您的位置:首页 > 百科 > 正文

maya

Autodesk Maya是美国Autodesk公来自司出品的世界顶360百科级的三维动画软件,应用面边味料宪对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

May液克a 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉伯步去础效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IR点断打过集门IX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

  • 软件名称 Maya(玛雅)
  • 脚本语言 MEL、Python 2.64
  • 软件授权 共享(盒装一套2万5千人民币)
  • 开发商 Autodesk 公司
  • 软件分类 三维建模渲染和三维动画制作

软件简介

 来自 ​Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀械讨蛋开主同,深受业界欢迎和钟爱。Maya集成了Alias|Wavefront最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维的处议测和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进战营款效众京财余银面的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。MAYA因其强大的功能在3D动画界散或其造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗转送据厂福何士》、《完美风暴》、《360百科恐龙》、《白雪公主之矮人力量》、《白雪公主之神秘爸爸》、《美人鱼之海盗来袭》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用M搞众十地AYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。

  2005年1月31日,Alias宣布推出Maya6.5最新版本。

  Maya6.5为性能驱动型版本,可满足寻求大幅度性能提升而同时又处理海量数据集的游戏、电影、广播和数字出版专业人士的需要。Alias对软件进行了重新架构设计,大幅提升了软件性能,因此,Maya拥有处理最复杂模型、场景和动画数据的能力和可靠性。

应用领域

  Maya主要应用的商业领域有:

使巴抓样  1、平面设计辅助、印刷出版、说明书

  3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功导高师侵甚且缩能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

  2、电影特技

  目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来Maya的代表作:外国的X-MEN (x战警),中送赵命树杀距着菜画国的《魔比斯环》。

差异区别

  Maya和3dmax

  Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科热牛切械身零白学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max沿台的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设就局想边室发关计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技,四、游戏设计及开发。

  现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(m草围径坐促啊定选袁训重aya personal learning 来自edition)。M360百科aya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。

  Autodesk在Siggraph 2006 Use项期客虽蒸r Group大会上正式公布3ds Max 9 星江扩啊看与 Maya 8 ,首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利座又结迫胞秋言司友福尼亚圣地亚哥Sigg油础放安次房买获raph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX 10 平台正式兼容的第一个完整版本。

  Maya和3dmax的区别   

  MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件成动相镇配劳讲,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。

  3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。

  MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。

  MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建啊协筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件巴剧夫粒皇照,有条件当然学MAYA。

  Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、望民审要施项衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。

所含模块

  Maya Complete所包含的模块  

  Modeling:业界技术领域的叫五NURBS 、 POLYGON 压罪尔然犯学销架军蛋溶和SUBDIVISON工具。

  Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURB值再或题紧S 和 POLYGON 进行操作。

  Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

  Paint Effects:独一无二的技术,让五款您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

  Dynamics:完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

  Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

  Script:

  1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascript。

  2、Python:从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简

  单易用而又功能强大的编程语言。

  3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。

  Maya Unlimited所包含模块

  Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

  Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

  Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

  Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

  Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。

版本简介

  最新版本 Autodesk

动力学新功能

  Bullet物理引擎:运用高效开源的AMD Bullet物理引擎,在同一个系统中模拟刚体和柔体;

  Maya nHair: 现在你可以使用Maya® nHair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果,而且该模块可以和其他基于Maya® Nucleus 整合架构的动力学模块进行交互;

  Alembic 缓存:你可以导入/导出Alembic格式的文件。这是一个由Sony Pictures Imageworks和Lucasfilm共同开发的开源文件交换格式;

增强制作流程的新功能

  Viewport 2.0的加强:Maya 2013对新的Viewport 2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视图中操作完成;

  新的材质编辑器:一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境;

文件参考工作流程的加强

  现在你可以在Outliner里面进行文件参考操作,同时Namespace功能也得到了进一步的完善;

  Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的工作量;

  动画新功能:优化HumanIK:HumanIK的操作面板得到了进一步的优化,变得更简洁明了。视图的可定制性更高,以适应特殊的制作需求;

  曲线编辑器的加强:新加入的“重定时工具”将有助于提高动画调整的效率。同时又提供了一种“阶跃预览模式”,使用户可以在动画制作过程中很方便地观看pose-to-pose的效果;

  Trax动画片段的匹配:现在单独的动画片段可以互相融合,以提高非线性动画编辑的最终效果;

  ATOM动画传递:现在用户可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)离线文件来传递动画

  Autodesk Maya 2011

  Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2011版。Autodesk称,Maya 2011可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

  Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™ 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。

  最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

  Autodesk的美国官网上有了Maya2011的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2011软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。

  Autodesk Maya 2011 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk MayanCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL 脚本功能。

  Autodesk Maya 2011的新功能包括:强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。

  另一位曾参与Autodesk Maya2011 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧特克速博应用 (AutodeskSubscription ,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”

  Maya 2011主要新特性:

  - 重新设计的用户界面基于诺基亚跨平台应用程序和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech),定制更简单,具备可停靠界面元素,并改进了编辑器。

  - 高性能核心全面重新设计的图形流水线,复杂场景的性能达到全新水准,并改善了视图区反馈质量。

  - Mac OS X 64位原生支持:可在64位苹果系统架构上访问更多内存,可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。

  - 加速的3D Editorial

  - 增强的蒙皮工作流

  - 改进的Maya合成

  maya2013新特性

  动力学新功能:

  Bullet物理引擎:运用高效开源的AMD Bullet物理引擎,在同一个系统中模拟刚体和柔体;

  Maya nHair: 现在你可以使用Maya® nHair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果,而且该模块可以和其他基于Maya® Nucleus 整合架构的动力学模块进行交互;

  Alembic 缓存:你可以导入/导出Alembic格式的文件。这是一个由Sony Pictures Imageworks和Lucasfilm共同开发的开源文件交换格式;

  增强制作流程的新功能:

  Viewport 2.0的加强:Maya 2013对新的Viewport 2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视图中操作完成;

  新的节点编辑器:一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境;

  文件参考工作流程的加强:现在你可以在Outliner里面进行文件参考操作,同时Namespace功能也得到了进一步的完善;

  Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的工作量;

  动画新功能:

  优化HumanIK:HumanIK的操作面板得到了进一步的优化,变得更简洁明了。视图的可定制性更高,以适应特殊的制作需求;

  曲线编辑器的加强:新加入的“重定时工具”将有助于提高动画调整的效率。同时又提供了一种“阶跃预览模式”,使用户可以在动画制作过程中很方便地观看pose-to-pose的效果;

  Trax动画片段的匹配:现在单独的动画片段可以互相融合,以提高非线性动画编辑的最终效果;

  ATOM动画传递:现在用户可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)离线文件来传递动画;

  版本历史

  1998年2月 Maya1.0

  1998年6月 Maya1.0(第一个Windows版本)

  1998年6月 Maya1.01(IRIX版本)

  1998年10月 Maya1.01(Windows版本)

  1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)

  1999年6月 Maya2.0

  1999年11月 Maya2.5

  2000年3月 Maya2.5.2

  2001年2月 Maya3.0(第一个Linux版本)

  2001年10月 Maya3.5(第一个Mac OS X版本)

  2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)

  2001年6月 Maya4.0(无Mac OS X版本)

  2002年7月 Maya4.5

  2003年5月 Maya5.0

  2004年5月 Maya6.0

  2005年1月 Maya6.5

  2005年8月 Maya7.0

  2005年12月 Maya7.01

  2006年8月 Maya8.0

  2007年1月 Maya8.5

  2007年6月 Maya8.5SP1

  2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)

  2007年9月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.1)

  2008年2月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.2)

  2008年10月 Maya2009 (十年版)

  2009年8月 maya2010

  2010年3月 maya2011

  2011年4月 maya2012

  2012年4月maya2013

  2013年6月maya2014

Maya 2015(最新版本)

  Maya2015是最新版本,只放出了beta版本。其最倍受瞩目的亮点是将已收购的Naiad(一款强大的海洋、流体特效软件)内置入Maya,并更名为“Bifrost”。这将是对长期抱怨maya流体是“鸡肋”的用户一个很好的福音。

  比较 Maya 2015 与 Maya 软件的早期版本。Maya 2015 为模拟、效果、动画、建模、着色和渲染提供了强大的新工具集。[1]

Maya 2015Autodesk Maya 2014Autodesk Maya 2013Autodesk Maya 2012
功能
3D 动画      
测地线体素绑定
油性铅笔
ATOM 动画传递
常规动画工具
角色创建
可重用动画
摄影机序列器
三维建模
简化的重新拓扑工具集
增强的多边形建模
打开细分支持
增强的 UV 工具集
多边形、细分网格、曲面建模
UV、法线和逐顶点颜色
动力学与效果      
Bifrost 程序效果平台
XGen 任意基本体生成器
增强的 Bullet Physics
Maya nHair
Maya nParticle
Maya nCloth
Maya 流体效果
刚体和柔体动力学
Maya Fur
3D 渲染和图像      
ShaderFX
mental ray 中的 Ptex 支持
集成渲染器
下一代视口显示与着色*
渲染、着色及摄影机功能
Maya Paint Effects
3D 绘制和 Artisan
卡通着色器
Maya Composite**
专业的摄影机跟踪**
流程集成      
高级文件处理
Alembic 缓存
一步式套件互操作性
数据和场景管理工具
脚本和 API
免费试用版              

  *部分功能集仅适用于 Windows 64 位操作系统。

操作技巧

  Maya的快捷键

  Enter 完成当前操作

  ~ 终止当前操作

  Insert 插入工具编辑模式

  W 移动工具

  e 旋转工具

  r 缩放工具 操纵杆操作

  y 非固定排布工具

  s 设置关键帧

  i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)

  Shift E 存储旋转通道的关键帧

  Shift R 存储缩放通道的关键帧

  Shift W 存储转换通道的关键帧

  Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

  Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单

  q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

  t 显示操作杆工具

  = 增大操纵杆显示尺寸

  - 减少操纵杆显示尺寸 

  窗口和视图设置 移动被选对象

  Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏

  a 满屏显示所有物体(在激活的视图)

  f 满屏显示被选目标

  Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标

  Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象

  ' 设置键盘的中心集中于命令行

  空格键 快速切换单一视图和多视图模式

  Alt ↑ 向上移动一个象素

  Alt ↓ 向下移动一个象素

  Alt ← 向左移动一个象素

  Alt → 向右移动一个象素

  Alt '设置键盘中心于数字输入行

  Alt 。 在时间轴上前进一帧

  Alt , 在时间轴上后退一帧

  . 前进到下一关键帧

  , 后退到上一关键帧

  Alt v 播放按钮(打开/关闭)

  Alt/Shift V 回到最小帧

  K 激活模拟时间滑块

  F8 切换物体/成分编辑模式

  F9 选择多边形顶点

  F10 选择多边形的边

  F11 选择多边形的面

  F12 选择多边形的UVs

  Ctrl I 选择下一个中间物体

  Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 

  显示设置

  4 网格显示模式

  5 实体显示模式

  6 实体和材质显示模式

  7 灯光显示模式

  d 设置显示质量(弹出式标记菜单)

  空格键 弹出快捷菜单(按下)

  空格键 隐藏快捷菜单(释放)

  Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)

  1 低质量显示

  2 中等质量显示

  3 高质量显示

  ] 重做视图的改变

  [ 撤消视图的改变

  Alt s 旋转手柄附着状态 

  翻越层级

  ↑ 进到当前层级的上一层级

  ↓ 退到当前层级的下一层级

  ← 进到当前层级的左侧层级

  → 进到当前层级的右侧层级

  Ctrl N 建立新的场景

  Ctrl O 打开场景

  Ctrl S 存储场景

  1 桌面文件管理

  Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单

  Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键

  h 转换菜单栏(标记菜单)

  Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单

  Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单

  u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单

  o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单

  b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作

  m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键功能解释

  n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)

  / 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放)

  ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)

  编辑操作

  z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象

  Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象

  g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作

  Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释

  Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图

  Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图

  Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图

  p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图

  Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图

发展历史

  1983年 在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel -McGrath)、苏珊麦肯女士(Susan McKenna)和大卫先生 (David Springer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司。

  研发影视后期特技软件,由于第一个商业化的程序是有关anti _ alias的,所以公司和软件都叫Alias.

  1984年 马克 希尔韦斯特先生(Mark Sylvester) 、拉里 比尔利斯先生(Larry -Barels)、比尔 靠韦斯先生(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚创建了数字图形公司,由于爱好冲浪,成为Wavefront.

  1985年

  ·Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。

  ·参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。

  ·华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。

  ·世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。

  ·1986年

  ·Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了奥斯卡最佳短片提名。

  ·1987年

  ·工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。

  ·1998年

  ·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色 动画和特技效果方面都处于业界领先地位。

  ·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。

  · Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。

  ·1989年

  ·在Alias软件及公司技术人员的帮助下,电影《深渊》完成。此片被电影界认为是极具技术性和视觉创造性的影片。

  ·ILM(工业光魔)公司凭此片获奥斯卡最佳视觉效果奖。

  ·Honda, BMW & Volvo公司采用Alias的软件进行设计,效率提高了数十倍。

  1990年

  ·Alias发行上市股票。其软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio两部分。

  ·ILM生产的《终结者2》大获成功,其中液态金属人的制作使用了Alias。

  ·1991年

  ·Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer.

  ·1992年

  ·Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公司重新把重点放在影视动画和工业设计上。用Alias制作的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。

  ·Alias发布的Auto Studio成为了汽车设计的工业标准。Wave-front推出kinemation角色动画功能和Dynamition 成为第一个动力学系统。

  ·1993年

  ·Alias开始研发新一代影视特效软件,也就是后来的Maya软件。

  ·Alias参加电影《侏罗纪公园》的制作, 并获奥斯卡最佳视觉效果奖。

  ·Alias与福特公司合作开发Studio Paint ,成为第一代电脑喷笔绘画软件。

  ·1994年

  ·Wavefront公司发布Game Wave,用于64 bit的游戏。任天堂成为Alias Power Animation的最大用户。

  ·Alias Studio彻底改变了底特律汽车设计的方式。

  ·汽车生产商用户包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan 等。

  ·Alias Power Animation完成了当年五部最大的特技电影《阿甘正传》、《面具》、《生死时速》、《真实的谎言》和《Star Trek》等影片。

  ·1995年

  ·Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。

  ·参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。

  ·华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。

  ·世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。

  ·1996年

  ·Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了奥斯卡最佳短片提名。

  ·1997年

  ·工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。

  ·1998年

  ·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。

  ·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。

  · Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。

  ·1999年

  ·Alias|Wavefront将Studio 和 Design Studio 移植到NT平台上。

  ·ILM利用Maya软件制作影片:《Star War》、《The Mummy》等。

  2000年

  ·Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各种平台的机器可以参加Maya的渲染。

  ·Alias|Wavefront公司开始把Maya移植到Mac OSX和Linux平台上。

  ·2001年

  ·Alias|Wavefront发布Maya在Mac OSX 和 Linux平台上的新版本。

  ·Square公司用Maya软件作为唯一的三维制作软件创作了全三维电影《Final Fantasy》.

  ·Weta公司采用Maya软件完成电影《The Load of The Ring》第一部。

  ·任天堂公司采用Maya软件制作GAMECUBETM游戏《Star War Rogue Squadron II》。

  ·2003年

  ·Alias|Wavefront公司正式将商标名称换成为。

  ·Alias|Wavefront公司发布Maya 5.0版本。

  ·美国电影艺术与科学学院奖评选委员会授予Alias|Wavefront公司奥斯卡科学与技术发展成就奖。

  ·2004年

  ·Alias公司向全球发布Motion Builder 6.0 软件。

  ·Alias公司发布Alias Studio Tools™ 12 工业设计软件。

  ·Alias与Weta公司确定战略商业合作关系。

  ·2005年

  ·Alias公司被Autodesk公司并购。并且发布Maya 8.0版本。    

前景介绍

  动画特效是现代科技及文化艺术高度融合的技能。当特效技术席卷荧幕,为观众带来巨大的视觉享受之时,国内开始大力发展影视动画。目前中国投资在制作预算上已逐年增加,已具备制作大片的基础。随着与国际的不断接轨,影视动画呈现良好的发展趋势,与好莱坞技术差距则是逐年缩小。由于动画特效相对低的资金投入与技术门槛,却拥有真实贴切的表现效果,因而拥有着广阔的发展空间。

  maya动画特效一般可在电视台、栏目包装公司、影视公司、游戏制作公司等从事相关工作。一般而言,maya动画特效的薪水范围基本上在3000-10000元。 如果掌握非常好,能够完成高难度的制作任务,月薪大概是10000元左右甚至更高。从今后的发展角度来看,动画产业会越来越壮大,三维动画从业人员的待遇将得到进一步的提高。

学习

  MAYA的学习涉及到许多方面的内容,要想学好MAYA还是得接受专业系统的教育,学MAYA到四维梦工场。        

  四维动漫游戏项目开发实训基地——四维梦工场,四维梦工场依托国际化资源与强大的制作背景,基地的教学按照国际动画行业的应用标准精心制定,所有的课程都结合了四维梦工场已经制作完成或正在制作的国际动画的项目,并且从国内聘请具有多年实际工作经验的动画师、影视特效师任教。实训基地项目开发团队,有着多个项目开发经验,集动画师、导演与教师多职与一身。目前开发的项目《寂静岭》《恐龙猎人》《战争机器》,合作企业分别有日本KONAMI、Propaganda Games、Epic Games国际游戏开发制作公司,基地所有教师都具有多年制作经验与优秀教学水平,实训基地的教学顾问会不定期与学员交流动画思想与创作理念,有助于学员开阔视野、提高艺术修养;四维梦工场的特色内训向所有学员开放,学员可以选取适合自己的内训课程,让困扰自己的技术与艺术难题得以解决。

  武汉四维梦工场影视动画培训学校是经湖北省劳动部门审批成立的专业型影视动画职业培训学校。学校坐落于华中师范大学正门,对望武汉大学。是一家从事专业教学以及原创动漫开发的学院,作为华中地区唯一有原创作品的动漫基地,四维梦工场被选为华中师范大学传媒学院动漫学员的实习基地。四维梦工场的学员实际动手能力,专业技能得到了社会的广泛好评。在四维梦工场学习不但能套读重点本科学历,更能获得国家职业技能证书及国际Autodesk三维动画师官方认证书。

发表评论

评论列表