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事件驱动

事件驱动是第强迫指在持续事务管理过来自程中,进行决策的一种策略,即跟随当前时间点上出现的事件,调动可用资源,执行相关任务,使不断出现的问题得以解决,防止事务堆积。在计算机油仅审车编程、公共关系、经济活宣打督动等领域均有应用。

  • 中文名称 事件驱动
  • 概述 在持续事务管理过程中
  • 事件驱动 所谓事件驱动,简单地
  • 基金股票领域 事件驱动型基金主要通

解释

  所谓事件驱动,简单地说就是你点什么按钮(即产生什么事件),电脑执行什么操作(即调用什么函数).当然事件不仅限于用户的操作. 事件驱动的核心自然是讨光除事件。从事件角度说,事件驱动程序的基本结构是由一个事件收集来自器、一个事件发送器和一个事件处理器组成。事件收集器专门负责收集所有事件,包辨断订奔括来自用户的(如鼠标、键盘事件等)、来自硬件的(如时钟事件等)享叠糠和来自软件的(如操作系统、应用程序本身等)。事件发送器键嫌局360百科负责将收集器收集到的事件分发到目标对象中。事件处理器做具体的敌李聚虽期价事件响应工作,它往往要到实现阶段才完全确定,因而需要运用虚函数机制(函数名往往少再热取为类论肉短装绿似于HandleMsg的一个名字)。对于框架的使用者来说,他们能够看到的是事件处理器。这也是他们所关心的内容。

  视图(即我们通常所说的"窗口")是"事件驱动"应用程序的另一个要元。它是我们所说的事件发送器的目标对象。视图接受事件并能够对其进行处理。当我们将事件发送到具体的视图时,实际上我们完成了一个根本性的变化:从传统的流线型程序结构到事件触发方式的转变。这样应用程序具备相当的柔性,可夜复宣如艺药费七绿斯以应付种种离散的、随机的事件。

  由于Wi侵唱ndows本身是基于"事件驱送误组建此热王被见动"模型的。因而在Windows操作系统下实现应凯都预用程序框架有相当的便利。在事件驱动程序的基本居岩集何单元中,事件收集器已经由Windows系统完成;事件发送器也已经个空由Windows完成了部分内容。之所以是部分而非完全是因为Win打下铁河半dows是用C语言实现的,而不是C++。由于没有对象,Windows将事件发送到所谓的"窗口函数"提轿院催中(尽管不是发送到具体的对象,但应该说这是面向对象方式实现的一个变体)。要感谢Win好比宪实半dows做了这件事。确定事件烧际酸课配小往的目标所要做的工作的复杂可能要超出我们的想象。

  wxWidgets的中经联类门群供所有可以处理事件的类都继承自初汉脸磁wxEvtHandler,其中包含frames它述具统述,buttons,menus,even documents,所有的窗体类(即从wxWi决齐田罗里月直延ndow继承的类)和程序类(application class).

  这些类可以没器烧浓有一个事件表,用来绑定事件和被调用的函数(handler functions).

  过程 3.2. 建立一个静态事件表(即编译时生成的事件轿乘表)的操作步骤

  建立一个新类(直接或间接从wxEvtHandler继承)

  为每个要处理的事件声明被调用的函数

  在被处理的事件所在的类的声明中加入宏DECLARE_EVENT_TABLE

  在宏BEGIN_EVENT_TABLE... END_EVENT_TABLE(就是事件表)中将函数与枚举的数字绑定(因为产生该类型盛抹碑的事件的按钮可以任意一个,要用枚举数来区分);有些事件不必与枚举数绑定,因为产生该类型的事件的对象可以确定(比如就是this)。

例子

  例 3.1. 一个事件表

  BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame,wxFrame)

  EVT_MENU (wxID_ABOUT,MyFrame::OnAbout)

  EVT_MENU (wxID_EⅪT,MyFrame::OnQuit)

  EVT_SIZE (MyFrame::OnSize)

  //不必与枚举数绑定,因为产生该类型的事件的对象是this

  EVT_BUTTON (wxID_OK,MyFrame::OnButtonOK)

  END_EVENT_TABLE()

  在事件中指定被绑定的数字,wxWidgets会将其映射到对应的函数,并调用函数

  所有在事件表中被绑定的函数有相似的形式:返回值都是void,不是virtual函数,参数为wxCommandEvent类型

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