又称《魔法门之英雄无敌:来自战略任务》,是发行于1995年的一款战略性游戏,原本的平台是MS-360百科DOS,后移植到Windows平台,有Mac OS版本,并在全世界有着广大而坚定的玩家群。描述的是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、现女女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的副任本川福思叫什征战。最后,骑士族的艾伦费王大获全胜,建立了铁拳王朝。
- 中文名称 英雄无敌1
- 原版名称 Heroes of Might and Magic
- 其他名称 英雄无敌一:战略任务
- 游戏类型 TBS(回合策略类游戏)
- 游戏平台 Windows/MSDOS平台
游戏发行
英雄沿审质外货王川先无敌一:战略任务(Heroes of Might and Magic来自: A Strategic 脚房掌零草布Quest)发行于1995年8月31日,原本的平台是MS-DOS,360百科后移植到Window社字茶供罗后s平台,有Mac OS版本,甚督凯至2000年还有发布过一个GBC版本。虽然在现在看来H负事求笑没乎重见占弱创1的画面挺寒碜的益础能尼物黄成,不过在H1和H2时代无数人恐怕正是被这样的画面所吸引年物随年发验官,而堕入英雄无敌的怀抱饭奏温此喜。
《英雄无敌1》游戏封面Heroes of Might and Magic,中文译名魔法门之英雄无敌,简称为H或者HOM煤M亦或者Heroes,作为最优秀的回合制策略(TB派引似S,Turn-based strategy)游戏之一,英雄无敌在全世界有着广大而坚定的玩家群。
在2003年E3上,Celestial Heavens的GhostWriter采访了这一系列的创始人JVC,JVC在采访中表示说英雄无敌系列的诞生是因为他的妻子,然需器美纪握季再速后谈到了国王的赏金,这个游戏令JVC的妻子彻底的着迷,但是之后JVC继续开发他的魔法门RPG的时候,他的妻子开始关注《国王的赏金》的续集,并且认为这个游戏比魔法门要好,最终他同意了妻子的建议,《英雄无敌一》就这样诞翻蒸正样生了。JVC的妻子还啊求为H2和H3贡献了不少地图和进行了不少测试,甚至是为H4责怪JVC,认为他毁了这个游戏。
作为本系列的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏做出了应有的榜样,此外还对其它游戏留下了深远的文化影响。所以,H1在上市之初就还反知资介象社获得了玩家们的一致好评,而JVC和他的陈氢未圆NWC小组却在很长一段时间内持观望态度。他们表示当时并没有意识到这个游戏已经获得了成功。
H1在中国由智冠代理发行,英雄无敌这个译名便是智冠取的。
游戏模式
儿情交状早确 H1已经可以大致看出英雄无敌的经典模式,带领你的军队,通过探索菜音改些候宽脱态纸境和战争获得资源和严房宝物,培养英雄,建设城镇从而得到更多的兵力和魔法,进而发动新的战争,最终完成目标。游戏有四个种族,以英雄类型来命名,分别是两个力量型英雄,骑士(Knight)和野蛮人(Barbarian),两个魔法型英雄,女巫(Sorceress)和男巫(Warlock);每个族有9个英雄,想必很多老玩家对罗德·哈特、珍尼以及山德鲁这些老英雄的头像记忆犹新吧;每个族有6种兵加上4种中立兵种共28种兵,兵种无升级概念,每个英雄可以带5队兵;英雄有4项主要属性,攻击、防御、魔力、知识,游戏还有4个级别29个魔法以及38种宝物以及6种资源的设定,需要注意的是,和H3不同的,这里的知识决定你学的魔法可以使用的次数,使用次数用完后,你必需回去重新学习魔法。战斗上和H3已经十分的相似,除了兵种只有慢、中、快三个速度级别而不是明确的数字外。
《英雄无敌1》游戏截图H1就有已经战役模式、单人模式和多人对战,单人模式无疑是大家最常接触的,战役模式则是部分老玩家上手新版本第一个要玩的,而多人对战,则是英雄无敌生命力延续的最好体现。
种族概览
城堡及英雄
颜色 | 领主头像 | 领主中文名 | 种族 | 英雄图标 | 城堡图标 |
红 | 艾伦费王 | 骑士(武士) | |||
绿 | 史莱尔王 | 野蛮人 | |||
黄 | 拉曼达女王 | 女巫(女巫师) | |||
蓝 | 阿拉玛王 | 男巫(魔法师) |
颜色及图标
说明:非战役模式下的地图,无法选择种族,只能选择颜色,种族是随机安排的。
颜色 | 小图标 | 骑士 | 野蛮人 | 女巫 | 男巫 |
红 | |||||
绿 | |||||
黄 | |||||
蓝 |
部队单位信息
说明
招募说明:
1、每周第1日可招募新兵。包括中立怪也是每周第1日刷新。
2、攻城时,如果城堡里英雄跟城堡里都有兵,城堡里的兵会一块上战场。当然,前提是英雄那边有空位。
速度说明:
1、速度决定了兵种出手的先后。
2、速度一样的话,会上边位置的先动手。速度、位置一样的话,会攻击方先动手。
3、攻城时,投石车、箭塔会优先出手。
中立怪说明:
1、中立怪第一次雇用时数量比较多,以后每周可雇用数量是随机的,都偏少。
2、古灯雇用一次就会消失,马车营帐、沙漠帐篷就能每周雇用一次。
3、马车营帐、沙漠帐篷注意雇用后要走开,别站在上面,不然下周雇不到。
骑士城堡
形象 | 农民(Peasant) | |||||||||
攻击 | 1 | 伤害 | 1-1 | 生命值 | 1 | 产量 | 12 | 招募建筑 | 草屋 | |
防御 | 1 | 速度 | 慢 | 体形 | 单格兵 | 等级 | 1级兵 | 价格 | 20金币 | |
地面部队。 |
农民是游戏中最弱也是数量最多的单位,他们只擅长一件事:送死。因为他们贫弱的攻击和只有1的伤害,一队农民很可能造成比他们数量还要少的伤害。1点伤害是固定不变的,所以祈祷和诅咒对农民没用,就算农民在英雄有很高的攻防属性加成的时候稍微有点用,他们还是只有少的可怜的1点的生命值、伤害和速度。所以就算他们便宜到只有 20G一个也不是很划算,因为一个价值40G的哥布林也能杀死4到5个农民。如果你有带领农民,绝对不要让他们去攻击鬼魂,这样和自杀没区别。英雄有5个空格,但是有6种生物,所以农民是肯定要离开最后成型的队伍了。所以骑士族的选择就很明白了,低速度意味着农民很可能在出手前就被攻击或者杀死。所以除非你在为高级单位存钱,否则一个弓箭手或者枪兵要好过20个农民。
农民都可以通过骑士城堡内的草屋招募。
形象 | 弓箭手(Archer) | |||||||||
攻击 | 5 | 伤害 | 2-3 | 生命值 | 10 | 招募建筑 | 箭术靶场 | 产量 | 8 | |
防御 | 3 | 速度 | 慢 | 弹药量 | 12 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 150金币 | |
地面部队。远程部队。 |
相比兽人(又称半兽人,蛮族同级射击单位)来说多2点攻击和4发额外弹药,少了1点防御。弓箭手产量较高,性价比也较高,前期值得购买,当然更主要原因是因为骑士族没有其他远程。弓箭手通过箭术靶场招募。
枪兵(Pikeman) | ||||||||||
攻击 | 5 | 伤害 | 3-4 | 生命值 | 15 | 产量 | 5 | 招募建筑 | 铁匠铺 | |
防御 | 9 | 速度 | 中 | 体形 | 单格 | 等级 | 3级兵 | 价格 | 200金币 | |
地面部队。 |
一代的枪兵穿着标准装备锁子甲背心(用铁环互相连接,环环相扣的护甲),木柄金属枪头,非常正统的设定。由铁匠铺生产,性价比较差的3级兵种,没有特殊能力,低下的攻击力无法制造足够的威胁,高防御的优势被大幅降低,通常会被敌人留到最后。
形象 | 剑士(Swordsman) | |||||||||
攻击 | 7 | 伤害 | 4-6 | 生命值 | 25 | 产量 | 4 | 招募建筑 | 兵工厂 | |
防御 | 9 | 速度 | 中 | 体形 | 单格 | 等级 | 4级兵 | 价格 | 240金币 | |
地面部队。 |
在《英雄无敌1》中,剑士是最差的4级兵种,但是也是最便宜的,价钱相当于中等3 级单位,属性相对其他3级单位来说有一定优势,保留了高防御,增加了生命值,攻击和伤害。由于其低廉的价格是早期游戏获得优势很好的选择。因为剑士的招募建筑武器店是出枪术竞技场和大教堂的必备前置建筑,所以如果有余钱可以招募一下剑士。
第一代中的骑士是最便宜的5级单位,但是性价比却不低,因为价格基本上只有其他五级单位的平均价格的一半。虽然生命和伤害也显得有点差,但是作为2格单位,骑兵的快速使他更快的接近敌人单位,祈祷和诅咒对骑兵的作用很明显。
《英雄无敌2》中的冠军骑士被译作"高级骑兵"。
骑兵(Cavalier) | ||||||||||
攻击 | 10 | 伤害 | 5-10 | 生命值 | 30 | 价格 | 300金币 | 产量 | 3 | |
防御 | 9 | 速度 | 快 | 弹药量 | N/A | 体形 | 双格兵 | 等级 | 5级兵 | |
地面部队。 |
这是唯一一种不需要特殊资源的6级单位。价格在5级左右,但是比5级好很多,可以被认为是5.5级,最终产量在6级生物里有很好的优势,一定程度的平衡了圣武士的弱势。圣武士的防御和龙一样,是游戏里最高的。攻击还算理想,伤害低,但是2次攻击(特殊技能)使其变的很理想,可是敌人会在第二次攻击前反击。生命值低,所以必须要用圣武士作为攻击单位尽快的消灭敌人。祈祷和诅咒对圣武士很有效。当面对骑士族的时候,消灭圣武士是最优先事项,因为他们的能力能造成高伤害但是生命值又低。
1代形象 | 武士(Paladin) | |||||||||
攻击 | 11 | 伤害 | 10-20 | 生命值 | 50 | 价格 | 600金币 | 产量 | 2 | |
防御 | 12 | 速度 | 快 | 弹药量 | N/A | 体形 | 单格兵 | 等级 | 6级兵 | |
地面部队。攻击两次。 |
女巫城堡
小精灵是领导攻击的生物,她可以在战场的任何地方造成很大的伤害并且安全离开,2点生命值让她难以完全掌握进攻,所以不要把小精灵放在会被攻击的地方。小精灵最好的用处就是终结比较脆弱的单位或者冲击没有保护的射手。当在战场没有用的时候,小精灵应该远离战场,因为她们可以随时飞到需要她们的地方,在后期小精灵的作用就是攻击敌人最好的单位而不用担心反击。
英雄无敌1和2中的妖精(Spirit),除了形象其他没有变化 | ||||||||||
攻击 | 4 | 伤害 | 1-2 | 生命值 | 2 | 价格 | 50金币 | 产量 | 8 | |
防御 | 2 | 速度 | 中 | 弹药量 | N/A | 体形 | 单格兵 | 等级 | 1级兵 | |
飞行部队。不受反击。 |
矮人在2级单位里有最好的生命值,伤害和攻击。唯一的弱点在于速度,25%有害魔法抗性是一种稀有的属性,这让矮人更加坚强。最好是用来保护精灵和德鲁伊,矮人是女巫族生物中唯一速度缓慢的,所以后期完全有理由让矮人离开最终部队,尽管如此,他们依然能很好的保卫城堡。
形象 | 矮人(Dwarf) | |||||||
攻击 | 6 | 伤害 | 2-4 | 生命值 | 20 | 产量 | 6 | |
防御 | 5 | 速度 | 慢 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 200金币 | |
地面部队。拥有50%的魔法抵抗能力 |
第一代的精灵弓箭手一身绿色巡林客的造型,耳朵在帽子外很明显,基本符合这个奇幻种族的初始形象。译名被翻译成小精灵,基本还算贴切。
精灵在攻击和伤害上很差,但是每次攻击两次射击让它的价值提高了很多。但无论如何德鲁伊是个比精灵更划算的交易,所以只有在没有德鲁伊的情况下才去买精灵。注意精灵的24发弹药相当于12轮攻击。当敌人在精灵身边时,精灵只能用的匕首来攻击,威力相当于一次远程攻击的一半,也就没有2次攻击了。所以需要重点保护。
小精灵(Elf) | ||||||||||
攻击 | 4 | 伤害 | 2-3 | 生命值 | 15 | 产量 | 4 | 招募建筑 | 箭术靶场 | |
防御 | 3 | 速度 | 中 | 弹药量 | 24 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 250金币 | |
远程部队。射击2次。 |
一代德鲁伊是游戏里第二名的射手,在巨大的紫色索尔之后。德鲁伊有和索尔一样的防御和更高的伤害,但是攻击和生命值不行,当然也没有稀有的生命重生能力。8发弹药很快就会用完,和精灵弓箭手一起可以制造出不停歇的射击连击。德鲁伊可能在一些情况下比较难获得,因为要10水银。
形象 | 德鲁伊僧侣(Druid) | |||||||||
攻击 | 7 | 伤害 | 5-8 | 生命值 | 25 | 产量 | 3 | 招募建筑 | 石柱群 | |
防御 | 5 | 速度 | 快 | 弹药量 | 8 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 350金币 | |
远程部队。 |
独角兽能造成5级生物里最高的伤害,再加上很好的防御和生命值,是完美的防御者,同时也是一个很帮的进攻单位,致盲能力对近战敌人很有效,如果一个敌人致盲了,转向下一个,如果下一个也致盲了,又回到第一个,因为它很快就会从法术中恢复过来。独角兽由篱围草地招募。
独角兽(Unicorn)(左起)一代及二代形象 | ||||||||
攻击 | 10 | 伤害 | 7-14 | 生命值 | 40 | 产量 | 2 | |
防御 | 9 | 速度 | 快 | 体形 | 双格 | 价格 | 500金币 | |
地面部队。肉搏时候有20%几率让敌人失明3回合。 |
凤凰(Phoenix)左起分别为1、2代形象 | ||||||||
攻击 | 12 | 伤害 | 20-40 | 生命值 | 100 | 价格 | 1500金币+1水银 | |
防御 | 10 | 速度 | 快 | 体形 | 双格兵 | 产量 | 1 | |
飞行部队。攻击2格。免疫元素魔法。 |
一代游戏里的凤凰是合拢翅膀的,只能看到金黄色的翎羽和红色的身体。大概只有龙的一半能力,速度快到能第一个行动,攻击和伤害都很高,100生命值和2格攻击让凤凰能很好的直接攻击敌人射击单位,但是要注意敌人也可以利用凤凰的反击伤害到玩家的部队单位,所以注意摆放好它的位置。凤凰通过红塔招募。
野蛮人城堡
在《英雄无敌1》里被翻译成恶鬼,是一个没有特殊能力的基础1级单位。3点生命值和中等的速度使哥布林成为游戏初期很有用的单位,用来防御兽人并且打击任何靠近的敌人。防御方面的缺陷很明显,使得哥布林很容易被攻击。高产量和低化肥增强了他们的作用。一头200G的狼是比5个哥布林更明智的投资,因为它的速度和攻击能力,哥布林受祈祷和诅咒的影响很大。主要因为有人类的农民垫底,所以这些小怪物的表现实际上在一级兵里还挺实用。
"妖怪"(地精)通过茅屋招募,垃圾堆可以让该单位的产量达到8.而野外的妖怪茅屋招募免费。
形象 | 妖怪(Goblin、恶鬼) | |||||||
攻击 | 3 | 伤害 | 1-2 | 生命值 | 3 | 价格 | 40金币 | |
防御 | 1 | 速度 | 中 | 体形 | 单格兵 | 产量 | 10 | |
地面部队。 |
半兽人和人类弓弩手相比相差不多,但是还少了 2攻击4弹药,比它的人类朋友多了1防御和便宜10G。兽人将会是用来开局的优秀射手,但是索尔巨人更有希望和能力,从重生能力和高攻击上来说,一个索尔巨人比5个兽人更好,因为速度很慢,所以通常回合食人魔混编。
形象 | 半兽人(Orc) | |||||||||
攻击 | 3 | 伤害 | 2-3 | 生命值 | 10 | 价格 | 140金币 | 产量 | 8 | |
防御 | 4 | 速度 | 慢 | 弹药量 | 8 | 体形 | 单格兵 | 等级 | 2级兵 | |
地面部队。远程部队。 |
狼在第一代和第二代作品中毫无区别。被认为是枪兵的反面,低防御高攻击。双击中间会受到反击,所以尝试用另一队部队来浪费敌人部队的反击,那么狼就不会因为脆弱的防御而受到伤害了。它的速度非常棒,所以让你的狼远离正面战场,再突然冲锋,在被攻击前攻击。在面对蛮族部队的时候,快速解决狼,因为它们在攻击的时候能造成的大量伤害是一个很大的威胁。狼是蛮族唯一的快速单位,作为蛮族斥候很有用,因为他们在蛮荒地形上是很好的寻路者。如果你想买点攻击单位,狼很划算,但是如果你要后卫防守你的射手,食人魔会做得更好。
1代 | 狼(Wolf) | |||||||
攻击 | 6 | 伤害 | 3-5 | 生命值 | 20 | 产量 | 5 | |
防御 | 2 | 速度 | 快 | 体形 | 双格兵 | 价格 | 200金币 | |
地面部队。攻击2次。 |
第一代的食人魔有着粗密的毛发和满脸的胡须,这是全英雄无敌系列中长相最符合传说神话中描述的。穿着黄色兽皮状物体能勉强算是衣服,加上手里的那根用加工粗糙来形容都不够的大木棒,H1的食人魔更像是原始人,还是石器时代之前,不会用火的那种。但话又说回来,他居然是穿了鞋的,还制作的很精巧。
食人魔是蛮族主要的单位,它让生命值变的廉价起来,食人魔的防御有点低,但是生命值很好的弥补了这个缺陷,高生产率和低消耗,它们是必备的防御单位,缓慢的速度让他们并不是那么多才多艺,但是如果你计划把兽人带在军队里,食人魔也是应该带的。最好把它们放在射手的前面,在敌人的攻击者面前扮演坚固的壁垒。如果你要买攻击单位,索尔巨人或者独眼巨人是造成伤害的较好选择。
形象 | 食人魔(Ogre) | |||||||
攻击 | 9 | 伤害 | 4-6 | 生命值 | 40 | 产量 | 4 | |
防御 | 5 | 速度 | 慢 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 300金币 | |
地面部队。 |
第一代游戏中,巨魔的用色十分鲜艳,高挑的蓝色的发髻,身材高瘦。有一张看起来睿智的脸,很难和傻笨d的原型联系上。在早期英雄无敌中,巨魔弃大棒而不用,搬了块大石头砸人,是游戏里等级最高也是最好的射击类兵种(5/6),生命重生意味着队伍里最上面(就是挨打那只)的索尔巨人的剩余生命值会恢复到40点。攻击索尔巨人的时候确定一个回合至少能杀掉一个,否则所有努力都会因为生命重生而浪费。
形象 | 索尔巨人(Troll) | |||||||||
攻击 | 10 | 伤害 | 5-7 | 生命值 | 40 | 产量 | 3 | 招募建筑 | 桥梁 | |
防御 | 5 | 速度 | 中 | 弹药量 | 8 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 600金币 | |
地面部队。远程部队。每回合自动恢复生命值。 |
独眼巨人都是攻击方式为传说中的独眼发射死光。独眼巨人并不是远程单位,死光还有20%的几率可以麻痹敌人,和喷吐一样也能够同时攻击目标背后的部队。
一代的独眼巨人独眼巨人是个驼背,且过于刻画头部和独眼使得他的手脚显得太细了,后面的几代没有这个问题。从属性上看,在6级单位里伤害比较低,但是生长率和攻击都很好,合理的生命值,2格攻击的能力和很高的几率能麻痹敌人。独眼巨人的防御很低,使它成为了一个很好的目标--在它麻痹每个敌人之前。如果独眼巨人成功的麻痹了一个敌人就继续打下一个,如果你麻痹了下一个,就在麻痹解除前再回到第一个家伙那里。永远记得寻找站在一起的敌人,同时也要小心敌人的反击危害到自己的单位。
形象 | 独眼巨人(Cyclops) | |||||||
攻击 | 12 | 伤害 | 12-24 | 生命值 | 80 | 产量 | 2 | |
防御 | 9 | 速度 | 中 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 750金币+1水晶 | |
地面部队。攻击2格。有20%几率麻痹敌人 |
男巫城堡
半人马是唯一的1级射手,和大多数男巫族生物一样的2格体型。男巫族的生物是最贵的也是最好的大体型在城墙后是一个优势,可以防止小型飞行单位挤到生物和城墙之间,当防御城镇的时候,站在最顶上,跟在其他的2格生物后面(最好是海德拉),这样它们就能在飞行攻击中保证安全。半人马是最好的1级生物,5生命值和中等速度,意味着到结束游戏也不会拖累英雄。
半人马(Centaur) | ||||||||||
攻击 | 3 | 伤害 | 1-2 | 生命值 | 5 | 价格 | 60金币 | 产量 | 8 | |
防御 | 1 | 速度 | 中 | 弹药量 | 8 | 体形 | 双格兵 | 等级 | 1级兵 | |
远程部队。 |
一石像鬼是初期非常好用的单位,虽然攻击力不高并且没有升级模式,但是在2级生物中罕见的高防御和合理的生命值令它们很难被消灭。极快的速度使它成为狩猎野弓箭手和抢速度的利器,经典用法就是把它拆成两份,然后控制四组射手,无伤消灭敌人。石像鬼也可以是斥候的唯一部队,因为它能给英雄加成很高的移动点数。因为石像鬼是男巫族生物中唯一一个快速单位,所以对于快速施法很有用。
石像鬼(Gargoyle) | ||||||||||
攻击 | 4 | 伤害 | 2-3 | 生命值 | 15 | 产量 | 6 | 招募建筑 | 土窖 | |
防御 | 7 | 速度 | 6 | 体形 | 单格兵 | 等级 | 2级兵 | 价格 | 200金币 | |
飞行部队。 |
狮鹫是最好的3级生物。它在攻防,生命,伤害,速度和飞行能力间找到了平衡。无限反击的能力以为着他们能飞到战况最激烈的地方并且对所有攻击它们的人进行反击(除非敌人拥有攻击不反击的能力)。把狮鹫放在敌人的射手边上,这样当己方的牛头人和海德拉在向敌人前进的时候,敌人就只能集中火力攻击狮鹫了。2格的体型意味着更多攻击,和更多反击。
作为三级兵,狮鹫虽然血不多,伤害也一般,但是无限反击就大大增加了实用性。打射手时,狮鹫几乎可以发挥两倍同实力兵种的效果。
形象 | 狮鹫(Griffin) | |||||||
攻击 | 6 | 伤害 | 3-5 | 生命值 | 25 | 产量 | 4 | |
防御 | 6 | 速度 | 4 | 价格 | 300金币 | 体形 | 双格兵 | |
飞行部队。无限反击。 |
一代中牛头怪是最好的4级生物,高攻击高伤害,其余属性平均。4级牛头人和5级骑兵一样强悍,不过比骑兵贵了100金币。因为下一级的六头蛇比牛头人贵两倍而且很慢,所以牛头人是值得购买的攻击部队。令人费解的一点是作为最早的一代,牛头怪的武器却没有忠于希腊神话中的设定,而是使用了链枷。
形象 | 牛头怪(Minotaur) | |||||||
攻击 | 9 | 伤害 | 5-10 | 生命值 | 35 | 产量 | 3 | |
防御 | 8 | 速度 | 4 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 400金币 | |
地面部队。 |
两代的多头怪(Hydra)除了颜色没有什么不同,译名分别译作六头蛇和九头蛇,而且身躯真的画成了蛇的样子。特技是环形攻击,不受反击,但致命伤是速度太慢。守城理论上讲不错,但敌人既然敢攻城,说明AI充分预判了实力差距,不是你几个九头蛇能改变得了的。大多数时候作为出龙的铺垫,一般不招募。除非第一周就造出了九头蛇巢穴,而附近又刚好有不少石像鬼之类会造成额外损失的飞行弱怪。
形象 | 六头蛇(Hydra) | |||||||
攻击 | 8 | 伤害 | 6-12 | 生命值 | 75 | 产量 | 2 | |
防御 | 9 | 速度 | 2 | 体形 | 双格兵 | 价格 | 800金币 | |
地面部队。不受反击。范围攻击。 |
一代里只有一种龙,是游戏里最强悍的生物,比2个凤凰还强,周产量却高达每星期三条。一条龙的花费是城堡3天的收入,要招募完男巫城堡一个星期出产的生物,玩家必须每天有2500G的收入。所以男巫族没有额外的城市或者金矿的话是不可能完全招募这些破坏平衡的生物的。因为龙息攻击,只要可能,龙就应该放在能攻击两个敌人的位置,同时为了防止误伤不要在龙周围一格以内放置自己的生物。龙免疫魔法,和末日审判是最具毁灭性的组合。游戏中的男巫族极不平衡,如果有高攻防的骑士或者野蛮人带领男巫族的生物的话更是如此。
龙(Dragon) | ||||||||||
攻击 | 12 | 伤害 | 25-50 | 生命值 | 200 | 产量 | 1 | 招募建筑 | 绿塔 | |
防御 | 12 | 速度 | 4 | 体形 | 双格兵 | 等级 | 6级兵 | 价格 | 3000金币+1硫磺 | |
2格攻击(第2格不分敌我),魔法免疫(包括有益的) |
建筑信息
通用建筑
一代游戏中,所有送从跟黄红赶岩城堡都会有此类建筑,除了外观,建造条件,价格,益肥三雷资祖领翻作用都毫无区别。
名称 | 建造条件 | 造价 | 产量 | 作用 |
水井 | 无 | 500黄金 | 无 | 让所有兵种每周多产2个。 |
酒馆 | 无 | 500黄金,5木材 | 无 | 让城中部队的审星微没贵协审士气为良好,守城英雄的部队士气为高昂。 |
盗贼公会 | 无 | 750黄金,5木材 | 无 | 侦察敌方资料。盗贼公会数量越多,能查看的资料越多。 |
船厂 | 无 | 2000黄金,20木材 | 无 | 建造船只。造一艘船需要10木材,1000黄金。 |
魔法师公会第1层 | 无 | 2000黄金,5木材,5金属 | 无 | 英雄可以学习并补充魔法。随机给3个魔法。 |
魔法师公会第2层 | 需要魔法师公会第1层 | 1000黄金,5木材,5金属,4水银,4硫磺,4水晶,4宝石 | 无 | 随机新增2个魔法。 |
魔法师公刘各督首形已怕会第3层 | 需要魔法师公会第2层 | 1000黄金,5木材,5金属,6水银,6硫磺,6水晶,6宝石 | 无 | 随机新增2个魔法绝毛盐低。 |
魔法师公会第4层 | 需要魔法师公会第3层 | 1000黄金,来自5木材,5金属,10水银,10硫磺,10水晶,10宝石 | 无 | 随机新增2个魔法。 |
兵种360百科驻地
第一代游戏中,每个种族有六个等级的部队,相应的,每个部队都有它相应的招募建筑机带苏杆。
种族 | 级别 | 名称 | 建造条件 | 造价 | 作用 |
骑士 | 1 | 茅屋 | 无 | 200黄金 | 生产农民。 |
2 | 靶场 | 需要茅屋 | 1000黄金 | 生产弓箭手。 | |
3 | 铁匠铺 | 需要茅屋、水井 | 1000黄金,5金属 | 生产枪兵。 | |
4 | 武器店 | 需要茅屋、酒馆 | 2000黄金,10木材,10金属 | 生产剑士。 | |
5 | 枪术竞技场 | 需要铁匠跳极缩济广投圆也接铺、武器店 | 3000黄金,20木消纸金元妒胞材 | 生产骑士(骑兵)。 | |
6 | 大教堂 | 需要铁匠铺、武器店 | 5000黄金,20木材,20水晶 | 生产游侠(圣武士)。 | |
野蛮人 | 1 | 草屋 | 无 | 300黄金 | 生产恶鬼(哥布林)。 |
2 | 木屋 | 需要草屋 | 800黄金,5木材 | 生产半兽人(兽人)。 | |
3 | 狼穴 | 需要草屋 | 1000黄金 | 生产狼。 | |
4 | 砖房 | 需要草屋 | 2普马敌措非都北000黄金,10木材,10金属 | 生产食人魔。 | |
5 | 桥梁 | 需要砖房 | 4000黄金,20金属 | 生产巨魔(索尔巨人)通采扬曲独因械吗吧。 | |
6 | 金字塔 | 需要桥苗曾梁 | 6000黄金,20金属,20水晶 | 生产独眼巨人。 | |
女巫 | 1 | 树屋 | 无 | 500黄金,5木材 | 生产妖精(小精灵)。 |
2 | 农危角舍 | 需要树屋、酒馆 | 1000黄金,5木材 | 生产矮人。 | |
3 | 靶场 | 需要树屋 | 1500黄金 | 生产精灵。 | |
4 | 巨石阵 | 需要靶场、魔法师公会 | 250得食斗亲0黄金,10金属,10水银 | 生产德鲁依教徒。 | |
5 | 围篱草地 | 需要巨石阵 | 3000黄金,10木材,10宝石 | 生产独角兽。 | |
6 | 红塔 | 需要围篱草地 | 10000黄金,30金属,20水银 | 生产凤凰。 | |
男巫 | 1 | 山洞 | 无 | 500黄金 | 生产半人马原盾控负。 |
2 | 地穴 | 需要山洞 | 1000黄金,10金属 | 生产石象鬼。 | |
3 | 巢 | 需要山洞 | 2000黄金 | 生产狮鹫。 | |
4 | 迷宫 | 需要地穴 | 3000黄金,10宝烈液林石 | 生产牛头怪。 | |
5 | 沼泽 | 需要巢 | 4000黄金,10硫磺 | 生产六头蛇(海德拉)。 | |
6 | 黑塔 | 需整资房阿话万时延要迷宫、沼泽 | 15000黄金变秋历随脚重少越际入,30金属,20硫磺 | 生产龙。 |
城外建筑
除了城内建筑,城外大地图上也有建筑显示。根据建筑本身的功能可以分为城镇类,招募类,资源类,英雄加强类,信息类和增加移动类。
类别 | 名称 | 作用 |
城镇 | 村庄-骑士 | 京浓古列事每日产250黄金,可升级为骑士城堡(有些不可升级) |
村庄-野蛮人 | 每日产250黄金,可升级为野蛮人城堡(有些不可升级) | |
村庄-女巫 | 每日产250黄金,可升级为女巫城堡(有些不可升级) | |
村庄-男巫 | 每日产250黄金,可升级为男巫城堡(有些不可升级) | |
飞龙城 | 打败龙后占领,每日产1000黄金 | |
招募 | 草屋(稻草屋) | 每周可招募恶鬼(哥布林) |
房屋(茅屋) | 每周可招募农民 | |
农舍(小屋) | 每周可招募弓箭手 | |
沙漠帐篷 | 每周可招募游牧人(游牧民) | |
马车营帐 | 每周可招募流氓(恶棍) | |
古灯 | 每周可招募神怪 | |
资源 | 黄金矿场 | 每日产1000黄金 |
金属矿场 | 每日产2金属 | |
硫磺矿场 | 每日产1硫磺 | |
水晶矿场 | 每日产1水晶 | |
宝石矿场 | 每日产1宝石 | |
锯木场 | 每日产2木材 | |
炼金师实验室 | 每日产1水银 | |
木材堆 | 随机给一些木材(一次性) | |
金属堆 | 随机给一些金属(一次性) | |
硫磺堆 | 随机给一些硫磺(一次性) | |
水晶堆 | 随机给一些水晶(一次性) | |
水银堆 | 随机给一些水银(一次性) | |
宝石堆 | 随机给一些宝石(一次性) | |
营火 | 随机给一些黄金跟稀有资源 | |
宝箱 | 随机给一些黄金或经验(二选一) | |
风车 | 每周随机给一些宝石、硫磺、水晶、水银或黄金(需访问) | |
水车 | 每周随机给一些宝石、硫磺、水晶、水银或黄金(需访问) | |
英雄 | 凉亭 | 给访问的英雄1000经验(每位英雄一次) |
恶魔洞穴 | 获得黄金、经验或宝物(有一定几率被绑架,需交赎金) | |
骸骨 | 有几率给宝物,也可能什么都没有 | |
墓地 | 跟鬼战斗后可获得黄金,有几率获得一样宝物 | |
船骸 | 跟鬼战斗后可获得黄金,有几率获得一样宝物 | |
仙子舞环 | 提高运气(下场战斗) | |
喷泉 | 提高士气(下场战斗) | |
雕像 | 提高士气(下场战斗) | |
浮标 | 提高士气(下场战斗) | |
绿洲 | 提高士气(下场战斗) | |
神殿(神社) | 随机教一个魔法 | |
信息 | 灯塔 | 显示周围地图 |
石塔 | 显示一部分藏宝图 | |
神殿(林中神殿) | 显示排名信息(作用同盗贼公会) | |
路标 | 提供一条信息(通常是附近有哪个城堡) | |
坑 | 挖宝后留下的坑(没必要再挖了) | |
移动 | 石阵 | 让英雄瞬间移动到另外一个石阵 |
漩涡 | 让英雄瞬间移动到另外一个漩涡(会损失一些兵力) |
英雄
属性说明
种族 | 攻击 | 防御 | 法力 | 知识 | 隐藏能力 |
骑士(武士) | 1 | 2 | 1 | 1 | 战斗中+1士气 |
野蛮人 | 2 | 1 | 1 | 1 | 地图上移动不受地形影响 |
女巫(女巫师) | 0 | 0 | 2 | 3 | 有魔法书,水上双倍移动力 |
男巫(魔法师) | 0 | 0 | 3 | 2 | 有魔法书,地图上视线范围+1格 |
- 雇用说明:
- 1、城堡里会有2个英雄提供雇用,雇用1个的费用是2500黄金。
- 2、英雄雇用时,会随机带点初始经验及兵力。
- 3、英雄如果解雇的话,无法在城堡中立刻雇用。不过如果重新雇用到的话,其属性及宝物都还在,兵就不在了。
- 4、英雄在战场上撤退后,可立刻在城堡中重新雇用。除了兵没了,属性及宝物等都在。
- 5、英雄在战场上投降后,可立刻在城堡中重新雇用。兵、属性、宝物等都在。不过投降时需给对方一些黄金。
属性说明:
- 1、攻击:会增加队伍的攻击力。
- 2、防御:会增加队伍的防御力。
- 3、法力:决定魔法的威力及时限(影响的回合数)。
- 4、知识:决定魔法的使用次数(1知识能使用1次。如果升级时加了知识,需回下城次数才会增加)。
士气说明:
- 1、高士气可以增加兵种的攻击次数。低士气会减少兵种的攻击次数。
- 2、英雄是骑士会+1士气。
- 3、队里兵种的所属阵营都跟带队英雄一致,会加1士气。
- 4、队里兵种的所属阵营如果有4种,会减2士气。如果有3种,会减1士气。如果只有1~2种阵营,就没影响。
升级经验
等级 | 升本级所需总经验 | 升本级需增加经验 |
1 | 0 | 0 |
2 | 1000 | 1000 |
3 | 2000 | 1000 |
4 | 3200 | 1200 |
5 | 4500 | 1300 |
6 | 6000 | 1500 |
7 | 7700 | 1700 |
8 | 9000 | 1300 |
9 | 11000 | 2000 |
10 | 13200 | 2200 |
11 | 15500 | 2300 |
12 | 18500 | 3000 |
13 | 22100 | 3600 |
14 | 26420 | 4320 |
15 | 31604 | 5184 |
16 | 37824 | 6220 |
17 | 45288 | 7464 |
18 | 54244 | 8956 |
19 | 64991 | 10747 |
20 | 77887 | 12896 |
21 | 93362 | 15475 |
22 | 111932 | 18570 |
23 | 134216 | 22284 |
24 | 160956 | 26740 |
25 | 193044 | 32088 |
26 | 231549 | 38505 |
27 | 277755 | 46206 |
28 | 333202 | 55447 |
29 | 399738 | 66536 |
30 | 479581 | 79843 |
…… | …… | …… |
- 说明:
- 1、升级时会随机一项属性加1。
- 2、等级上限大概74级左右。再升会内存溢出,游戏卡死。
魔法
学习及使用
学习魔法:
1、1级魔法需要魔法师公会1层,以此类推。
2、魔法师公会第1层会随机给3个魔法。以后每增加1层会随机给2个魔法。上限是4层,总共9个魔法。
3、每个地图开始时,系统会为每个城堡随机定制9个魔法。就是说开始后再用存档读档方式去刷魔法是不行的,最后还是那9样。必须重新开图才行。
4、需要魔法书才可学习魔法。如英雄无魔法书,可在魔法师公会购买一本,价格是500黄金。
5、神殿也可学习一种魔法。地图开始时会给神殿随机产生一种魔法。
6、进入城中即可学会城中魔法。魔法次数用完得回城里重新学。
7、无论那个英雄都可学会全部魔法,没有前提条件,只是使用次数和使用威力区别。
使用魔法:
1、兵只能附着一个魔法状态。
2、任何兵疾行后都是超快,任何兵迟钝后都是慢速。飞行兵减速后不能飞行,只能走一步。慢速兵不会再减速了。
3、失明术和麻痹术都能让受法者在施法者法力值相同的回合内停止行动。如果受法者在某一回合受到攻击,那么他虽然解除失明或麻痹,无论他行动序列如何,都失去该回合出手机会。
冒险类
类别 | 级别 | 名称 | 对象 | 作用 |
侦察 | 1 | 显示矿场 | 地图 | 显示出地图上所有的矿场。 |
侦察 | 2 | 显示宝物 | 地图 | 显示出地图上所有的宝物。 |
侦察 | 3 | 检视英雄 | 英雄 | 检视敌方英雄的详细资讯。 |
侦察 | 3 | 显示英雄 | 地图 | 显示出地图上所有的英雄。 |
侦察 | 3 | 显示资源 | 地图 | 显示出地图上所有的资源。 |
侦察 | 3 | 显示城镇 | 地图 | 显示出地图上所有的村庄与城堡。 |
侦察 | 4 | 显示地图 | 地图 | 显示所有的地图。 |
移动 | 2 | 召船术 | 友船 | 召唤最靠近的一艘未被占据的友善船只到附近海岸。友善船只指的是你刚建造的船,或者是最新由你占有的船。 |
移动 | 4 | 入城术 | 自己 | 可让施法者回到任何一个拥有的村庄或城堡中。 |
移动 | 4 | 空间之门 | 自己 | 可神奇地传送施法者到附近的区域。 |
战斗类
类别 | 级别 | 名称 | 对象 | 作用 |
辅助 | 1 | 诅咒术 | 敌单体 | 受诅咒者的攻击伤害力将减至最低。 |
辅助 | 1 | 祝福术 | 已单体 | 受祝福者将可获得最大的攻击伤害力。 |
辅助 | 1 | 驱散魔法 | 已单体 | 解除所有作用中的魔法。 |
辅助 | 1 | 保护术 | 已单体 | 神奇地增加施法目标的防御技巧。(加3防御) |
辅助 | 1 | 传送术 | 已单体 | 传送施法目标至战场上任何一个空旷地点。 |
辅助 | 1 | 迟钝术 | 敌单体 | 可使最快的敌人也缓如龟行。(最小化出手速度及移动力) |
辅助 | 2 | 反魔法 | 已单体 | 可让施法目标不惧任何有害魔法。 |
辅助 | 2 | 失明术 | 敌单体 | 乌云将遮盖施法目标的视线,让他们寸步难行。(但还会反击) |
辅助 | 2 | 治疗术 | 已全体 | 除去军队所受的所有负面法术。 |
辅助 | 2 | 疾行术 | 已单体 | 可使施法目标动如脱兔。(最大化出手速度及移动力) |
辅助 | 3 | 发狂术 | 敌单体 | 可让施法目标不分敌我,攻击最靠近的生物。 |
辅助 | 3 | 麻痹术 | 敌单体 | 可使施法目标麻痹,无法行动或反击。 |
辅助 | 3 | 复生术 | 已单体 | 救回已损伤的军队。(按英雄法力的50倍) |
攻击 | 2 | 超渡术 | 敌单体 | 立刻让一群鬼魂安息。(秒杀一组鬼) |
攻击 | 2 | 电击术 | 敌单体 | 制造一束强力雷电,电击一选择目标。(按英雄法力的25倍) |
攻击 | 3 | 火球术 | 指定区域(7格) | 制造一巨大火球空袭选择区域,附近生物都会受到伤害。(按英雄法力的10倍) |
攻击 | 3 | 风暴术 | 全战场 | 魔法元素从天而降,对所有生物造成伤害。(按英雄法力的25倍) |
攻击 | 4 | 落石术 | 指定区域(7格) | 制造落石雨空投战场,附近生物都会受到伤害。(按英雄法力的25倍) |
攻击 | 4 | 末日法术 | 全战场 | 圣灵之力狂袭战场,对所有生物造成严重伤害。(按英雄法力的50倍) |
资源
游戏中资源一共7种,分别是黄金(金币)、木材、矿石、水晶、宝石、水银、硫磺。各种资源都有不同的来源。
图标 | 代号 | 英文名 | 中文名 | 来源 |
G | Gold | 黄金 | 城堡,村庄,黄金矿场,宝箱,船骸等 | |
W | Wood | 木材 | 锯木场,木材堆,营火等 | |
O | Ore | 矿石 | 石矿场,矿石堆,营火等 | |
S | Sulfur | 硫磺 | 硫磺矿场,硫磺堆,营火,风车,水车等 | |
C | Crystal | 水晶 | 水晶矿场,水晶堆,营火,风车,水车等 | |
M | Mercury | 水银 | 炼金师实验室,水银堆,营火,风车,水车等 | |
J | Jewelry(Gem) | 宝石 | 宝石矿场,宝石堆,营火,风车,水车 |
宝物
拼图类
拼图类宝物需要访问所有的方尖塔,解锁藏宝图才能找到指定地点,然后挖掘到。
图标 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Ultimate Sword of Dominion | 无上统领神剑 | +12攻击 | |
Ultimate Cloak of Protection | 无上防御披风 | +12防御 | |
Ultimate Wand of Magic | 无上魔力法杖 | +12法力 | |
Ultimate Book of Knowledge | 无上知识宝典 | +12知识 |
攻击类
图标 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Giant Flail of Dominion | 统领巨链枷 | +1攻击 | |
Thunder Mace of Dominion | 统领雷电钉槌 | +1攻击 | |
Power Axe of Dominion | 统领巨力大斧 | +2攻击 | |
Dragon Sword of Dominion | 统领神龙宝剑 | +3攻击 |
防御类
图标 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Armoured Gauntlets of Protection | 防御装甲手套 | +1防御 | |
Defender's Helm of Protection | 防御保皇头盔 | +1防御 | |
Stealth Shield of Protection | 防御潜秘盾牌 | +2防御 | |
Devine Breastplate of Protection | 防御神品胸甲 | +3防御 |
法力类
图标 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Caster's Bracelet of Magic | 法师魔法手镯 | +2法力 | |
Mage's Ring of Power | 巫师魔法神戒 | +2法力 | |
Witch's Broach of Magic | 女巫魔法锥钉 | +3法力 | |
Arcane Necklace of Magic | 奥秘魔法项链 | +4法力 |
知识类
图标 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Minor Scroll of Knowledge | 二流知识卷轴 | +2知识 | |
Major Scroll of Knowledge | 一流知识卷轴 | +3知识 | |
Superior Scroll of Knowledge | 特级知识卷轴 | +4知识 | |
Foremost Scroll of Knowledge | 终极知识卷轴 | +5知识 |
士气类
图标 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Medal of Courage | 勇气之徽 | +1士气 | |
Medal of Distinction | 荣耀之徽 | +1士气 | |
Medal of Honor | 荣誉之徽 | +1士气 | |
Medal of Valor | 英勇之徽 | +1士气 | |
Fizbin of Misfortune | 厄运之徽 | -2士气 |
运气类
图标 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Four Leaf Clover | 四叶苜蓿 | +1运气 | |
Golden Horseshoe | 黄金马蹄铁 | +1运气 | |
Gambler's Lucky Coin | 赌徒幸运币 | +1运气 | |
Lucky Rabbit's Foot | 幸运兔子脚 | +1运气 |
财富类
图标 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Endless Purse of Gold | 聚宝黄金囊 | +500黄金/天 | |
Endless Bag of Gold | 聚宝黄金包 | +750黄金/天 | |
Endless Sack of Gold | 聚宝黄金袋 | +1000黄金/天 |
移动类
图标 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Nomad Boots of Mobility | 机动游牧皮靴 | 提高英雄在陆地上的移动力 | |
Traveller's Boots of Mobility | 机动旅者皮靴 | 提高英雄在陆地上的移动力 | |
Sailor's Astrolabe of Mobility | 机动水手星盘 | 提高英雄在海洋上的移动力 | |
True Compass of Mobility | 机动忠实罗盘 | 提高英雄在陆地上及海洋上的移动力 |
其他类
图标 | 英文名 | 中文名 | 作用 |
Spellbook | 魔法书 | 学习和使用魔法的基础物品。魔法师公会可购买 | |
Ballista of Quickness | 快捷弩炮 | 投石车每回合攻击2次 |
战役
列表
序号 | 1.红.艾伦费王 | 2.绿.史莱尔王 | 3.黄.拉曼达女王 | 4.蓝.阿拉玛王 |
1 | 玄关之争 | |||
2 | 古群岛战记 | |||
3 | 受创的土地 | |||
4 | 一举定江山 | |||
5 | 瞄准史莱尔城堡 | 进占艾伦费城堡 | ||
6 | 攻击拉曼达城堡 | 瞄准史莱尔城堡 | ||
7 | 粉碎阿拉玛城堡 | 攻击拉曼达城堡 | ||
8 | 君临天下 |
说明
1、除了5、6、7关不同,其他都相同。
2、战役地图见"地图"栏目。
1、玄关之争
简介:
虽然你在新世界中有了一个立足点,但是这个小岛上还有另外三个竞争者,他们都同时觊觎着这个岛上最重要的策略之城--玄关城。
这座城位于小岛正中央,只要占有这座要城,其余三国就得甘拜下风。
留意玄关城的守门飞龙!
通关:
玄关城已攻下!其他君王放弃了城堡,做鸟兽散。
他们已急告所属的根据地,开始集结兵力。
记得,兵贵神速。
2、古群岛战记
简介:
要通往主大陆,就必须先通过"古群岛"。
古群岛由四座大岛屿组成,分别由不同的势力掌握。需要一一弭平敌对势力,但他们也有备而来。
船只极为重要--明智地使用它们!
通关:
古群岛均已臣服并列入版图中。
在遥远的地平线的那一端,是一块巨大、未经探索、而深具敌意的大陆。
3、受创的土地
简介:
一片混乱。战乱横肆,暴力猖獗,人民受苦受难,唯一的希望是神灵之眼,拥有这个宝物的君主将可集中人民向心,抚慰破碎家园。
神灵之眼已失踪千万年,第一个找到神灵之眼的君主可一统人民、征服世界。
它埋葬在这块大陆的某一处,唯一的线索是引领方向的碎片地图。
通关:
神灵之眼的神力如春风般吹拂过大陆,人民揭竿而起、团结一致,其他君王抱头鼠窜,但统一大业现在才算是真正开始。
4、一举定江山
简介:
建立根据地之后,其他王国开始重新估计你的实力。
大家一致的目标是征服中央大陆,但却互相制衡猜疑。
这块土地非常巨大,国家之间也相距甚远;资源稀少,尤其需要强力保护。
你必须成为争夺战中唯一的残存者。
通关:
在你这次胜利之后,其他君王再也没有退路。
下一步你要分别到他们的根据地攻下首都,将他们各个击破。
567.1、进占艾伦费城堡
简介:
由艾伦费王领导的武士之国,有弯曲的河水贯穿其中;艾伦费自是重兵护河,以求自保。
唯一适合造船的城镇座落在遥远的东方河滨。要打败艾伦费王,你必须攻下位于西北方的首都。
通关:
武士们彻底溃败!你已征服了他们的根据地。
567.2、瞄准史莱尔城堡
简介:
冰冻荒野位于遥远北方的无踪沙漠之外,是史莱尔王及其野蛮人军团的根据地。
只要隘道被攻陷,野蛮人将大举南侵。
沙漠中也许有能助你一臂之力的神秘同盟。史莱尔的城堡位于隘道的东北方。
通关:
野蛮人政权被打倒,残兵败将四散奔逃!
567.3、攻击拉曼达城堡
简介:
为防止你长驱直入,女巫皇拉曼达施展一道邪恶的魔法,淹没前往唯一港口的道路。
你必须找到传送门,突袭大陆的西南角并占据港口。
唯一的陆地通道在遥远的东北方,你必须从那里开始,穿越森林迷宫,并找到位于最西北方的女巫首都。
通关:
你成功地冲出森林迷宫,毁灭了拉曼达的首都!
567.4、粉碎阿拉玛城堡
简介:
魔法师城堡座落于云烟缭绕的火山裂口中。要到达阿拉玛王东南方的城堡,你必须先闯过牛头怪迷宫。
魔法师自信无人敢意图进犯,因为没有人能通过迷宫。石象鬼则是魔法师用来引导人们走入歧途的棋子。
通关:
你跟循着石象鬼直捣阿拉玛王城堡,粉碎了魔法师的势力。
8、君临天下
简介:
最终的胜利虽已掌握在你手中,但曾被你击败的残兵败将倾巢而出,联合起来要报一箭之仇。
如果你能让飞龙站在你这一边,其他君王就会心服口服,臣服于你。
攻下大陆中央的飞龙城后,你即可君临天下!
通关:
英雄们,敌人已做鸟兽散,他们的城堡也毁于一旦。
我们光辉的统一大业在*天的奋战后终于成功,从今日起吾人即君临天下。
(*号处的天数按游戏里的实际通关所用天数显示)
地图
战役地图
地图名 | 势力数 | 玩家数 | 地图说明 |
玄关之争 | 4 | 1 | 夺下小岛中央的玄关城即可获得胜利。 |
古群岛战记 | 4 | 1 | 摆平其他三座岛上的三个势力。 |
受创的土地 | 4 | 1 | 通过碎片地图找到宝物"神灵之眼"即可获得胜利。 |
一举定江山 | 4 | 1 | 摆平大陆上的其他三个势力。 |
进占艾伦费城堡 | 2 | 1 | 通过西方的传送门,攻下东方的港口,乘船攻下西北方的艾伦费城堡。 |
瞄准史莱尔城堡 | 2 | 1 | 穿越北方的无踪沙漠,攻下冰冻荒野东北方的史莱尔城堡。 |
攻击拉曼达城堡 | 2 | 1 | 占领西南方港口,乘船到达北方大陆,穿越森林迷宫,攻下西北方的拉曼达城堡。 |
粉碎阿拉玛城堡 | 2 | 1 | 闯过牛头怪迷宫,攻下东南方的阿拉玛城堡。 |
君临天下 | 4 | 1 | 攻下中央小岛上的飞龙城即可获得胜利。 |
其他地图
地图名 | 地图规模 | 游戏难度 | 势力数 | 玩家数 | 地图说明 |
天府之国 | 小型 | 简单 | 4 | 1 | 在准备好进军中原之前,狮鹫会为你守护唯一的隘口。 |
征战港湾 | 中型 | 普通 | 4 | 1~4 | 岛大、路杂、途崎岖! |
不毛之地 | 大型 | 普通 | 4 | 1~4 | 路途不易寻,宝藏在远方。 |
地小人稠 | 小型 | 普通 | 4 | 1~4 | 岛屿不大,战事一触即发。小心背后的突袭! |
狭路相逢 | 中型 | 困难 | 4 | 1 | 众矢之的的你将没有时间储备战力,也许"幸运"是你唯一可依靠的致胜之道。 |
沙漠岛 | 中型 | 普通 | 4 | 1~4 | 全岛尽是黄沙,宝藏沿岸罗列。 |
龙关难渡 | 中型 | 普通 | 4 | 1~4 | 敌人就在眼前!飞龙把守的要冲能维持多久的和平? |
四国鼎立 | 小型 | 普通 | 4 | 1~4 | 四雄各据一隅,并图逐鹿中原绮想。 |
金银岛 | 小型 | 普通 | 4 | 1~4 | 金银千万两,宝藏、资源任你寻。 |
骷髅旗 | 小型 | 无法想像 | 4 | 1~2 | 有人说这关不可能赢。你相信吗? |
武士之旅 | 大型 | 困难 | 4 | 1 | 敌军放过你最后的三座村庄,在你的首都前共商和平未来。你的下一步是? |
阳关道 | 大型 | 普通 | 4 | 1~4 | 山间小道极为重要,挟东西方咽喉的桥梁更是兵家必争之地。 |
盘根错节 | 中型 | 普通 | 4 | 1~4 | 空旷的地域加上龙蛇杂处的通道,这块区域危险而具挑战性。 |
水陆并行 | 大型 | 普通 | 4 | 1~4 | 这里资源、财宝俱丰,交通亦便利--水路、陆路皆然。 |
香格里拉 | 大型 | 普通 | 4 | 1~4 | 谜样的世界。传说中不为人知的宝藏究竟深埋何处? |
松鼠湖 | 大型 | 简单 | 4 | 1~4 | 一个待探索的宝地。记得,危险就在家乡附近! |
小丑 | 小型 | 困难 | 4 | 1 | 强敌环伺、敌众我寡、粮尽援绝。你能在小丑面前存活下来吗? |
海之谜 | 小型 | 困难 | 4 | 1~2 | 乍看之下简单……但等他们来了之后再做定论! |
古群岛战纪 | 中型 | 简单 | 4 | 2~4 | 古群岛由众多岛屿组成,各有其特殊资源及天险。 |
天与地 | 大型 | 简单 | 4 | 2~4 | 地区广大,西部荒凉贫瘠,东部却富饶丰盛。 |
各据一方 | 中型 | 简单 | 4 | 2~4 | 有自己的小岛虽是个好开始,但要成就大业还得放眼主大陆。 |
说明:
1、非战役模式下的地图,无法选择种族,只能选择颜色,种族是随机安排的。
2、战役里的"古群岛战记"跟其他里的"古群岛战纪"是不同的两张图,只是名字相似罢了。
英雄无敌1和2中的妖精(Spirit),除了形象其他没有变化 | 2代形象 | ||||||||||
攻击 | 4 | 伤害 | 1-2 | 生命值 | 2 | 价格 | 50金币 | 产量 | 8 | ||
防御 | 2 | 速度 | 4 | 弹药量 | N/A | 体形 | 单格兵 | 等级 | 1级兵 | ||
飞行部队。不受反击。 |