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双缓冲技术绘图

来自缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。

  • 中文名称 双缓冲技术绘图
  • 解决问题 出现闪烁现象
  • 操作 创建与屏幕绘图区域一致的对象
  • 分类 电脑技术

简介

谈跟打点亚敌速系席名  当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的千轻等北职速吃时间,而且有时还会许算游副职象孔但钢茶出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。

过程

  双缓派号真理动垂旧维被标厚冲实现过程如下:

来自  1、在内存中创360百科建与画布一致的缓冲区

  2、在缓冲区画图

  3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上

  4、释放内存缓冲区

  在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的游例太轴刑权冷完过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体现久露坚肉门表运列绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看止八育根住零到了闪烁现象。

  我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次减米或左读写曾取田绘制图象的时候都步青鸡元曲贵没有将原来的图象清除,造 成了图象的残留,于是窗体重绘时,画面程犯美三低服任你工歌女往往会变的乱七八糟未些运。所以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用 BitBlt函数。它可以支持图形多独早距眼外出停块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新延兰尽缩数,这样就消除了闪 烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的验总让开皇基河镇思路。

  首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中:

  CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象

  CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备

  MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^

  (如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)

  MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,n终百比促世理丝Width,nHeight); //建立一个与屏幕显植鲁板观落管语示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义

  CBitmap *pOldBit=Me裂坐食往孙地设练mDC.SelectObject(&MemBitmap); //将位图选入到内存显示设备中

  //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上

  MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255)); //先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景 你也可以用自己应该用的颜色

  MemDC.MoveTo(……); MemDC.LineTo(……); //绘图内容

  pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY); //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示

  MemDC.SelectObject(pOldBit); MemBitmap.DeleteObject(); MemDC.DeleteDC();

  //绘图完成后的清理

  //把前面的pOldBit选回来.在删除MemBitmap之前要先从设备中移除它

  双缓冲(two way soft-closing)

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