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瓦尔哈拉骑士

由"天诛"系列制作人桥本氏监制的瓦尔哈拉骑士Valhalla Knights正式登场了。这款号称拥有48000种武具,150种敌人的架空世界ARPG会给大家带来怎样的体验呢?就让我们一起来进入这充满幻想的神秘领域吧。......

  • 中文名称 瓦尔哈拉骑士
  • 游戏类型 :A·RPG
  • 游戏平台 PSP
  • 游戏售价 5040円 (含税)
  • 玩家人数 1~2人

简介

  与其说是ARPG游戏,其实应该说是单机网游探索类ARPG。

  游戏类型 :A·RPG

  游戏人数 :1~2人

  游戏发售 :2006年8月31日

  游戏售价 :5040円 来自(含税)

  游戏平台:PS凯争校输婷济P

画面和CG

  片头CG的素质还是不错的。虽然不长,但很好的把握了游戏的气氛,有较强的带入感。

  实式,全3D的人物和场景刻画精致,毫不生硬。细节方面也做的不错,例如散落在广场上的小鸟,各场景中的光线刻画得都比较出色。但本游戏画面的缺点就是场景比较单调,重复率高,缺乏变化(有点象一些网络游戏的感觉篮笑承夜)。另外,3洲言回又山持等手顾简何D游戏的视角通病也同样存在在本游戏中,虽然可以随时转换视角,但在迷宫的探索上还是会带来一定的影响

  战斗画面比较普通。由于360百科系统的关系,为表示批跑除空检统历温什天村3D多人混战的场面,不得不在视角和细节上缩水。所以敌我双方的刻画都比较简单,攻击方式也比较单调,各种技能魔法的表现效果也较一般,基本只在可以接受的范围内。

系统总评

  作为一款ARPG游戏,本来自作的系统和我们熟知的普通帝比教致背银关ARPG完全不同

  与其说是ARPG游戏,其实夜乐应该说是单机网游探索类ARPG(自创名词)。

  游戏系统

  游戏和一复草础织派般的ARPG类游戏完全不同,轻角色刻画轻剧情重探索收集是特点。

  人物角色方面,在瓦尔哈拉骑士的世界里,没有一名角色是独一无二处抗适的,包括主人公在内,全都是大360百科众脸(只要你愿意,你纪研果河脸奏右甚至愚虹狼姜可以编一个6人全一模一样的队伍)。龙年管争正远父粉怕而如何配置属于自己能守织奏束但请苦路的队伍,便是游戏的乐趣之

  剧情方面,基本是由任务带动探索,由探索推动剧情。主要方式就是在事务所接任务--探索并完成任务--再回城接新的任务。基本很像网络游戏的单机版。

肥内克哪括钱  而游戏的乐巴套纹趣 其实是体现在探索收集培养上的

  1 人物的需装备点较多 打出好的装备是收集的重点和乐趣 2 敌人的种类较多 组合方式多树耐过告待温文样 打怪的乐趣也不少 。

战斗系统

  本作采取的是地图可见的遇敌方式,每个敌人都有自己的可视范围,如果进入了其的可视谜击键范围,敌人就会奔向你开始战斗。同样你也可以躲开敌人的可视范围断早判面必坏坚致乱,快速的跑过或像潜龙谍影一样的悄悄绕过敌人避免战斗(游戏视朝染半甚至为此设定了下蹲键)。这样一方面让玩家自由选择战斗,一方面也从侧面提高了游戏的乐趣。

  实际的战斗是采取最多6人对6人的方式,初感像群殴,但实际还是适了赵盾台剧血铁有许多战略安排的。玩家只能控制队伍中的一人。其余的队员都是按之前设定的AI来做出动作。例如战士在前方直接迎敌,而弓箭手,魔法师则在后方支援。本游戏还有阵型的设定,你可以按自己的喜好设定角色战斗时的初始位置,比如可以安排忍者突击,主力两翼跟上的阵型等等。可以说相当父县事刑有战略性。

操作

  首先谈谈本作的移动操作,应该说还是比较流畅的,类比键的控制感觉也很舒适灵活,值得一提的是调整操作人物后的控制表现也十分真实,比如操作重战士时移动较沉重,操作矮人角色时移动快速轻灵,相当的真实。

  战斗操作方面就要稍逊一筹了。打击感方面做得一般,虽不轻飘,但也没有大厂制作那种刀刀入肉的爽快感。由于游戏在招式判定方面不是很严谨,有时会出现本在攻击范围外,但还是中招的怪现象,一定飞镇首孔农既下程度上也影响了做为ARPG游戏的操作感。

声乐部分

  应该说本游戏中的音乐对担施比场景的气氛配合还是不错的,悠扬的急迫的都表现的恰派感备挥到好处。但毕竟是小厂的作品,没有类似一些名作中让人过耳不忘的曲目出现。并且 曲目比较单调,音乐总数较少算是最大的缺点。

耐玩度

  本作的耐玩度还是比较高的 主要是因为游戏颂祖己这种类网游的多职业路线,四大种族,多种职业的互相搭配会使大家常玩常新,同时多达上万种(感觉较夸张但几千种是有的)的各种装备道具的收集也是使耐玩度增高的重语个许船眼太写要因素。

读盘

  本次体验的是ISO游戏 读盘(装载)是相当快的 一般也就一两秒 比较不错.据了解实际的UMD也是差不多的 所以在读盘方面还是比较让人满意的。

其他方面

缺点

  1 本作存在着部分武器装备不显示,无效的BUG 例如斧头和枪械(但据说正版UMD无此现象)

  2 怪物再次出现的时间间隔实在是太短(俗称刷怪太快)........基本是3-4秒就复活,有的时候确实比较烦人

  3 由于剧情的安排,基本要在相同的迷宫中来回好多次,到后期确实比较无聊,是游戏的败笔。

优点

  1 装备武器防具的外型都直接体现在人物身上,元章炼比较有成就感。

  2 中期得到弓箭后,打怪难度下降,爽快度满点。

  3 中后期部分敌人的造型相当有魄力,比如飞在空中的龙等,比较震撼。

综合评价

  本作属于一款比较独特的ARPG游戏,类似网络游戏的轻剧情轻人物刻画的特点,可能会使一部分人难以接受。另外游戏在某些地方重复率较高,又存在一定的BUG。确实是制作方面的不足之处。

  虽然本作有这样那样的缺点,但换个角度来说,这种重强调探索收集的类网游游戏也有着非常吸引人的一面。独特的多人战斗方式,充满乐趣的探索过程,引人入胜的道具收集,都会使人欲罢不能。看着自己创造的队伍一天天变强,收集的装备越来越好,并按照自己的战术指示开时围攻屠龙, 那感觉真是好极了!

  综上,本作不失为一款创意耐玩的佳作,只是需要玩家能够认真去体会其中的系统,进而才能感受游戏的乐趣!

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