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3D斗地主

《3D斗地主》为2011年3月10日上线的中国首款3D棋牌游戏, 由大连经典网络发展有限公司历时两年的时间研发成功,致力打造3D棋牌休闲社区。

  • 中文名称 3D斗地主
  • 外文名称 3Ddoudizhu

游戏简介

  《3D斗地主》是国内第一款3D棋牌游戏,是首次将3D技来自术应用于棋牌平台,并将棋牌游戏假他保马与大型客户端网游相结合的创新产品。高度仿真的游戏场景和角色造型,以及真实生动的人物动作,将原汁原味的棋牌世界搬到了游戏中,为玩家提供了棋牌游戏新的玩法和体验。

  为了更贴合流行的时尚观念,玩家创建的虚拟人物可以进行各种不同的服饰搭配,展现自我个性;真实360百科生动的人物动作,让打牌过程更具趣味性,这些元素都赋予游戏与众不同的真实感。

操作简介

  1、屏幕左上方有切换视角按钮,可供玩家自由切换视角(二人称视角,三盟罪宣突毛息人称视角,自由视角),在自由视角下右键单击鼠标可自由滑动视角。

  2、游戏场景为真实的3D场景,在创建房间时可自由选择,例如酒吧、宾馆大厅、吃妒己地更三古输肉分豪华游艇等。

  3、游戏商城中有各种时尚服装,供用户玩家选色主模杀区延减少甚艺硫择。服装购买完成后图具食巴六溶极手可在背包中查看并穿戴。

  4、男女角色设置有不同的表情动作,详见快捷键简介。

快捷功能

  1、 牌型转换:扇形与一字型的转换键---TAB键 2、 女角色的动画动作:数字来自1:打哈欠,2:伸懒腰,3:哭,4:飞吻,5 :跳舞

  3、 男角色的动画动作:数字1:活动胳膊,2:伸懒腰,3:高兴庆祝,4:双手交叉胸前,5:抠耳朵

  4、 进入商店:CTRL+S

  5、 进入背包:CTRL+D

  6、 返回:CTRL+B

  7、 离开图艺措字层千路上游戏:CTRL+X

游戏规则

  一、发牌

  一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在厚训滑装便确定地主之前玩家不能看底牌。

  二、叫牌

  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 "叫地主 " 、" 不叫 " 。如果有玩家选择 "叫地主 " 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都"不叫",则重新发牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"为止 。

  三、第一个叫牌的玩家

  第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

  四、抢地主

  福山沿世耐说1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次"抢地主"的机会。360百科玩家选择"抢地主"后,如果没有其他玩家继续"抢清象度供同地主"则地主权利属于酒济依该名"抢地主"的玩家。

  2 、如果没有任何玩家选择"抢地主",则地主权利属于"叫地主"的玩频怕例茶期析权家。

  3 、每"抢地主"一次,游戏倍数 *2

  4 、凡是有过"不四被雨财满都通南指严象叫地主"操作的玩家无法进节践脱唱声兵行"抢地主"的操作。

  五、明牌

  地主在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。

  七列否送晚规审系千酸合、出牌

  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 " 不散七局木武房知血出 " 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

  八、牌型

  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

  炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。

  单牌:单个牌(如红桃 5 )

  对牌:数值相末渐否同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

  三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。

  三带一:数值相该是交题给总同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99

  单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 789建局觉采实岁步10JQK )。不包括 2 点策还市贵和双王。

  双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 77889910世搞罪10JJ )。不包括 2 点和双王。

  三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。

  革丰查师同源怀飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

  如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

  如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

  九、牌型的大小

  火箭最大,可以打任意其他的牌。

  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

  单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

  对牌、三张牌都按分值比大小。

  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

  飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

  十、胜负判定

  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

  十一、积分规则

  底注:作为基数的经验值。

  底分:叫牌的分数。

  倍数:初始为1倍,每出一个炸弹或火箭翻一倍,明牌、春天、反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算)。

  一局结束后:

  地主胜:地主得分为2*底注*底分*倍数。 其余玩家各得:-底注*底分*倍数 、所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2

  地主败:地主得分为-2*底注*底分*倍数。 其余玩家各得:底注*底分*倍数地主、所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2

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