声望,是汉语词语,拼音是shēng wàng,意思是众所仰望的名声。
- 中文名称 声望
- 外文名称 Prestige
- 拼音 shēng wàng
- 近义词 声誉 、威望
- 释义 公众对个体或组织的认可程度
基本信息
词目:声望
后汉书拼音:shēng wàng
释义:指公众对个体或组织的认可程度,代表着权威性的名声。
近义词:名声、名望 、声誉 、威望 。
基本解释
[Pr省型酒排背技弦最estige;Popul原巴露神念难arity] 众所仰望的名声。
督 苍在朝数载,多所隆益,自以至亲辅政,声望日重,意不自安,上疏归职。--《后汉书·轮如格型写当部东平宪王苍伟》
引证解释
指众所仰望的名声。
郭沫若《后汉书·东平宪王苍传》:" 苍 在朝数载,多所隆益,而自以至亲辅政,声望日重,意不自安。"
唐朱庆馀《上江州李史君》诗:"起家声望重,自古更谁过。"
《明史·王望策语表吧陈遴传》:" 遴 虽退,声望愈重,以年高存问者再三。"
清蒲松龄《聊斋志异·陈锡九》:"富来自室周某 ,仰其声望,订为婚姻。微"
叶圣陶《倪焕之》二:"他就把焕之交给一个笔下很好,颇有声望的塾师去启蒙。"
郭沫若《反正前后》第二篇四:"他之所以得到这样好的声望,是因为他的官纪很严,他很爱惩办一些贪官污吏。"
基本含义
1.为众人所仰慕的名声。
2. 指组织在其亲查距妒液齐易府道土著他人眼中受到了尊重.因此,消费者对有声望公司的识别使得消费者把自己看成是公司荣耀的写照,从地安而就提高了自我价值的感知。
蒲松龄3.游戏中通过任务获得声望如同通过任务获得经验非常类似。完成某个任务后会获得声望奖励,你的声望就会增加。某些任360百科务奖励的声望值更多,通长病命常是由于任务更具挑战性。如果某个任务奖励整个阵营(如联盟或部落等)中某个阵营的声望,那么整个阵营中其它阵营的声望也有可能会增加,但数量常常只是主要阵营声望奖励的一部顾酒律稳异便算左证服分。玩家完成远较自身等级为低的任务,获得的经验只有正常的一小部分,获得的声望也是如此。增加某个阵营的声望需要时间,而完成涉及数个阵营声望的任务更有效率。此外,玩家无法通过杀怪脚万果来获得联盟或部落的声望第四级,只能通过完成任务增加。如《名剑》中,主要通过非重要性得任务获取,达到一定数值就会提升等级,代表玩家在"江湖"中得到了更高得声望,会有更多得NPC愿意给予玩家委托,更多更高级得功能开启,可以进行新的游戏内容,获取更高得收益等。
七剑
一般在游戏中,人物死待哪列张轮如固按视难角色有个称号是很平常的事情,但是称号怎么得来就不尽相同了。《七剑》中的江湖世界真实到和普遍人意识中的江湖一样,靠声望来积攒声誉。传统的大侠可不是光看武功是否高强就行了,通常意义上的大侠担大念板连永至职过还需要讲仁义、乐助人,功绩越大、帮的人越多,自然称号也就更高。
《七剑》中玩家的声望称号共分为五大阶段,从初出江湖到初露锋芒为入门阶段,从明日之星到声名鹊起为初级阶段,再从名动一方到享誉八方为中级阶段,然后是从旷谈制季洋药终她世奇才到登峰造极的高级导例渐电液板的阶段,最后是出神入化到席武林至尊的终极阶段。每个玩家可在进入游戏后的不同阶段获得相应称号和属性加成,完成目标取得成就。
魔兽世界
概述
作为后期玩家的主要追求点之一,声望系统在魔宜兽世界中拥有极其重要的地位。一方面,它结合了世界观,进一步强化了阵营的概念。在声望史卷关神读马百弱说在系统中,更容易体现每个阵营、势力的信仰、风格,以及他们在建居困系态项粉完世界中的位置。另一方面,声望系统与利益的结合增加了玩家的追求点,延长了游戏寿命。同时,还能为游戏提供更多的玩法。
初步劳斗终养香销模情统计,魔兽世界现品计快有声望约50个。TBC之前约30,TBC之后输父木方再卫清20。玩家在前期除接触主城声望以外,对这一系统了解较少。35级左右会接到第一个战场PVP任务,接触战场声望;40左右会接触第一个怪物势力声望--血帆海盗或半人马;45级左右接触第一个分支势力声望--瑟银兄弟会。虽然TBC之前声望总量看似比较多,但它所提供的内容和玩法却相对较少。除了利益上的刺激,对玩家几乎没有其他吸引力。游戏过程大多集中在杀怪、收集上,缺乏乐趣。TBC中,声望系统成为了这一版本的核心玩法之一。内容和玩法得到了极大的补充,几乎包括了所有的任务玩法。并且,在玩家跨过黑暗之门,接到第一个任务的那一刻便开启了所在阵营的第一个声望。之后每到一个新地图,都会增加新的势力声望,贯穿整个版本的游戏体验。
获得途径
1、 普通任务
WOW中几乎每一个NPC都有自己的特定阵营,完成该阵营NPC给予的任务,就会获得相应的阵营声望。这些任务大多为一次性的,遍布于整个游戏世界,是声望的主要来源之一。由于任务总量庞大,因此在玩法上也相对多样。玩家在平时做任务升级的过程中就可以获得阵营声望,成为除等级、装备之外的又一大追求。当这一追求逐渐渗透到玩家的日常行为中之后,他们就很难选择放弃了。
2、 副本及野外怪
单纯的杀怪同样能够获得声望。特别是高级副本,能够在高阶段持续有效的产出声望,甚至成为部分声望获得的最主要途径。通过这种方式,副本资源得到了有效利用,同时满足一部分玩家喜好和没钱人的需要。
3、 PK、夺旗
战场声望特有获得方式。较好的融合了战场的世界观背景和玩法,增加了PVP的乐趣。
任务类型
1、 杀怪
大量出现在任务系统中,是最常见的任务类型之一。怪物种类多样,包括人型、亡灵、野兽、恶魔等;强度各异,分为普通、精英和首领;需要玩家采用不同的组合和方法。
2、 找人
形式为跑路、对话,过程简单休闲,多出现在系列任务中。可以缓解紧张的打怪、升级压力和枯燥感,适当的应用可以营造舒缓有致的游戏体验。但声望奖励给予较少。
3、 收集
大量出现在任务系统中,通常与杀怪结合,包括收集怪物掉落的物品和采集场景道具。WOW中这一方式被广泛应用,很多势力声望都可以通过上交物品来提升。但大量的物品需求和极不稳定的掉率,容易产生枯燥感。
4、 竞速
出现在灵翼龙日常声望任务重。玩家与NPC竞速,同时还要应付他们投掷的流星和炸弹。该任务拥有固定路线,类似简单的竞速游戏。
5、 轰炸
出现在沙塔尔天空卫队日常任务中。玩家乘坐飞行坐骑,向地面投掷炸弹,攻击地面目标,同时也有可能受到天空或地面目标的攻击而坠落。该任务充分利用了飞行系统,地空对战受到很多玩家的喜爱。
6、 记忆
出现在奥格瑞拉食人魔日常声望中。玩家需要按照系统提供的顺序开启不同颜色的水晶,有点类似仙剑3里的钟鼓怪人,是市面网游中极少出现的任务形式。任务本身与觉得能力几乎没有任何关系,考验的仅仅是玩家自身的记忆能力,类似记忆测试的小游戏,简单有趣。
7、 护送
大量出现在任务系统中。玩家需要护送指定NPC前往指定地点,途中可能遇到怪物袭击。玩家必须击退怪物,保护NPC。
8、 占领
出现在日常PVP任务中,广泛分布于外域各大地图场景。玩家需要开启PVP开关,在一定时间内守住指定地点,阻止敌对阵营的玩家进入该区域。同时,在这一区域击杀敌对玩家会有勋章奖励,勋章可用于兑换物品。从侧面鼓励玩家的PVP行为,增进互动。
9、 捕捉
出现在沙塔尔天空卫队日常任务中。玩家首先需要攻击怪物,当其血量少于一定数值后,使用道具进行捕捉,使其跟随玩家。
声望奖励
1、 个人能力提升
包括:装备、特殊部位附魔材料、图纸。熟悉的人都知道,WOW是一款能够在短时间内迅速达到满级平台期的游戏。而装备系统在其人物能力模型中所占的比重是相当高的,但依赖副本BOSS掉落的产出形式又存在着极大的不确定性。虽然很多人认为声望装备、图纸远没有高级副本掉落的品质高,但它作为积累性的固定奖励,在玩家前期能力不足或是运气不好的情况下是最直接简单的获得途径。并且设计者为了强调这一点,鼓励玩家刷声望,在奖励中提供了很多极品图纸,这些图纸都是无法通过怪物掉落得到或取代的。
2、 炫耀性
包括:坐骑、宠物、徽章。这一部分物品除表现外,没有任何附加功能或属性。但声望坐骑、宠物、徽章的外形是唯一的,可以作为玩家该阵营声望达到一定等级的象征。并且,部分坐骑还是非常独特、具有炫耀性的,如灵翼幼龙,拉风程度仅次于奥的灰烬。
3、 日常消耗品
包括:药品、食物。一般会比普通NPC卖的便宜,有些势力的声望奖励物品是用特别的道具购买。如孢子村的蘑菇,奥格瑞拉的水晶等,不消耗游戏币。
4、 "钥匙"
包括:副本钥匙和新任务前置条件,直接影响玩家的游戏体验,成为大多数玩家需要追求的目标。这种方式虽然带有一定的强制性,但特定的门槛可以强化系统,提升了声望的价值,让玩家拥有了更多追求的理由。
简要评论
在WOW中,尤其是TBC开放、60级以后,声望成为贯穿玩家升级体验和后期行为的重要组成部分。玩家对于自身能力和炫耀性的追求都离不开声望的补充。
整个声望系统设计巧妙。重要的声望体系,前期大多与重要的钥匙相连,"强制"玩家提升。而后期又提供了很多极具诱惑性的坐骑、装备、图纸,吸引玩家继续追求。各个势力声望升到满级的过程都不容易,但当玩家在为追求钥匙或自己想要的物品已经积累了一定程度之后,他们再继续下去的动力会增强很多,虽然已有的努力可能只占总量的1/3。
TBC之后新增了日常声望任务的概念,相较于以往单纯的杀怪、收集形式,增加了大量玩法。不但引入了许多一次性主线、支线任务的形式玩法,而且增加了例如竞速、记忆等其他同类游戏中少有的新玩法,使得这一过程也能具有一定乐趣。而且日常任务的设计也有点类似我们生活圈的概念,每日限次限量,提供较高奖励,值得借鉴。
大侠传
声望是游族网络出品的网页游戏《大侠传》中的特色系统。
对于初入江湖,籍籍无名的玩家来说,声望意味着人脉的积累,意味着众人的拥护,甚至关系到是否能够结交到更为强力的侠侣,换句话说,声望就是江湖个人身份的象征。所以,德高望重的玩家不仅需要英气逼人的称号,更要有独一无二的福利。
大侠传《大侠传》全新的声望排行玩法,将计算每个玩家每周的声望获取情况,每组服务器,每周获得声望最多的玩家获得盟主尊号,盟主头衔可为玩家提供8%的攻击、防御、生命的加成。而全服声望最多的玩家额外获得圣人尊号,攻击、防御、生命可提高10%!
新的声望排行玩法,是根据每周的声望排行来决定尊号的归属,每周日22:00系统结算之后,声望排行将会被清空,并更新尊号的状态。当然,声望尊号不只是"盟主"一种,声望达到50W,周排名前5玩家,依次选4名获得"天王"尊号;声望达到20W,周排名前9玩家,依次选4名获得"护法"尊号。这两个尊号也可以为玩家带来攻击、防御及生命值的加成。
与排行榜系统不同,声望排行玩法将会有特殊的界面,足够让你拉风又抢眼,令其他玩家对你另眼相看!
除了个人的荣耀与名利,拥有尊号的你更可以开启特殊的"武林盛会",为全服玩家送上福利!每个尊号拥有者使用特权后,都可以为全服玩家增加一份免费奖励,以及额外的经验奖励!
"武林盛会"是由每个服务器中的"盟主"、"天王"、"护法"等拥有特殊尊号的人开启的。盛会开启之后,每天每个玩家都可以进入武林盛会的界面,通过"赴会",消耗一定的银两领取海量的声望奖励。除此之外,每个人都还能免费领取到随机的道具资源礼盒,可以开出从易经丹、造化丹到寒玉、神木、神兵玄晶等一系列的商城道具!
不同的尊号能够开启不同类型的盛会,奖励的额度也会逐次增加,也就是每个玩家每天最多可以领取到四档奖励!
游戏中能够通过天梯、运镖劫镖、帮会点香这三种途径来获得声望值。当然,《大侠传》还会开启特殊的活动,奖励大量的声望,想要累积声望的大侠一定不要错过!并且声望越高,可以结交的侠侣也会更多,功效还是尤为明显的!
在《大侠传》的江湖中成为武林盟主不需要打打杀杀,而是根据每周的声望排行来决定特殊尊号的归属。单服比较,声望大于80W,且周排名最高的获得盟主尊号,盟主头衔可为玩家提供8%的攻击、防御、生命的加成。而同时是全服周排名最高的玩家,还能额外获得圣人的尊号,攻击、防御、生命皆可提高10%!
石器部落
声望在网页游戏《石器部落》中代表着角色在服务器中的地位,提高声望能够增加招募宠物的位置,增加角色能够占领的资源位置。
石器部落获得途径:
1、投资您所在的城市,投资的资金越高,获得声望就越多
2、完成部分征收事件可获得声望
3、攻击敌对部落后可获得声望
使用方式:
1、增加可招募宠物的上限数量
2、提高官职,增加每日获得的俸禄数量
3、增加您能够占领的资源位置