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怒海风云

《怒海风云田定省庆阳均》是由上海九优开发的以以16-18世纪来自为背景的真实系海船参胶王格战题材策略类网页游戏。

  • 中文名称 怒海风云
  • 游戏类型 战争策略、角色养成
  • 开发商 上海九优
  • 游戏画面 2D
  • 游戏引擎 Flash游戏

游戏信息

  游戏名称:怒海风云

  游戏平台:网页游戏

  游戏类型:战争策略+角色养

  游戏画面:2D

  游戏技术:Flash游戏

  游戏状况:封闭测试

  开发公司:上海九优

来自  运营公司:今题网

游戏介绍

  《怒海风云》 是由上海今题网运营的以16-18世纪为背景的真实系海战题材策略大作。它采用尖端的flash游戏技术,在IE浏览器上输入游戏网址,即可进行游戏。游戏画质精美,港口以每个国家地区的特色为背景,给人一种身临其境的感觉。

  游戏中的帆船360百科根据历史名船3D建模,调静艺请义载县真实再现列强争夺海上霸权的这段英雄辈出的历史。伟大的航海家们背负着历史赋予他们的使命,为了国家的荣誉踏上未知的海域展开激烈的战斗!

人物剧情对白 怒海风云港口图

背景故事

  1405年,大明永乐大帝朱棣命郑和率领二百四十多艘海船、二万七千四百名士兵和船员组成的远航船队,访问了许多个在西太平洋和印度洋的国家和地区,加深了中国同东南亚和东非的联系。

  1443年,在葡萄牙王子唐·阿方索·恩里克(亨利王子)的指挥下,从罗卡角出发的葡萄牙航海家穿越了西非海岸的博哈多尔角。在此之前,这里是已知世界的尽头

  1491年,意大利航海冒险家哥伦布发现美洲新大陆,世界大航海时代迎来了井喷。

  世界上百分之九十的贸易运输途径都要经过海洋,人类经济的发展与海洋也有着密不可分的关系。人类对海权的执着探索也从来没有终止过,为了我们心中的理想,我踏上了航海之路……

经典战役

  附危商掌厂迅根例激超章东西对决荷兰篇

  众所周知,自从大航海来自时代这一 经典的游戏模式问世以来,航海题材的游戏就一直深受玩家喜爱。而《怒海风云》这款游戏摒弃了传统的纯自由的无目标的"探索跑商征战"的360百科航海游戏模式,力争通过航套非精开策律宣海来体现战争主题,焦点也从原先房算论笔劳海事的多条线路集中到了,以战斗为主,其他元素为辅助的游戏方式中来。

  除了对付海盗以外,东西方强国之间的利益冲突(诸如对殖民地,物资,航路自由)是贯穿游戏故事的主线。玩家不得不面对一个问题,是选择拥有悠久历史地大物博的东方大国,还销结本构宁是高度密集商业发达的西方强国?

  今天小编就给大家带来关于荷兰这个国度的情报。

  荷兰开始自己海上强国的路应该是从鲱鱼贸易开始的,由于孔参风有民设还跑海流的变化,每到夏季屋命虽土李尔鸡素重半,就会有大批鲱鱼回游到荷兰北部的沿海地区,荷兰人每年可以从北海中捕获超过1000万公斤的鲱鱼,它对荷兰的经济振兴起到了关键的作用,很多人以此为生来赚钱,借助鲱鱼荷兰人开始了商旅生涯。因此在游戏中,荷兰是非常适合初学者的一个阵营,在港口密仍一致通怀集的北海,你可以比较轻松的赚到第一桶金。并且可以往来与英国,德意志帝国等商业发达地区。

  如果说,最早开始远洋冒险的西班牙,葡萄牙,主要靠暴力去赤裸裸的进行财富掠夺,那么紧随其后预好班代月系巴治认优李的荷兰人由于缺少强大的王权和充足的人力资源,十分自然的选择了依靠商业贸易来积累财富,同时积累着足以让自己强盛起来的竞争技巧和商业体质。

  荷兰商人很快的发现到,这利润丰厚的贸易中,不得不面对来自英国人的威胁与挑战,当时英国的国土面积无距官灯是荷兰的3倍,人口是荷兰的5倍,作为大西洋的岛国,它比荷兰有着灯放手先朝减同以强素更加优越的地理位置。

  他们必们听龙全输扬画须要依靠强大的海上力量还育序视度不对抗比自己强大的英国,荷兰人打败英国是从一种廉价的船只开始的。此前,典型千尔的欧洲商船都建造有可以架设火炮的平台,这样做可以有效地防止海盗袭批将击。荷兰人第一个冒险边入欢皇建造出了一种仅能运送坐那针西军企过她货物而不可装置火炮的选轴怕安胞际苦却商船。这种设计很独特,该集组里场术愿观它的船舱很大,整个船身很大很圆。而甲板很小。这样做是因为,在斯堪的纳维亚,船所缴纳的税取决于甲板的宽度,甲板越窄,付的钱越少,所以,荷兰人造的船甲板很小,船肚子很大,利润也就很多。

  在很大程度上,就是靠着这种船,荷兰人赢得了享誉世界的"海上马车夫"的称号。

  当然,大家对荷兰的映像可能还和某部著名的海盗题材电影有关--飞翔的荷兰人,一艘被诅咒的神奇战舰。虽然说怒海风云主要还是以还原历史上的真实战舰为主,但是对于这款相当有人气的船只,制作组会不会考虑呢?还请大家多多给出意见,如果反响强烈,在正式测试时候说不定就能看到这艘传说中的荷兰战船哦^ _ ^

  关于更多阵营之间的不同情报,我们在不久的将来也会为大家陆续带到。还请大家多多关注《怒海风云》。

特色系统

配船系统

  由于是按照真实古帆船的比例来建模,在配船界面,玩家可以看见内部真实的船体细节,每个配置的位置,完全能在画面上体现出来,还有船体的信息也是按照真实船体的信息来制作的,直观的舰船视图,自由的舰船配置,强大的战舰属性,使你能配置多样化的战舰,体验不一样的战斗。

角色系统

  怒海风云的角色系统设计的比较中庸,基本游戏的角色属性都包括在内,其中还包括了战术的技能属性,总体来说角色系统没有什么大的亮点,还算是正常的。

征战系统

  怒海风云的征战系统是类似副本那种概念的,通过依次对NPC海盗进行讨伐来完成讨伐任务,获取船长经验和银币。关键是还有概率获取极品装备哦!

舰队系统

  玩家能够组织在一起,获得舰队旗舰,能够在港口争夺战,阵营PK中起到非常关键的作用。当然也可以组成临时舰队,进行港口争夺和PK。

任务系统

  怒海风云的任务系统目前来看比较丰富,除了有完善的新手任务,游戏的日常任务也是很丰富的,到了后期的剧情任务,更是令玩家期待的,每日的战斗任务,聊天任务,消费任务,对话任务,能够让玩家在扣人心弦的剧情中,轻松的升级。

技能系统

  怒海风云的技能系统是和船绑定的,出征或贸易前,需要先"装"上相应技能才会发挥效果。游戏中提供了包括炮术、近战、接弦、商业、辅助等技能大类,玩家每次升级都将获得5个技能点,建议玩家将点数尽量投资在一个大类上,越到后面技能越强,但需要的技能点也会很多。玩家确定了自己的发展方向后,在出战前,记得先选好作战方案,作战方案与自己的技能相搭配才会在战斗中有良好的表现。

贸易系统

  怒海风云的贸易系统应该是这款游戏的特色之一了,在一个港口购买货物,到另一个港口贩卖,赚取当中的差价,而且每个港口的特产也是不同的,符合港口当地的特色,给玩家带来了趣味性。

征战系统

  征战系统是类似副本那种概念的,通过依次对NPC海盗进行讨伐,来完成讨伐任务。获取船长经验和银币。关键是还有概率获取极品装备哦!

  这个在测试阶段的我看来显的比较鸡肋。为什么这么说了测试阶段玩家都起步比较快。尤其是钱方面,有钱能使磨推鬼,这话确实不错。在钱多是情况下大家完全可以用钱升级。很BT很强大。前期打海盗能赚多少钱,跟系统送的连个屁都不算了,有的人就问了那还有装备了?前期,呵呵,自己买吧便宜的很,所以这个征战系统,只是为了任务"完成任务"完成了就不要再多做了。但是不做也不行不做后面的任务都会出不完的。整个任务就像合装备一样,一步步来不可能就直接跳到最上面去。

  还有就是战斗的画面你事先查好敌人的属性。 比如是远战的敌人还是近战肉搏的敌人,有多少技能...等等。调好自己所应对策略就开战吧!坐着啃爆米花,慢慢欣赏,根本不用管,貌似有点缺少那种赤裸裸厮杀,热血,的感觉了.... ╮(╯▽╰)╭ 网页游戏嘛!咱们也不能要求太高

角色创建

  进入游戏后,会有段打斗小剧情,剧情结束后,游戏要求玩家注册用户名(小提示:用户名也就是玩家在游戏中的名称,确认后将无法修改)。

  接下来,游戏要求玩家选择游戏中的虚拟家庭住址。

  然后,游戏再要求玩家选个头像。

  接下来,游戏要求玩家给自己选个职业,点击职业形象后,边上会有关于该职业的描述,玩家家要仔细看。

  最后,玩家给自己的小船起个名字,至此,角色创建完成。

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