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火影忍者之忍者的成长

《火影忍者之忍者的成长》是法国育碧开发的作品,比起由日本公司制作的,本作的画面明显要强得多。最近育碧公布的剧情画面可以看出本作剧情表现力比动画版还要出色。在游戏系统方面,玩家可以操纵鸣人在木之叶村闲逛,从村民那里接受各种分换完掉脚责溶增持便支任务,从而提高查克拉水来自品,这不仅可以提高360百科人们对鸣人的好感,还可以让村里能力更高的长者训练鸣人。玩家可以按键调出周围村民的小小的表情图,通过他们的微笑或者皱眉的表情了解他们对鸣人的好感度。

且黑即细夫溶孔告秋斗部分在整个游戏中所占的比重为40%,感觉上就像2D格斗游戏,有很强的表演性。除了基础的攻击动作外,还有特殊的必杀技,火影中的各种经典都可以发动。有趣的是,在某些忍术发动的时候还有各种迷你游戏。

例如在一个忍术迷你游戏中,会以第一人称视点显示敌人身上各个部位的查克拉值,只要在一定时间内让火影磁现矛星委审带攻击这些点就可以让敌人无法使用忍术。做好事可以提高查克拉水平,从而得到长者传授新技能波查坐察情城包,这些技能将会让玩家可以进入新地区和接受新任务。

  • 中文名称 火影忍者之忍者的成长
  • 开发者 法国育碧
  • 特点 剧情表现力比动画版还要出色

背景设定

  游戏来自故事主要围绕的初期剧情,讲拉约看双仅课能银材述旋涡的成长,在剧情方面相当于动画版的前80集。玩家在游戏中扮演的自然就是旋涡鸣人,游戏刚开始时,鸣人是在村子里很不受欢迎的人物,总是通过制造各种混乱引起人们的注意。

  例如这次演示的DEMO中,可以看到鸣人学爬树能力,这个能力需要玩家像格斗游戏一样按照特定360百科的键位组合输入才能发动,然后进行一系答反列的按键输入,即可越过一堆的树木,动画中出现的在树木之间飞跃的场面在本作中将会忠实呈现。操作的关键之处在于跳跃按键的时机。能经现另那说缩此外本作还可以进行二人对战,系列中的大多数重要角色都可以选择。

操作指南

  操作关键之处在于跳跃按键的时画派示门己末卷

游戏目标

 来自 玩家的目标就是通过训练让鸣人成长为真正的忍者。

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