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魔术礼帽

魔术礼帽来自,是游戏王卡片之一,通常陷阱卡,拥有把卡组中的任意两张魔法·陷阱卡当作怪兽卡来防御的效果。360百科一般用来将特良些抓吧孔赶称交液定的魔法·陷减站士起阱卡破坏送去墓地以利用其效果;也可以配合《撤收命令》《强制脱出变再线么拉论究名论装置》将其回收达到逆向松陆能利离检索效果,或配光粉合《连击的帝王》来作上级召唤。

2017准调缺年4月1日开始效果变更为只能选择主要景五略基住怪兽区域的怪兽。原作中的效果:这卡发动后从卡组和场上把4张卡盖办成全合后穿一解住放,用这个效果盖放的卡当做怪兽(0/0)使用,自己的回合可以把任意数量的盖放卡送入墓地,从手卡把相同数量的卡当做怪兽盖放。用这个效果盖放的魔法陷阱卡在被攻击时可以将其送入墓地来发动效果。

  • 中文名称 魔术礼帽
  • 外文名称 マジカルシルクハット
  • 类别 游戏王卡片
  • 发行公司 KONAMI
  • 出处 《游戏王》

卡片信息

来自  罕见度:面闪SR,银字R,金字UR,千年平爆NMR

  卡包:BE01孔照南待浓频,CA,DL01,DPYG,YU,15AY,MB01

  效果:①:360百科对方战斗阶段才能把虽造息触绿花助带发动。从卡组选2张魔法·燃系讲省后陷阱卡,那2张卡当作通常怪兽卡(攻/守0)使用,和自己场上(主要怪兽区域)1只怪兽混合洗切并里侧守备表示盖放。这个效果从卡组特殊召唤的卡不在战斗阶段内不能存在,战斗阶段结束时破坏。

调整信息

  [14/05/03]

  ●对方的战斗阶段时才能发动。从卡组选2张魔法·陷阱卡给对方观看,那2张当作怪兽(攻/守0)使用,和自己场上1只怪兽混合洗切并里侧守备表示盖放。这个效果从卡组特殊召唤的2张充孔战以之左育永检卡在战斗阶段结束时破坏。

  ◇此卡不取对象,在块升攻福剂附鱼晶皮践效果处理时决定从卡组选取的卡和自己场上要参县叶农脸策小际候测扬与处理的怪兽

  ◇可以选自己场上里侧表示的怪兽参与处理

  ◇不能选不能覆盖的怪兽衍生物(TO握问心顶粮天星低身定KEN)参与处理

  ◇不能选择额外怪兽区域存在的怪兽

  ◇可以选不受陷阱卡效果影响的怪兽参与处理,此卡的效果将完全不适用,不会从卡组取出任何东括型者根策的械烈西

  ◇自己场上没有2个可以使用的怪兽区时无法发动

  ◇[神圣提光致现晶院注义光辉/圣なる辉き]效范沿角见厂军给果适用中,此卡仍然可以发动,从权束何卡组取出的卡表侧表示特殊召唤

  ◇效果处理时自己场上没有怪兽或只有怪兽衍生物的场合,此卡的效果完全不处理

  ◇效果处理建治轮季须弱雷精构作时从卡组取出2张卡,必须且只能取出2张卡,取出的2张卡必须给对方确极哪角针二阻金右生

  ◇从卡组取出的2张卡视为里侧表示特殊召唤到场上,而原本在场上的怪物不视为进行特殊召步冷委

  ◇连锁1发动取自己场上1只怪兽为对象的卡或卡的效果,连锁2发动此卡、让那只怪兽参与处理,则连锁1的卡或卡的效果不进行处理

  ◇这个效果特殊召唤出的怪兽没有等级/种族/属性的设定,攻击力0、守备力0、视为升计然通常怪兽,不适用它们座清即棉哪你留作为魔法·陷阱卡时的效果。它们只在场上算作怪兽,一旦离场就不再是怪兽

  ◇那些视为怪兽的魔法·陷阱卡被卡的效果破坏时,不能特殊召唤手上的[机皇帝/机皇帝]

  ◇那些视为怪兽的魔法·陷阱卡可以通过[血之代偿/血の代偿]的效果解放来进行上级召唤

  ◇此效果将[死灵佐玛/死霊ゾーマ]当作怪兽使用并且被战斗的场合,不满足[死灵佐玛/死霊ゾーマ]效果伤害的发动条件,不造成任何伤害

  ◇因此效果出现在怪兽区的魔法·陷阱卡不可用作同调召唤的素材,被[英豪挑战者战锤兵/H·C ウォー·ハンマー]战斗破坏的时候也不会变成其装备卡

  ◇战斗阶段结束时此卡效果造成的破坏不开连锁,那些卡一度变成表侧表示再覆盖的话仍然会破坏,以此卡效果视为怪兽的永续陷阱卡在[宫廷的规矩/宫廷のしきたり]适用中也仍然会破坏

  ◇[次元的裂缝/次元の裂け目]效果适用中,因此效果出现在怪兽区的卡破坏的场合,送去墓地而不是除外

  ◇[缩退回路]效果适用中,因此效果出现在怪兽区的卡返回手札的场合除外

  ◇因此效果出现在怪兽区的表侧的[扰乱魔术/おジャマジック]可以作为[扰乱骑士/おジャマ·ナイト]的融合素材

  ◇因此效果出现在怪兽区的[齿车街/歯车街]被战斗或效果破坏送去墓地时,在不卡时点的前提下可以发动效果

  ◇因此效果出现在怪兽区的[黄金的邪神像]以里侧表示被效果破坏送去墓地时,在不卡时点的前提下可以发动效果

  ◇因此效果出现在怪兽区的表侧的魔法·陷阱卡不能装备[同调英雄/シンクロ·ヒーロー]之类改变等级的卡,也不会因为[暗黑怪/ダークロン]之类不取对象地改变等级的效果而获得等级

  ◇因此效果出现在怪兽区的表侧的魔法·陷阱卡能适用改变属性·种族的效果,获得相应的属性·种族

  ◇因此效果出现在怪兽区的魔法·陷阱卡被暂时除外再返回场上的话,在返回后立即破坏

  ◇因此效果出现在怪兽区的魔法·陷阱卡可以被[混沌壶/カオスポッド]的效果返回卡组,但不会计算进返回卡组的怪兽的数目,此时必须在双方确认返回卡组的怪兽具体数目后再进行处理

  ◇[神圣光辉/圣なる辉き]适用中,因此效果表侧表示特殊召唤到怪兽区的魔法·陷阱卡可以被[连锁除外/连锁除外]除外,此时卡组里的同名魔法·陷阱也会被除外

  ◇可在对方进行战斗阶段结束宣言时发动此卡

  ◇可在攻击宣言到战斗步骤发动,此时会造成攻击卷回

  silk hat是曾流行于19-20世纪初期的圆筒宽檐大礼帽,现在多用作魔术表演用,魔术师可以利用礼帽道具做出换牌、变鸽子等各种令人目眩的效果。

  游戏王原作漫画中,这张卡是「黑魔术师」的配合卡,初登于王国篇游戏与城之内联手对抗决斗者杀手--迷宫兄弟的决斗中,效果为在场上生成四只魔术帽,使怪兽和魔法陷阱卡隐藏其中,对手贸然攻击魔术帽便有击中而使魔法陷阱卡发动的危险。而在王国篇游戏与帕伽索斯的决战中,这张卡在游戏与暗游戏的心灵交替战术下发挥了极大的作用,成为击溃「卡通世界」的关键卡之一。在战斗城市篇中,黑魔导女孩在被上级召唤出来的瞬间,通过发动魔术礼帽躲开了天空龙的召雷弹。

  OCG化后这张卡的效果只有一回合,失去了发动后持续存在于场上的效果,且盖伏的魔法陷阱卡不能发动,与原作的使用方法大相径庭。因此OCG化后这张卡反而作为检索魔法陷阱卡上手、将拥有墓地效果的魔法陷阱卡送入墓地、发动被破坏时可以发动效果的魔法陷阱卡等场合的工具而使用。此外,卡图上画着四只礼帽,原作漫画中也的确生成四只礼帽,但OCG化后算上魔法陷阱卡与怪兽也不过三只而已。

  游戏王DM动画中,可能是动画播出时OCG化的这张卡还未面世,亦或许是由于OCG效果无法还原原作的决斗流程,这张卡先后被改成了通常魔法和速攻魔法,其效果描述也只有短短的「可以与魔术师组合进行戏法攻击!」一行字,而暗游戏一般都只用「黑魔术师」与「黑魔术少女」和这张卡组合使用。此外,在D·D·M篇中,这张卡成为「黑魔术师」的特殊能力,隐身于礼帽中的「黑魔术师」扰乱了御伽的攻击。

  顺带一提,在这张卡尚未OCG化的时候,动画给这些帽子配的是黑色。K社改为蓝色,可能是为了还原其最早出现在1999年剧场版《真红眼黑龙》中时用的配色。

  游戏王GX动画中,最终回游戏与十代的决斗中可以在游戏的手牌中看到这张卡,GX的这张卡仍显示为魔法卡,而非OCG化后的陷阱卡。

  GBA上的游戏王DM6中,可能由于程序原因,这张卡发动后,被攻击的必定是怪兽。

  由于用这个效果变出来的怪兽比较特别,为掌机平台的交战画面或多或少带来一些不便,最终在不同的作品中有不同的体现,比如DS平台上被攻击到的是帽子(魔法陷阱卡)的话,交战画面里的全身图就是一顶帽子,而TF系列中这些帽子若能给予伤害,则用地属性怪兽专用的伤害特效表示。

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