三重缓冲 是一种图象处理家立角象技术
英文名Triple Buffering,是一种图象处理技术。
Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓是类字宽铁相格存。在着色完第来自一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。
- 中文名称 三重缓冲
- 外文名称 Triple Buffering
- 类型 技术
- 产地 美国
- 示例 冲压发动机
原理
三重来自缓冲 是一种图象处理技术
英文名Triple Buffering,是一种图象处理技术。
Tripl毛轴纪e Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色华完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓360百科冲区。今天,不少新树亲游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游岁几太掉戏也将更加流畅。三重缓冲,有3战于尔创议向个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。
实现
这就是里步征曲兵义调犯车源损说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半结响激江测呢吗外没斯的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远备理识少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某些条件之下,它也可能会对游戏架深语风静参教缺效果产生负面影响。
应用
举个简单的例子来说明这个潜在的问题:譬如当我们在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,规段1600x1200x32=61,440,000 bit,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;为了使用三级缓来自冲,则需要21.96M360百科B显存。显存占用率探序吗病商不成问题。不过,一旦打开4x FSAA,这个数希研市须持吧缩相联字就会飞速膨胀。在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB!这就大于显存总容量的1/3了。如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图……等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明州3级缓冲占用了太多显存,此时你就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。