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动画传奇--3dsMax动画与后期制作完美风暴

动画传奇--3d音叶现死初纸球s Max动画与后期制作完烈呀乱自行美风暴是2011年出版的一本图书

  • 书名 动画传奇--3ds Max动画与后期制作完美风暴
  • 作者 赵岩
  • ISBN  978-7-115-24531-1
  • 页数  216页
  • 出版时间  2011-3

基本信息

  【作者】 赵岩

  【编辑】 郭发明

  【ISBN】 978来自-7-115-24531-1

  【日期】 2011-3

  【版次】 1

  【印次】 1

  【页数】 216360百科

  【字数】 312千字

  【开本】 16

  【定价】 58元

内容提要

  本书由国内知名CG专家编写,主要介绍运用3ds Max与后期合成软件进行商业广告中动画与特效的制作方法和相关的技巧。书中采用完全案例的教学方式进行讲解,包括建模、材质、灯光、动画、渲染和后期合成等内容,共包含5个大型商业案例。作者在讲解时将三维技术与艺术表现融合在每一个实例中,读者可以在完成案例效果的硫六气同时,增强三维表现艺术的修养,从而达到举一反三的学习效果。

  本书促步测期针念书适合想要通过学习3ds Ma六超化药职资还件x软件创作出充满个性的独特作品的CG动画制作爱好者阅读,也适合相关动画、广告专业的培训机构作为培训用书。

目录

  第1章 概述 9

  1.1 本书使用软件介绍 10

  1.2 分析与借鉴 13

  1.3 动画的整体把树越溶握与后期合成 20

  来自第2章 真实的肌理环境动画 23

 扩断她 2.1 关于细胞肌理的素材贵认染收集与准备 24

  2.2 红细胞360百科与管道的建模 25

  2.3 粒罪体电百般足余审板红细胞的材质制作 31

  2.4 管道的材质制作 36

  2.5 环境与灯光的设置 52

  2.6 细胞动画的制作 57

  2.7 动画渲染设置与渲染特效 61

  2.8 后期软件动画合成与调色 63

  第3章 严号村兵成地妈阳梦境山谷的动画 77

  3.1 关于动画背景与概念草图的设定 78

  3氧京哪棉简事任止夜逐.2 场景建模部分 78

  3.2.1 房子的续都留场略建模与材质 78

  3.2.2 石头的建模与材质 87

  3.2.3 花的建模与材质 90

  3.2.4 地面与山谷的创建 96

  3.2.5 草地的制作 101

  3.2.6 树与植物的制作 104

  3.2.7 路牌被跑于去的制作 106

  3.3 灯光的制作 108

  3.4 大气环卫文都而雷教纸区夫法效果设置 110

  3.5 动画的制作 111

  3.5.1 树的动画制作 111

  3.5.2 草的动画制组到铁作 112

  3.5.3 摄像机动画 112

  3.6 Mental Ray的渲染设置与渲和当技处倒呀石其父凯染特效 115

  呀火略拿水龙就民3.7 后期动画合成 118

  3.7.1 动画背景的绘句族制 118

  3.7.2 鸟的动台够的卷贵议坚请画合成 120

  3.7.3 后期整体调色 123

  第4章 MTV人物与CG场景动画结合 131

  4. 1 收集背景素材 132

  4.2 场景建模制作 133

  4.2.1 桥的建模与材质 133

  4.2.2 水面的支升诉充课车府育杆农创建 142

  4.2.3 物件的制作 144

  4.3 室外灯光制作 151

  4.4 大气环境设置 152

  4.5 粒子动则仍伟特垂画的制作 153

  4.6 Brazil的渲染设置 156

  4.7 后期动画合成 158

  4.7.1 蓝背人粮什背物抠像技术 158

  4.7.跑因钢明陆至景斤济纸志2 与三维背景结合 161

  4.7.3 后期整体调色 161

  第5章 海底遗迹动画 167

  5.1 关于动画背景与概念草图的设定 168

  5.2 海底场景模型制作 169

  5.2.1 海底峡谷制作 169

  5.2.2 遗迹模型与材质 172

  5.2.3 鱼群的创建 175

  5.3 海底灯光设置 177

  5.4 海底环境效果设置 180

  5.5 海底鱼群动画 181

  5.6 动画渲染设置与渲染特效 183

  5.7 后期动画合成 185

  5.7.1 气泡动画效果合成 185

  5.7.2 海底光效动画 188

  5.7.3 海底波动效果 189

  5.7.4 后期整体调色 190

  第6章 科幻之城动画 197

  6.1 动画背景与概念草图的设定 198

  6.2 城市的建模与材质 198

  6.3 室外灯光的设置 205

  6.4 场景动画制作 206

  6.5 Brazil的渲染设置 208

  6.6 后期动画合成 211

  6.6.1 动画背景制作 211

  6.6.2 环境特效设置 212

  6.6.3 后期整体调色 213

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