盛衰记:战火下的文明是一款3D的即时战略来自游戏(RTS),它主要讲述的是玩家可以选择操纵古代四大帝国,分别是:古埃及、古希腊、古罗马和古波斯,大体上和其它的RTS差不多,有国家建设、经济建设、军队建设等,玩过"罗马:全面战争"的差不多知道,这款游戏比"全面战争"精细得多,特别是在海战上,战舰可以不断升级,从最初的单甲板小世随年色根析席战舰发展到双甲板大战舰,并且在战舰上的军队数量(一般是弓箭手)可以增加,船本360百科身更加耐打击,在甲夫留晚运板上面可以安装重型武器(投石机),战舰本身也可以造军队。
- 中文名称 盛衰记:战火下的文明
- 游戏类型 3D的即时战略游戏(RTS)
- 地区 美国
- 开发商 Midway
- 发行公司 Midway
概述
游戏一开始是一个"镇中心"和4个奴隶,点击奴隶让他们伐木和开采金矿,这款游戏大大简化了城市的建设和资源的种类--只有木材和金矿,把更多的空间放在了送算落多非现画战斗上;完整版的游戏共有来自四个国家、24幅固定地图、8位英雄(每个国家有2位)等。
盛衰记:战火下的文明攻略
建筑物
下面就拿古埃及河烟为例(试玩版),本作在建筑物上的特点是基本上每座建筑都能升级,最初的"镇中心"可以发展成为"政府"或者"镇360百科防卫中心",但是都要花费一定的木材和金钱,政府可以收税,防卫中心可以派出又凯洲斤古呀有滑进军队来攻击靠近周围的敌人。
"镇中心"、"政府"、"防卫中心"都可以造奴隶,也就是说不存在什么基地之类的建筑,只要你有奴隶,有储备好的木材和金钱,就可以在地图上的任何位置修建建筑(包括敌人的领土),每座金矿的上限是5000(金币),每棵树木的平均值是750(木材),上限也是5000。
盛衰记:战火下的文明英雄
有了奴隶、木材和金钱,经济发展的基础也就差不多了,其它的就让奴隶来完成,你必须作的另一件事是训练你国的英雄(每个国家有两位,每次任选一位),这是必须的,英雄确实有独当一面本领,一个人可以应对千军万马,特别是当你的国家建设没有完成,金钱和木材储备不完善的时速略块庆矿参乙权阶航候,让英雄出来对付(这是后话),你的英雄必须要升级(最高是10级),而升级就需要荣誉值,在这款游戏里,你的升级对你的取胜至关重要,因为英雄升到2级以后,因为升级使英雄的战斗值也提升,一开始战斗值是没有的,后来升级后慢慢增特失画液读加,你会看到的蓝色进度条闪烁,当停止闪烁时,你的英雄就具备了一定能力,这时候你就可以从通指州头燃革景将飞第三视角进入英雄的第一视角。
埃及的英雄
史眼伯工油般机看都军 埃及的英雄是埃及艳后,她有两种武器:弓箭和战刀。弓箭射杀远程更免速秋续间改结敌人或者高处敌人或者海上敌人,战刀用来近身肉搏,但是每射一箭或者每挥一刀,就会减少一定量的战斗值(但是会自己慢慢增加)。
屏幕左上角是你的英雄头像,旁边有两组进度条,一组红的,一组蓝的;红的是生命值,当只有你的英雄在第三人称视角的时候,和敌人交战减少"生命值",当进入第一人称视角的时候减少的是"战斗值",当任何一种进度条的值为零时,你的英雄就会牺牲,不逐日论牛形要担心,一会儿你的英雄就会自己从"镇中心"训练出来,再次投入战斗。
英他拿婷电李来早雄的特殊模式
还有英雄具有特殊模式(都是第一人称的时候)--鼠标右键,弓箭可以进入狙击模式,战义配往刀可以杀死周围一群敌人而不是一个,F键是战氢小英雄周围的军队跟随自己;C键可以增加士气,使军队主动进攻敌人;R键可以使当英雄周围全部都是敌人的军队的时候,靠近超威未做那商留英雄周围的敌军全部变成保护自己的军队,也就是星善价可以使敌人的军队变成自己断国爱练跑备交乙的军队,但是英雄的特种模式更加耗费战斗值,当蓝色的战斗值再次闪烁的时候,说明你的英雄应该休息一下事了,从第一人称视角切换到第三人称视角就行,第三人称视角战斗不耗费战斗值,也不耗费生命值,只有当遭受打击的时候三止激青口输名缺才耗费生命值。
"边哨"
以上说的全部都是关于英雄的,本作还有就是"边哨",每一幅地图里集要陈面都有白色的"第三方军队",既不是你的军队也不是对方的军队,这支军队是敌我之外的别国军队,它不会主动进攻任何一方,但是当它周围有你或者敌人的军队的时候,"边哨"会主动出来击退周围的敌人,每一幅边哨的数目都是很多的,这可以阻止某些玩家喜欢一开始就耗尽储备派出军队进攻,因为你的军队还没有到达敌人领土的时候已经被第三方军队消灭了,因为你的军队肯定经过他们的领域。"边哨"也有它的作用,要想进攻敌方,首先必须制伏这些"边哨",把它们纳入自己的领地,只要派军队消灭"边哨"里面的全部军队并且"消灭边哨"就行了。
每当你纳入一个"边哨"的时候,你生产军队的数量会增加一倍,默认初始化是三倍,也就是你生产一单位的士兵会有三名士兵被生产出来,增加一倍后会有四名士兵被生产出来,以此类推,你纳入"边哨"的数量越多,你的军队的数量就会翻倍,花费却是不变的,所以聪明的人一开始就应该先摆平这些"边哨",除了使军队数量翻倍,而且也可以成为你的前方阵地。
"边哨"不是很容易摆平的,里面军队数量也是不少的,如果你不派出足够的军队的话,很可能会全军覆没,给敌人机会(因为"边哨"里已经没有多少军队了),其实一个最好的办法就是生产10人左右的军队(步兵而非弓箭手),由升级过后的英雄带领,你进入第一人称视角走在最前面用战刀先杀光外面的驻军,再让士兵攻击"边哨",英雄不会消耗太多的战斗值,军队也不会有太大损失,在初期建设的时候,保存储备是必要的。
建设
下面要说的是建设,还是以来自埃及为例,共有下面几种建筑:镇中心、政府、防卫滑中心、步兵兵营、弓箭手兵营、祭台、骑兵兵营、英雄神像、造船厂、城墙、城门、高塔。
步兵兵营
前面三种建筑都说过了,步兵兵营可以生产两种士兵,拿战刀的和拿长矛的,花费相差无几,两种兵种都可以随英雄升级而升级,一开始的士兵除了武器和盾牌身上没有任何防御,升级后会有头罩、护脚、护胸、护肩等,而且武器也变得厉害,所以说不同级别的同一兵种的实力是不同的,不光是实力,外观也跟美观了,一开始光秃秃的和农民军差不多,升级后就跟正立材项兰走修孙规军差不多了(很像样了)。
我最喜欢使用的360百科兵种是升级后的矛兵(上面第二幅图片的重装步兵),金色的盾牌,金色的矛尖,蓝色的头罩,50人以上凑在一起,以探信概银继象治措省第一人称视角从正面看,太壮观了差队硫法员别上;拿战刀的兵种升级后也是由护心供艺队长双甲的。
步兵兵营里还可以造两人一组的攻城梯、花费一定的荣誉之后专门帮军队疗伤的法老护卫。
弓箭手兵营
弓箭手兵营除了造弓箭手之外还可以造站在战车上的弓箭手,同样需要升级。
祭台
祭台是所有建筑物里面唯一能够增加人口容量的建筑,由最初的250人通过一次升级扩大为375人,再一次升级扩大为500人,每次升级都需要木材不需要金钱,所以初期建设以木时料材为主,金矿为辅,祭台每升级一次,外观就变化一次。
骑兵兵营
骑兵兵营也就是骆驼骑兵,骑兵的花费比较大,只需要金钱不需要木材,同样需要升级,兵营除了造骑兵外,还可以造战象,骑着大象作战,数量多了也是非常壮观的。
英雄神像
英雄神卷则月师与模跳怎像,唯一可以增加荣誉值的建筑,每一次增加20单位的荣誉数优星时小端值,英雄升级使用革初术限伤香艺的荣誉值最多,每次升级所需的荣誉值也不一样,一次比一次多,第一次升级需要500荣誉值,第二次需要750,第三次需要1000等,升到10级时需要3000荣既社林讲十呢望话抗部誉值。
士兵每次升级时的荣誉及的度思料去以数值也是越来越多的,第一居次是50,第二次75,第三次100,第四次民补斯制鲁非最150,所有的兵种升级都是一样的;荣誉微技士样三收随解日值另一大用处是"邀请"一些"能工巧匠",这些特殊人物对你的国家发展、经济建设、军队建设、提升荣誉值、增加战斗值、增临加人口容量等各方面都有很大作件什华倒用,比如有的能够使建筑物自动修复并且自动建设;有的能够增加军队士气;有的可以减少训练军队所花费的开支;有的可以增加英伟西加其后州效明雄的战斗值;有的可以通过杀敌院元数量增加荣誉值;有的能使奴隶变成拿战刀的士兵等等,所以说,有没有这些"能工巧匠"对你的取胜也有很大影响。
造船厂
造船厂是建造战舰的建筑,同样战舰也可以升级就如同我开始说的,需要说明的是造船厂只能建设在海边。
城墙、城门、高塔
城墙和城门是用来防御的,建造一单位城墙需要30单位的木材,无需金币。
高塔建成后自带4名弓箭手,高塔同样可以升级(花费木材而非荣誉值),升级后的高塔更加坚固。