色单位可以通过战斗或其他方式(偷盗、使用杖等)获得经验,经验值达到100时升级,此时会根据该角色的成长率及当前随机生成(伪随机)的乱数提升属性。一般来讲,初始等级低的角色有更大的成长空间。从低等级开始一步步培养喜欢的角色,这也是火纹系列游戏的一大乐趣。
成长率
指人物在升级时某项能力提升1点的几率,一般来说一个人物综合成长率越高,整体能力越优秀。
当通过道具或职业修正使某项能力成长率超过100%时,升级时这项能力可能会+2。
乱数:它是由数学理论推导出的方程式来计算,直接影响着游戏中各种随机事件的发生。
凹点:简单说就是利用RPG游戏中的S/L(记录/读取)大法来控制乱数的变化,以达到自己想要的效果(例如在升级时把能力值一次升好几项)。
转职
转职(晓之女神)下级职业等级达到10级之后(一般满级20级)就可以使用转职道具转职成为对应的上级职业,能力大幅提升(有些版本在特殊情况下可以不用转职道具直接转职或者自动转职)。有些版本中还有分支转职、平行转职等系统,让玩家可以更自由的培养自己的队伍。
特技
也是从圣战之系谱开始,游戏中出现了"特技"系统。搭配合适的特技能有效提高作战的效率。
支援系统
当有关系的人物紧邻着经过一定数量的回合(某些版本是共同出战达到一定次数)时,就可以提升好感度。好感度积累到一定程度时,就可以产生支援对话。支援一般分C、B、A三级,A级支援效果最强,有时还会影响结局后日谈。觉醒中有些异性角色之间可以达成S级支援,此时触发恋爱剧情。
当有支援关系存在的角色距离3格及以内时,就可发动支援效果,对能力有加成。不同属性之间支援效果不同,而各版本效果也不同,具体请参考火花天龙剑的支援详解。觉醒中支援角色还可以发动连携攻击。
另外,在很多作品中还存在"三角攻击"的设定,即由有特定关系的三人(最典型的,历代天马三姐妹)组成三角阵型围攻敌人,此时100%发动必杀攻击。
发售版本
发售日期 | 机种 | 名称 | 容量 | 售价 | 销量 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
1990.4.20 | FC (NES) | 暗黑龙与光之剑 | 3MROM+64K SRAM | 6000日元 | 329,087 | |
1992.3.14 | FC (NES) | 圣火徽章外传(索菲亚的复苏) | 2MROM+64KSRAM | 6800日元 | 324,699 | |
1994.1.21 | SFC (SNES) | 纹章之谜 | 24MROM+64K SRAM | 9800日元 | 776,338 | |
1996.5.14 | SFC (SNES) | 圣战之系谱 | 32MROM+64K SRAM | 7500日元 | 429,763 | |
1999.9.1 | SFC (SNES) | 多拉基亚776 | 32MROM+64K SRAM | 2500日元 5200日元 (卡带版) | 158,695 | 2000.1.21 卡带版发卖 |
2002.3.29 | GBA | 封印之剑 | 64MROM | 4800日元 | 348,057 | |
2003.4.25 | GBA | 烈火之剑 | 128MROM | 4800日元 | 日本 265,286 | |
2004.10.7 | GBA | 圣魔之光石 | 128MROM | 4800日元 | 日本 246,719 | |
2005.4.20 | NGC | 苍炎之轨迹 | 1.4G | 6800日元 | 日本 156,413 | |
2007.2.22 | Wii | 晓之女神 | 1DVD | 6800日元 | 日本 171,924 | |
2008.8.7 | NDS | 新·暗黑龙与光之剑 | 512MROM | 4800日元 | 日本 252,309 | FC暗黑龙与光之剑复刻版 |
2010.7.15 | NDS | 新·纹章之谜~光与影的英雄~ | 512MROM | 4800日元 | 250,592 | SFC纹章之谜复刻版,同时整合复刻版阿卡尼亚战记 |
2012.4.19 | 3DS | 觉醒 | 4800日元 | 503.797 | ||
2015.6.25 | 3DS | 火焰之纹章if | 4800日元 | 512.365 | ||
2017.2.2 | Android&IOS | 火焰之纹章:英雄 | 免费 | 手机游戏 | ||
2017.4.20 | 3DS | 火焰之纹章回声:另一位英雄王 | FC火焰之纹章外传复刻版,官方中文 | |||
2017年9月28日 | Nintendo Switch&新3DS | 火焰之纹章:无双 | 超过1,000,000 | |||
2019年7月26日 | Nintendo Switch | 火焰之纹章:风花雪月 |
注:另有泪指传说与贝克传说为加贺昭三离职后独立作品
汉化信息
外星科技汉化组
《暗黑龙与光之剑》 | 《圣火徽章外传》 |
注意:《圣火徽章外传》于外星科技汉化(索菲亚的复苏版本)
一体化整合版于 张晓波/宣云/天下第七汉化
火花/狼组汉化组
《纹章之谜》 | 《圣战之系谱》 | 《多拉基亚776》 | 《封印之剑》 |
《烈火之剑》 | 《圣魔之光石》 | 《苍炎之轨迹》 |
注意:《苍炎之轨迹》为火花与3DM联合汉化
ACG汉化组
《晓之女神》 | 《新·暗黑龙与光之剑》 | 《新·纹章之谜~光与影的英雄~ 》 |
《火焰之纹章:if 》 | 《火焰之纹章:觉醒》 |
官方中文(待补充)
《火焰之纹章:另一个英雄王》 | 《火焰之纹章无双》 | 《火焰之纹章:风花雪月》 |