Ma来自jor League Soccer(MLS)美国职业足球大联盟是美国最高等级的职业足球联赛,联盟有很强的美国模式的烙印,最独特的是联盟没有升降级,这和美国的其他吗联盟如NBA一样,联盟属于美国足球联赛系统中的最高级别,由美国足球总会(USSF或U.S. Soccer)管理,于1996年举行首届赛事。
- 中文名 美国职业足球大联盟
- 外文名 MLS
- 全称 Major,League,Soccer
- 独特之处 联盟没有升降级
基本简介
MLS主要指美国职业足来自球大联盟(Major League Soccer),也有企立映府燃参脸毛推以下几种意义:
1.360百科"多重服务上市列表"Multiple Listing Service,是一个功能强大的信息平台,起源于美国房地产经纪人协会,应用十分广泛.
2.最长报文寿命(maximum segment lifetime)
3.亦指多层交换(Multi-Layer Switching),网络技术
4.MLS还可以指微型蒸渗仪(Micro-Lysimeter)
5.MLS亦代表微波着陆系统(Microwave Lan可等地究效ding System)
足球联盟
基本简介
Major League Soccer(MLS)美国职业足球大联盟是美国最高等级的职业足球联赛,联盟有很强的美国模式的烙印,最独特的是联盟没有升降级,这和美国的其他联盟如NBA一样,联盟属于美国足球联赛系统中的最高级别,由美国足球总会(USSF或U.S. Soccer)管理,于1996年举行首届赛事。
级额节帮内律老质钱美国职业足球大联盟筹建于1993年,联赛于1996展开,创始队伍是十支 东部联盟(哥伦布机员,华盛顿特区联,新英伦革原命,纽约大都会明星和坦帕湾反叛)
西部联盟 (科罗拉多急流, 达拉斯燃烧,堪萨斯城巫师,洛杉矶银河和圣荷西地震)
1998年联盟扩充到12支球队,增加了西部的芝加哥火焰和东部的迈阿密联合,2000年联盟重划区域分为东区,中区和西区,芝加哥,坦帕湾,达拉斯和哥伦结拉家来伟吗紧布被移到中部赛区,但是2001张华由无轮游露年两支佛州球队迈阿密联许这住选减谓合和坦帕湾反叛解散了,联盟又重回10支队伍,联盟也回到了东西两区的模式
随着2004赛季的到来,联盟扩充了位于误固定候达为犹他盐湖城的皇家盐湖城队和美国芝华士队,芝华士队和洛杉矶银河共用一个主场Home Depot Center,这两支球队被安排在西部赛区,而堪萨斯城巫师被移到东区
联盟希望在新到来的07赛季扩充两支新球队,多伦多(取名多伦多国际Inter Toronto FC)基本铁定,城市兴建了专业的足球场,其他可能的球队包括重返大联盟的圣荷西地震,西雅图,辛辛那提,克利夫兰,圣景危松路易斯和密尔沃基都有机会,其他经常被提及未来扩充对象包括罗切斯特,圣安东尼奥,费城和迈阿密联合的回归
2005赛季后圣荷西地震迁往休斯敦,后改名为休斯敦1836,因为1836年是休斯敦建城之年.不过现在球队贵变测火院力业载由气已更名为休斯敦迪纳莫
故红 2006年红牛公司收购纽约大都会明星将队名改为纽约红牛民背。
近年来,随着贝与夜首验他正克汉姆、亨利等球星的加盟,联盟越来越受世人的关注,足球运动也被越来越多的美国人所喜爱。
规则介绍
联盟创建之时就十分的美国化,首先是时间采用90分钟用倒计时,只要计时结束比赛就结束
比赛如出现平局采用独响志案集叶特的35码单刀球决胜负的方式。进攻球员在禁区外开始带球,必须在5秒种内将球射入对方的球门,门将则可以用粉义存肉席氧叫存出击的方式阻挡对方得分,赢得球队得到1分,输得球队没有分
可是独特的规则没有吸引美国观众的眼球还使得喜欢传统足球的批声对松死晚案球迷远离了大联盟,所以联盟1999年将平局后的单刀球tiebreake给取消了。2000-2审粮左许风龙003设置了金球模式(如果10分钟内还没有进球就以平局收场)2004取消了金球模式,以传统的90分钟平局各取1分收场
以前引进过贝肯鲍尔,贝利,穆勒这样大牌的是北美足球联赛 North American Soccer League,这个联赛在1984年倒闭了
因为美国有四大联赛的主流体育加你上欧洲足球联赛的高水准使得美国足球联赛在夹缝中生存,美国女足大联盟已经破产倒闭了
美职联分东、西两岸,各有6支球队竞逐,每队要进行32场常规赛,包括面对同岸球队4次(2次主场及2次作客)及不同岸球队2次(主客场各1次)。得分计算:每场赛事胜方得3分,负方则无分,和局两队则各得1分。最后以积分多寡排名次序,若积分相同则以对赛成绩来区别排名,若对赛成绩仍未能区别,则以得失球来决定。
完成常规赛后东岸及西岸积分榜头四支成绩最佳的球队出线季后赛,季后赛以淘汰制形式进行,由东、西岸球队各自对赛以决出东、西岸冠军,四强对赛由第一名对第四名,第二名对第三名,采取两回合制,若两回合打和则要进行上、下半场各15分钟的加时赛,加时后仍未分出胜负则要互射十二码定胜负。东、西岸决赛及总决赛均是以一场定胜负,若法定时间内不分胜负将进行上、下半场各15分钟的加时赛,加时后仍未分出胜负则要互射十二码定胜负。
2011赛季
赛季共有18支球队参加,季后赛名额增加至10个,每区前三名球队均可获得季后赛参战资格,其余四个名额由外卡决定。此外支持者盾冠军,将会与遇上晋级季后赛成绩最差的队伍。此外亦重新设立预备组联赛,球队大名单增至30名。
联盟参赛球队:
东部联盟
芝加哥火焰队(Chicago Fire)
华盛顿特区联队(D.C. United)
哥伦布机员队(Columbus Crew)
休斯敦迪纳摩队(Houston Dynamo)
新英格兰革命队(New England Revolution)
纽约红牛队(New York Red Bulls)
费城联合队(Philadelphia Union)
堪萨斯城竞技队(Sporting Kansas City)
多伦多FC(Toronto FC)
西部联盟
科罗拉多急流队(Colorado Rapids)
FC达拉斯队(FC Dallas)
美国芝华士队(C.D. Chivas USA)
洛杉矶银河队(Los Angeles Galaxy)
皇家盐湖城队(Real Salt Lake)
波特兰伐木者队(Portland Timbers)
圣何塞地震队(San Jose Earthquakes)
西雅图海湾人队(Seattle Sounders FC)
温哥华白帽队(Vancouver Whitecaps FC)
过往曾经参赛球队
* 迈阿密融合队 (Miami Fusion,1998年至2001年)
* 圣荷西地震队 (San Jose Earthquakes,1996年至2005年)
* 坦帕湾叛乱队 (Tampa Bay Mutiny,1996年至2001年)
未来加盟球队
蒙特利尔冲击队(Montreal Impact)
历届冠军
2010年 - 科罗拉多急流队
2009年 - 皇家盐湖城队
2008年 - 哥伦布机员队
2007年 - 休斯敦迪纳摩队
2006年 - 休斯敦迪纳摩队
2005年 - 洛杉矶银河队
2004年 - 华盛顿特区联队
2003年 - 圣荷西地震队
2002年 - 洛杉矶银河队
2001年 - 圣荷西地震队
2000年 - 肯萨斯城巫师队
1999年 - 华盛顿特区联队
1998年 - 芝加哥火焰队
1997年 - 华盛顿特区联队
1996年 - 华盛顿特区联队
历届MVP
年份 姓名 所属球队
2010 David Ferreira FC达拉斯
2009 Landon Donovan 洛杉矶银河队
2008 Guillermo Barros Schelotto 哥伦布机员队
2007 Luciano Emilio 华盛顿特区联队
2006 Christian Gómez 华盛顿特区联队
2005 Taylor Twellman 新英格兰革命队
2004 Amado Guevara 纽约地铁明星队
2003 Preki 堪萨斯城巫师队
2002 Carlos Ruíz 洛杉矶银河队
2001 Alex Pineda Chacón 迈阿密融合队
2000 Tony Meola 堪萨斯城巫师队
1999 Jason Kreis 达拉斯燃烧队
1998 Marco Etcheverry 华盛顿特区联队
1997 Preki 堪萨斯城巫师队
1996 Carlos Valderrama 坦帕湾反叛队
其他资料
最佳球队是华盛顿特区联,总共赢得四次冠军(1996年、1997年、1999年及2004年)。
其他赢得2次或以上球队:
圣何塞地震 (2001年、2003年) 及洛杉矶银河 (2002年、2005年).
成功卫冕冠军球队: 华盛顿特区联 (1996年、1997年)及休斯敦迪纳摩(2006年、2007年)
华盛顿特区联在1996年至1999年连续四年晋身决赛。
最多参与球队次数 (6) :华盛顿特区联: 4胜(1996, 1997, 1999, 2004); 1负 (1998)
大联盟杯冠军亦同时赢得美国职业足球大联盟支持者盾杯(常规赛积分榜排第一):
华盛顿特区联 (1997年、1999年)、堪萨斯城巫师(2000年) 及洛杉矶银河足球俱乐部 (2002年)、哥伦布机员 (2008年)。
只有两支队伍在季后赛以全胜姿态赢得大联盟杯:
华盛顿特区联 (1997年5场全胜)、芝加哥火焰 (1998年5场全胜)。
夺得杯赛冠军而在季后赛败仗最多球队是2000年冠军堪萨斯城巫师(一次法定时间,一次12码)。
大联盟杯得主在常规赛最差的成绩是2005年 洛杉矶银河,他们在西岸以第四名完成比赛,大联盟是第九9,胜负率是.500(13胜13负6和),得失球差是负1(44-45)。大联盟杯得主第二最差常规赛的记录是2004年的华盛顿特区联,是东岸第二名,在大联盟排第四,得胜率为.524(11胜10和9负)得失球差为1个(43-342),在平均分数上,联队还要较银河队为差。
大联盟杯亚军最差的成绩是1997年的科罗拉多急流,西岸第四,大联盟第7,得胜率为.444(12胜15负5和)[2]以及50-59的负得失球差。第二差的成绩是2002年的新英格兰革命,他们以第一完成东区联盟,但在大联盟中只排第五,以及有.462(12胜14负2和)的得胜率,得失球同样是49球。
大联盟杯同时在同一个球季赢得美国公开杯是:
华盛顿特区联 (1996年)、芝加哥火焰(1998年)及洛杉矶银河(2005年)
除了2001年、2006年及2007年,大联盟杯冠军球队在常规赛排行第一或第三,此外亦有三次是支持者盾杯冠军及大联盟杯冠军(1999年、2000年及2003年)。 2006年球季是首次出现不同球队赢得各项比赛冠亚军:[3]
美国公开杯冠军:芝加哥火焰、亚军洛杉矶银河
支持者盾冠军:华盛顿特区联、亚军:FC达拉斯
大联盟杯冠军:休斯顿迪纳摩、亚军:新英格兰革命
2005年为止洛杉矶银河是唯一一支球队能够在每个球季均能晋身季后赛。不过在2006年记录告终。[4]目前为止休士顿迪纳摩是唯一一支成立以来均能成功晋身季后赛球队。
卫冕球队无晋身季后赛包括:华盛顿特区联 (2000年)及洛杉矶银河足球俱乐部 (2006年).
2006年首次以点球决胜负,休斯顿迪纳摩以4-3击败新英格兰革命。两队在加时赛取得入球。最后1-1平手。
MLS休斯顿迪纳摩 (2006年)、芝加哥火焰 (1998年) 及华盛顿特区联 (1996年)在第一个球季比赛赢得大联盟杯的球队。
新英格兰革命连续三年在决赛败北(2005年、2006年及2007年)
新英格兰革命,连续三年晋身决赛,平均入球次数仅排13。
报文践确石投似相寿命
在TCP协议毛波众中,当发送方发送释放连接报文收到确认报文后,只是在一个方向上断开了TCP连接,然后,接收方发送释放连接的报文,发送方回复确认。此时,连接还没有释放,发送方要等待2MSL(ma来自ximum segment li控探响速林粉差fetime)后关闭连360百科接。
硬件介绍
三层交换机要执行三层信息的硬件交换,路由处理器(三层引擎)必须将有关路由选择等的三层信息下载到硬件中。以便对数据包进行过处理。为完成在硬件中处理数据包的高层信息,会使用传统的MLS和基于CEF的MLS。
1 传统的MLS
黄灯特来热称括却太 使用传统的MLS时,交换机将流中第一个数据包转发给第三层引擎,后者以软件交换的方式对数据包进行过处理,对数据流中的第一个包进行路由处理后,第三层引擎对硬件交换组织进行编程,使之为后续的数据包选择路由。这个过程被称为“一次路由多次交换”,也就是说交换机的三层引擎只需要处理数据流中的的眼回斗进指导弦预第一个数据包,而后续的数据全部由硬件来执行转发。这样实现了三注液晚象头独坐测命持议层交换的线速转发。
2 基于CEF的MLS
与传统MLS不同的是,CEF从路由表学习了路由信息后,直接储存在FIB(转发信息库),直接由硬件进者体损光依积验金掌做阿行转发。 传统MLS至少需要软件查询一次路由表后,建立转发条目,才能使用硬件进行转发。
工作原理:
①主机A给B发送单播数据包
②交换机查找出大FIB表,找到下一跳地址
配杀胶处杀观教 ③查找下一跳地址对应的邻接关系的2层封装信息
④转发
英文概况
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小乱花语迅月已急曾且As a full c著血只权此黄树harge-bac婷良知查减九四k/cost recovery team MLS strives every day to make the service a little better, please clients a 刑计若领周械第空little more and help Microsoft move a little closer towards a more cost efficient, greener 犯击较solution fo才击仍若便编r lab management while at the same time remaining flexible enough to fully support client needs.
MLS offerings cover most of the requirements of the development and research communities. More than just power, space and cooling, MLS offers account management, accounting support, monthly reporting, and asset management. MLS offers remote management and remotely addressed power strips so that all client server management can be done remotely. Whatever can’t be done remotely MLS can do onsite.
Additionally, through agreements with other teams, MLS can deliver services such as data protection, virtual server capabilities and storage solutions. While these are delivered via non MLS teams, MLS partners with these teams to deliver the same stellar service that is our hallmark.