图形元件在Flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。 图形元件与主时间轴同步运行。 交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 由于没有时间轴,图形元件在 FLA 文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。
- 中文名称 图形元件
- 外文名称 Graphic element
- 动画选项 循环 播放一次单帧
- 尺寸 FLA 中的尺寸小于按钮或影片剪辑
- 播放次数 一次
简介
图形元件汉操易演沉五风现可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。 图形元件与主时间轴同步运行。 交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 由于没有时间轴数买上充战效眼们态,图形元件在 FLA 文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。
使用方式
动画图形元件是与放置该元件的文档的时间轴联系在一起的。 相比之下,影片剪辑元件拥有自己独来自立的时间轴。 因为动画图形元件使用与主文档相同的时间轴,所以在文档编辑模式下显示它们的动画。 影片剪辑元件在舞台上显示为一个静态对象,并且在 Flas360百科h 编辑环境中不会显示为动画。
图形元件的动画选项
循环:按照当前实例占用的帧数来循环包含在该实例内的所有动画序列。
播放一次:从指定帧开始播放动画序列直到动画结束,然后停止。
单帧 :显示动画序列的一帧。 指定要显示的帧。
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