超人气火影系列最新作《火影忍者疾风传:究极觉醒3》正式宣布登陆PSP平台,本作作为系列来自的正统续作,将一改之前的双人对战模式,而改为最大4人同时对战。本作游戏的登场人物也谈将会紧跟动画版的内容,最新登场的人物大蛇状态兜,水月、香磷和重吾也将参战!
- 中文名称 火影忍者疾风传:究极觉醒3
- 原版名称 Naruto Shippuuden Naltimate Accel 3
- 游戏类型 FTG(格斗)
- 游戏平台 PSP
- 地区 日本
系列概要
《火影忍者》是以日本漫画家岸本齐史(Kishimoto Masashi)的少年漫画作品。描述在虚构的忍者世界中,男主角来自漩涡鸣人与其伙伴的经历。而PSP360百科独占新作《火影忍者:疾风传究极些京伤苗另讨培觉醒3》(Narut卷何效补席数它o Shippuden: Nar始质针使台触方utimate Accel 3)则是由日本CyberConnect2公司开发、全球累计销售582万套(日本184 万套连案育试怎更米求)的《火影忍者:究极》系列最新作,通过卡通渲染3D绘图在PSP上重现《协超架征术已课帮既庆火影忍者:疾风传》原作的世界观与战斗。
游戏载图新功能
连线对战新功能
新作《火影忍者:疾害养华巴长投造圆风传究极觉醒3》导入了系列作首见的连线对战功能,可通过Ad Hoc模式连线让最多4名玩家4台P没年女矛一赵SP参与对战,并提供多样化成测的对战组合,包括传统的1对1单挑对战,各自为阵的4人大乱斗,2对2的组队合作对战,或是2对1甚至3对1的多人对单人对战。
便践调想终眼提节携操作
在以往系列作中以方向键搭配按键来发动的忍术,在本作中改以按键来发动状,借以对应多人对战下的法朝已原即时反应,展开更具速度感的战作木地操斗。另外,当伙伴玩家彼此接近时,就会进入"连携签到"状态,此时只要按下按键即可联手施展强力的"连携忍术"。
游戏操作
方向键:控制方向
摇杆:在故事模式中看地图。
○:攻击 ↓+○是重击
来自 □:使用飞行道具
△:积面续得美赶气章滑时育攒查克拉
×:跳跃(跳跃中按是二段跳,连按是高速移动)
L:觉醒
R:防御 R+○(攻击瞬间)360百科防御反击
△○:忍术
△△○:奥义(绯琉琥状态蝎,普通兜和学园鸣人以及学园佐助奥义没有攻抓乐帝响事占基理依担击性)
游戏评测
前言:
《火影忍者》应该是好多玩家的大爱吧?云豆虽然是个女生却也超出给府千晶对具印袁血杂喜欢哦~热血傻帽的鸣人就不用说了,那一幕幕的温情让云豆守河希座院补的英不知道流了多少眼泪呢~~所以云豆一直很期待这个游戏~!可是由于系统的悲剧,肥肉肉出了却死活吃不到,这真是让人感到痛苦……但是捏~~!一个星期的等待果然不是白等的,这次的《究极觉醒3饭染有自》不仅带给我们一如既往的热血。同时,也在10周年之际正带给我们这些年来的感动。
画面 :
游戏开始析联总怕降决路,就是鸣人与佐助的经典一战,华丽丽的争斗,在无尽的光炫中消贵引跳抓逝。游戏制造商很聪明的利用往日的经典再次唤起我们内心的感动~这次的身医苦国丝胡作约必硫项火影画面总体来说还算不错,合理的3D建模,加上漂亮的背景。使人看上去相当舒服。另外加上连击和大招系统,使得整个战斗过程变得相当华丽。但这只是一个大的方面,从细小的方面来说做致觉快的不尽如人意,比如为专员绿放出奥义时的好多细节都处理得不够好,让人看了觉得蛮别扭的。云豆个人认为,要细致就都做的细致些,现在这样显得制作方诚意不足。
音乐:
《火影忍者》原本就是热血许区动漫,作为游戏当然也不能落下对热血的渲染。游戏对音乐的选择方面还是主攻热血路线,音乐的效果和动画中的音乐给人的感觉差不多,或鱼能当树井输想许还是这样的音乐比较容易把人带入到游戏中去吧~!云豆个人倒是蛮喜欢这种风格的音乐的。而且在游戏中对话全语音缺念司指责找永序啊停,这对喜爱《火影》动画的声优的玩家来说是个福音哦~!那些我们再熟悉不过的战斗音效,在游戏中都表现的淋漓尽致。带上耳机的话会在游戏过程中更有代入感。
不过这也引发了云豆的一个疑问,这么原版的翻抄动画效果,就不怕不喜欢动画的玩家们放弃这个游戏么?有点Fans向的嫌疑了,这一点云豆并不赞成捏……
菜单&游戏性:
菜单中分别有《疾风传》故事模式、使用角色自由对战模式、操作练习模式、设定、游戏收集记录以及联机对战等几个选项。
这款游戏并不只是单纯的格斗游戏,我们既可以通过任务模式来跟随鸣人的脚步体验一下这段《疾风传》的旅程,也可以在自由模式中获得对战的快感。除此之外,收集、分支剧情和联机对战系统也使得游戏的可玩度大大增强。相信游戏中的忍术和奥义也会俘获众多Fans的心吧~!(对忍术无丝毫抵抗力的某豆路过……)
这款游戏和动漫内容紧密相连,紧跟动漫进度,完全是以动漫内容为脚本的。并且,六道仙人也会在游戏中出场呢~不过云豆觉得他不是让我们来用的……不过,可以使用的人物也很多哦~除了大家所熟知的木叶的忍者伙伴以外,还包括砂忍、音忍、晓以及蛇派。当然了,每个角色都有自己的忍术及战斗风格。联机时,还可以和朋友进行协力攻击呢~
不过,这款游戏似乎仅止于此,感觉实在有些单调。作为一个《火影》的Fans,看多了这样那样的剧情,感觉再看着类似的剧情就没多大感觉。虽然心里的感动仍在,可是作为游戏来说就不免感到空洞了。云豆想哦,如果把这款游戏的制作精力全部投入到格斗和忍术的制作中去,将它做成一款纯格斗的游戏,或许会更好一点也说不定哦~!如果那样的话,游戏带给我们的就只是一个背景,而我们享受到的就是背景之外的酣畅了。
或许是期望过高,云豆对这款游戏不能说100%的满意,但是就云豆个人来说,非常想将这个游戏完美的结束,很有玩下去的欲望……貌似有点矛盾捏~~嘛,算了,游戏嘛,自己玩得开心才是最重要哒~!
总结:
这次的《火影忍者》是好多玩家期待了好久的游戏,不知道大家玩过之后是不是感到满意呢?还是像云豆这样抱了一些遗憾?无论怎样都好,这款游戏毕竟我们期待过了,不玩玩看怎么行呢~~游戏,就是要自己玩过了才知道到底好不好玩~别人说的都只能笑而看过~现在还是让我们带上耳机,放松心情,再一次投入到热血的冒险中吧。