故事讲述了东西方两大王朝:动少效古罗马帝国与中原的汉帝国(东汉)进行的一场联姻。罗马帝国王子要娶中国的公主,王子率领团队远道而来,来自在约定的婚礼地点遇到了海盗。海盗头目有一定的魔法,公主被掠走,王子险遭不测。在一个勇士的帮助下,汉朝将军率领土著攻进了海盗的大本营,但是汉将军及勇士都不幸遇难。而强大的汉王朝与罗马帝国联军则肃清了海盗,帮助360百科土著建造了马拉西亚。
- 中文名称 帝国时代3:亚洲皇朝
- 外文名称 Clash Of Empires Battle For Asia
- 其它译名 亚洲王朝/美蓉英雄传/马来编年史:血缘/罗马帝国血战中国汉朝
- 制片地区 英国
- 类型 动作/冒险
电影简介
《帝国时代:亚洲王朝》
来自故事讲述的是罗马帝国强势入侵360百科亚洲。中欧联手,大汉罗马扶贫抗海盗。
游戏
《帝国时代III:亚洲王朝》
(Age of Empire沙步则s III: The Asian Dynasties)是一个实时战略计算机游戏,由五斗列队仅全效工作室和Big Huge Games开发。这游戏是《帝国时代III》的第二片资料片尔掌李证额危责海,于《帝国时代III:群酋争霸》之后发行。游戏加入了三个新文明:印度、中国和日本,以及一些副文明、战伇、地图以及游戏模式。2007年9月28日,《帝国时代III:亚洲王朝》到达最终开发阶段,试玩版在10月4日释出,而完全版则在2随品伯微服部古限界战007年10月23日于北把美地区发行。这游戏普遍地获得评论家的好评,在Game Rankings与Metacritic都得到八成景古企概的分数。
新增国家
来自 在亚洲王朝资料片中又加入了来自亚洲的三个民族。中国的历史涵盖明清两代,从郑和360百科下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火烈顾白父展正害带药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印那白倍二认油让学请费度的历史则主要聚焦于19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
中国(城市:北京)
1.可以训练由两种军事单位所组成的旗军,不能单独造一个军事艺措图类拉三量声引季新单位,没有马厩,所有旗军均在演武堂和城堡里面训练。一共有八种旗军,普遍价格便宜,性价比较高。
2.没有住房,取而代之的是可以让单位驻守和接受支援的村庄,可以支持20人口,还可以蓄按尽若养动物。
3.亚洲国家必须通过农民示建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项。中国的奇观分夜首民制击别是:颐和园(自动生产旗军),孔庙(生产神火飞鸦),白塔(加强和尚和弟子的战斗力),大报恩寺塔(提供资源)和天坛(快速治燃培非多却沙南钱本说照疗所有部队)。
4.亚洲国家可以通过建造领事馆与某个欧洲国家结盟来影响其风他国家的干预程度,通过支付出口商品(茶叶)得到欧洲强国的军事单位和经济支援。村热章源击序著穿迫次未诉民在工作时即自动缓慢究连声存乙的承凯铁产生茶叶,而不影响工果行脱科电味苏作效率。
5.亚洲国家的英雄叫和尚,都厚概频绿护拥有击昏宝藏守护者的技能。中国原思胞教治的英雄是少林大师,是游戏中攻击力最强的英雄,拥有20%概率2倍攻击,星另强受被少林大师杀死的单位有导20%的几率变成少林弟子,类似于欧洲的近战骑兵,在战场上是不可小视的一支力量。
6.中国是所有国家中最早拥有火炮的国家,孔庙可以自动生产中前还望规保这办演零民国特种炮兵:神火飞鸦。
7.亚洲国家都拥有一个独特建筑:城堡,既可以造兵(一般是攻城武器类兵种)也具备防守的能力。
8.中国是游戏中人口最大的国家,别的国家的人口数是200,而中国拥有220的人口。
9.中国的虎蹲炮是者酸践合有搞京杨源川年游戏中占人口数最阳殖连弱话关尔世英加易少的炮兵,只占1人口。
10.亚洲国家都拥有寺院,用来提供和尚的特殊升级和购买归化佣兵。
独特部队:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯薛、连枷骑兵、流星锤骑兵、火枪绳手(散兵)、长刀手、猛火油柜、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射手(佣兵)、明朝铁军(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、福船、火帆船。
优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛弩。
独特建筑:村庄、颐和园、孔庙、白塔、大报恩寺、天坛奇观、演武堂。
元首:康熙皇帝
中国在游戏里的经济实力为14族之冠,拥有琉璃塔、结盟欧洲得到的工厂和资源流、村庄畜牧等一系列优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,又能从领事馆获得欧洲国家的部队,往往部队种类杂数量多气势壮观。堡垒时代有强大的御林军(连枷骑兵和流星锤骑兵),后者具有攻击距离使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力堪称惊人。中国的攻城武器同样有特色,效果华丽杀步兵极快的猛火油柜、只要1人口却擅长反炮的虎蹲炮都是令人羡慕的兵种,而稀有的神火飞鸦不光造型可爱,攻击力也是相当可观的!此外中国可以生产火战船(爆破舰),又让中国成为帝国3里海战的佼佼者。
日本(城市:江户)
1.农民不允许狩猎,只能采果子和种田,上限75个。日本可以运送樱花园马车来采集食物,效果和采集果子一样。
2.神社支持10人口的住房,同时具备自动生产某样资源的能力,而且可以吸引附近的动物以增加神社的生产资源的效率,而被吸引的动物不论敌人还是盟友都不能打猎。
3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项。日本的奇观分别是:东照宫(提供20人口,吸引8个动物,并增加所有神社50%资源产生速度),金阁寺(对部队提供各种加成),幕府(减少部队训练成本和时间及复活大名),镰仓大佛(提供告密技能)和鸟居(增加部队杀敌所得经验)。
4.日本不但可以与欧洲国家结盟,还可以进行日本锁国得到日本本土的强力佣兵,并增加日本陆地兵种的攻击力。
5.日本的和尚有两个,但是生命值只有普通英雄的一半。日本和尚能够建造神社,在遇到危险的时候可以使用该技能扔下烟雾弹立即回到城镇中心,而且拥有一定几率秒杀生命值低下的敌人。
6.日本的大部分卡片支援都是可以运送两次的。
7.日本可以从主城运送强力的大名,作战能力强大,有可以增加附近单位的攻击力或生命值的光环,而且还可以作为移动堡垒建造军事单位和接受资源。战死后还能通过幕府奇观复活。
8.日本在时代4进行争霸战可以日本锁国支付4000茶叶进行明治维新,直接升级到帝国时代。
独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣兵)。
优势部队:日本武士、铁炮足轻、大名。
独特建筑:神社、东照宫,金阁寺,幕府,镰仓大佛和鸟居奇观、樱桃园、道场(自动免费生产军事单位)
元首:德川家康
日本是游戏中最著名的经济强国,前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入,神社免费产资源并可随时调整资源种类,相当于1600血的农民,让对方的骚扰乃至压制都几乎成为无用功,也让日本成为帝国3中的最强国之一,但后期75农的上限则制约了其后期经济实力。日本部队普遍价格高属性高,尤以步兵为强大,弓箭足轻和铁炮足轻本身攻击力惊人,还有金阁寺、大名、锁国等一系列光环加成,堪称恐怖的杀人机器,而日本武士骚扰拆房也很有威力。日本的骑兵威力一般但实用性也不错,剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错。日本的炮兵实力平平,不过也算值得一用。日本的领事馆可以选择锁国,生产本土佣兵,其中的旗本武士造价惊人攻击力更是惊人,虽然不能量产。
印度(城市:新德里)
1.农民用100木头建造,不过农民初始砍树效率已经在市场自动升级到了第三级了,并拥有两张木流卡,住房只需80木即提供10人口。
2.印度农民不能吃牛,但可以建造圣地养牛,圣地的牲畜可以自动生产经验点数。
3.印度的奇观分别是:阿格拉堡垒(攻击敌人,生产部队,接受支援),查米纳塔门(生产曼沙达尔),老鼠神庙(提高附近农民工作效率),胜利塔(短时间增加部队战斗力)和泰姬玛哈陵(短时间停止战场上一切战斗)。
4.印度的和尚有两个,叫婆罗门,是骑在大象上的,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚开局即可治疗部队,攻击时有一定几率自动击昏单位目标的被动技能,但击昏时间很短暂。后期还可大量生产动物作战。
5.每次运送主城卡片支援时都会额外送一个印度村民,但需要110%经验值。
6.游戏中唯一拥有象兵的国家,有长枪战象,战象射手(象轿),连枷战象,攻城战象(象炮)等,他们价格昂贵,占人口数多,但是战斗力惊人。
7.拥有芒果园人力车,可以免费建造芒果园,农民可以在里面砍树获得木材。
8.游戏中唯一拥有骆驼的国家,有骆驼轻骑兵和骆驼火枪手,他们移动速度飞快,战斗力同样不俗。
独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、战象、长枪战象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵)。
优势部队:长枪战象、印度火枪手、软剑兵。
独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门,胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地
元首:阿克巴大帝
印度农民需要木材,但是拥有伐木科技上的一系列加成,并且卡片送村民,使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒,殖民兵种异常全面,火枪散兵xx近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高,使得印度殖民大战非常强大,是游戏里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵,同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵,属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射,几乎吃定所有其他步兵,是非常变态的兵种。
新增文明
本作增加了3个新文明。每个亚洲文明开始时皆有和尚而非探险家,而日本及印度一开始时有两个。和尚没有狙击能力,但可以击昏宝藏守护者并拥有很强的武术技,而日本和尚则可建造神社。
印度 - 该文明没有任何运送村民的卡牌,但能够在每次船运收到一个村民。所有非船运得到的村民需花费木材而非食物生产,为此他们可以运送芒果园以方便采集木材。军事方面,骑兵主要分为战象,和骆驼骑兵,细分之下有长矛象夫、象轿兵、土著骑兵、骆驼骑兵以及攻城用大象。两种不同骑兵的主要分别,为战象能践踏敌人与建筑,而骆驼则较弱,但移动速度较快。印度兵、廓尔喀兵和拉杰普特人则是主要的步兵单位。所有印度的和尚都骑大象及能于作战时治疗其他单位。
中国 - 该文明拥有使每座村落及市镇中心旁产生一个村民的难民卡。即使中国人在游戏开始时只有一个和尚以及一名弟子,和尚是亚洲唯一能于发现时代训练军事单位(弟子),以及和其他和尚及探险家比较之下,拥有最大的攻击点数的「探索单位」。他们专门于炮兵单位,例如神火飞鸦和猛火油柜(台湾微软译为火焰投掷器)。他们的步兵包括中国长枪兵、中国连弩兵、长刀兵和火绳枪兵。他们拥有多种骑兵,其中包括流星锤骑兵、草原骑兵和连枷骑兵。中国人亦有比其他文明更高的人口限额--高达220人口点数,而非其他文明通常的200人口。他们不能训练独立的单位,取而代之的是旗军。旗军结合两种不同单位--包括步兵、骑兵和炮兵--同时训练,例如「旧汉军」就是中国长枪兵和中国连弩兵的组合。军事学院结合了军营和马厩的功能,而旗军就在这里训练。虽然旗军的每个单位于同时间训练,但训练完成后每个独立单位都能分开作战。
日本 - 该文明拥有可以说是移动堡垒,并能在作战期间不停地训练士兵及攻城武器的大名。日本村民不能经过畜牧及打猎来收集食物,但能藉由建造神社,吸引可被畜牧及猎补的动物来慢慢增加食物、木材或钱币。神社亦是日本的房屋,每个能支持10个人口。日本人亦可以使用人力车建造樱花园。日本的另一优势是家乡城市能再一次传送大部份的卡。日本拥有昂贵但很具威力的军事单位,例如日本武士、日本火枪步兵、日本长弓兵、流镝马及薙刀骑兵,而炮兵单位更有焙烙火矢及国崩炮。而其海上单位亦具相当威力。例如,日本海军之中的铁甲船为当中最强的战船。另外日本和尚亦能建造神社。
本扩充包的另一个特色是新增了只能够被海军单位收集的水上宝藏。
领事馆与佣兵
每种新文族都能建造领事馆。领事馆容许各亚洲文明与欧洲势力结盟以及交换「出口商品」(一种新的资源)。[13]出口商品能用作招募强大的外国盟军和获得其他国家的科技。再者,玩家可因应需求而调较获得出口商品的速度。除了与欧洲国家结盟,日本玩家亦可以选择锁国。
游戏亦新增了一些新佣兵单位,他们可以在寺院内训练或由家乡城市传送。他们包括:
印度札特长矛兵:反步兵的印度骑兵。
明朝铁军:来自中国的步兵,使用弓箭和关刀攻击敌人,在对付重装步兵和远距骑兵时有特别加成。
轮刃兵:会投掷火环造成区域性伤害的印度锡克教单位。
少林藤盾兵:行动迅速的中国轻型步兵。
马拉塔土匪:一种有着短射程的印度步兵。
马拉塔暴徒:来自印度,射程远而攻击力弱,是十分残忍的盗贼。
虎爪兵:印度的近身攻击单位,在对付步兵时攻击力有加成。
印度火兵:来自印度,擅长克制建筑物相当于掷弹兵的单位。
西班牙征服者:耶稣会的长距离骑兵单位。
僧兵:来自日本禅宗,配备剃刀的和尚战士,对骑兵有致命性攻击力。
新增「副文明」
亚洲王朝里新增了六个「副文明」,他们包括苏菲派、少林、禅宗、优陀西派、虔诚派以及耶稣会。他们的功用等同原住民。
战役
三个新增的文明皆有其专属的「战役」。此外,与《帝国时代III》旧有战役的分别,是这些战役恢复为基于史实和文族文化的个人战役,与过往《帝国时代》系列游戏的战役相似。[3] 每场战役由5个新剧情组成。
中国战役
中国战役大约建基于1421年的假说(1421 hypothesis),关于一支中国的寻宝船队早于哥伦布发现了新大陆。故事的主人公是一直梦见世外桃源的明朝都指挥黄坚以及他的助手,水手陈烙,他们受命于朝廷探索新的疆域。然而他们的总兵官王晋海却野心在新大陆建立起属于自己的帝国。奇怪的是,正当他们到达新大陆时,晋海却消失不见了。不过黄坚最后发现王晋海背叛了国家,并击败了他和他的支持者。他之后回去家乡,并希望无人知道他们曾经到过那里。
日本战役
日本战役的焦点是关于日本统一,曾在帝国时代II:征服者入侵时亦出现过的一个小型战役,即京都战役(山崎之战)。而本次主要集中于江户幕府的创立,玩家们需要指挥一名名叫吉郎的年轻将军,他是德川家康的「养子」,并在关原之战前经历了许多事。[15]吉郎后来知道,是德川家康在他还是婴儿的时候破坏了他的家园,并杀了他的父母,但由于德川是他的师父,所以吉郎仍跟随着他,最后的剧情是,吉郎默默地走了。
印度战役
印度战役是关于19世纪的印度兵变。故事的主角纳尼普中尉是印度兵军团的一员。他原先与英国东印度公司是盟友,但后来慢慢从公司残酷对待和伤害印度平民的行为中醒悟过来。后来公司强迫纳尼普和他的团员使用新换装的恩菲尔德步枪(en:Pattern 1853 Enfield),这种步枪的弹药包设计最初是使用牛油进行防潮,士兵们必须用口咬开弹药袋才能把它打开,后来由于宗教信仰问题改用猪油,但更加促使纳尼普最终带领他的部下攻击艾德华生上校的要塞并把他杀死。他接着继续与公司的其他领导对抗。纳尼普的处境与群酋争霸中,战役「阴影」中查伊顿?布莱克的十分相似。
注:弹药包覆盖牛油继而转用猪油的问题起因是源于印度教徒认为牛是神圣的、是不能在祭祀以外宰杀的,所以当时大多印度教士兵拒绝使用牛油为弹药包防潮,因此使得东印度公司决定用猪油替代牛油作为弹药包的防潮,结果穆斯林也开始抵制使用这种新式步枪,矛盾因此激化。冲突产生的白天,起义者所在部队的上级军官用枪逼迫纳尼普中尉所在部队的部分印度教和穆斯林士兵咬开了涂有猪油的弹药包,由此产生了夜里的起义事件。)
新增地图
在这一部新增了十一张随机地图包括:喜马拉雅山脉、锡兰、蒙古、黄河、德干高原、本州岛、弑君战-本州岛、丝路、中南半岛、婆罗洲以及 西伯利亚
丝路:玩家在此地图无需建造交易站,取而代之的是他们需要击败所有交易站的守护者来占领它们。其他玩家亦能够攻击新的交易站拥有者来夺取它。[12]敌方只需把一个单位置放于交易站旁就能将之从另一个玩家手一夺取过来。
本州岛:在游戏试玩版中出现的一张地图。玩家在一个长而狭窄的岛屿中开始,地图同时提供了两只渔船。地图中包含含有一个交易站的另一片陆地,另外还会有一些小岛屿。另外这张地图还有一个弑君版本。
西伯利亚:每位玩家开始于位于寒冷的西伯利亚野外中,一条结冰的河的任何一边。结了冰的河面可让单位横过,但不能在上面建造任何建筑物。那未来的西伯利亚铁路会由一条南面的贸易路线代表。
锡兰:所有玩家皆会在一个位于贫瘠的小岛的市镇中心开始。为了生存,玩家们必须要迁移到地图中间,遍布丰富猎物和矿产的主岛。
喜马拉雅山脉:山脉及原住民遍布整张地图。玩家亦可选择没有贸易路线的「喜马拉雅山脉-上段」版本。
蒙古:玩家在地图的中南地区开始,而贸易路线和原住民就位于北面。此外亦有非常多的吃草动物可被捕猎。
黄河:地图的中央是一条寛阔的河流,河的两端各分叉成两块浅滩,形成两个三角洲。原住民和贸易路线可在三角洲附近找到。
德干高原:玩家们在地图边缘开始,通常靠近一条位于南边的河流,越过这条河后就是贸易路线的所在,而原住民就位于地图中央的一片高原中。
中南半岛:一条含有一些浅滩,并流向东边海洋的河流切断玩家们的队伍。
婆罗洲:玩家们在一个充满密林,被贸易路线一分为二的岛屿中开始游戏。
新增游戏模式
本作引进了多种新的游戏模式。四个新模式分别为:山丘之王、弑君战、条约和禁封锁条约。另外也有传统的游戏模式:争霸战和生死战。
山丘之王:玩家们必须占领和防守一个特定的城堡直至计时完毕。如果一名玩家能在指定时间内守住那城堡,该名玩家就能胜出。不过当其他玩家攻占该城堡,便需重计时。
弑君战:与《帝国时代II》的版本相似,游戏的目标都是要保护你的摄政王──一个代表你国王的单位。如果他被杀,你就会输掉。当所有敌方,或友方的摄政王被杀,游戏便会完结。现时只能在本州岛岛地图进行此游戏模式。
条约:游戏的主持指定一段和平时间,在这段时间内任何玩家都不能攻击任何一方。玩家在此模式中可使用封锁工具来阻止敌方家乡船运。
禁封锁条约:与条约模式相似,但不能使用封锁工具。
奇观
于《亚洲王朝》中,三种新文明都必须建造奇观来进行时代升级,玩家可由数个奇观中选择其中一个,每个唯一的奇观都对其文明有帮助。与旧有的《帝国时代》系列游戏的世界奇观不同的是,《亚洲王朝》的奇观并不能达到胜利。建造好后,这个建筑物就会为玩家的文明提供实时的单位或资源补助(奖励),同时亦会继续为文明提供优势。与以往的《帝国时代》游戏不同的是,玩家不可以使用这三种文明从其市镇中心进行时代升级,取而代之的是必需选取一定数量的村民来建造奇观以作升级。升级的速度决定于建造奇观的村民数量,因此越多村民同时建造奇观,奇观越快完成,升级的时间便越快(最多8人同时建造)。但使用过多村民会令资源产量急降,出于经济因素这种策略并不常被使用。奇观可被破坏但不能重建。它们总数有15个,每个文明有5个,分别如下:
一,印度
奇观 : 解说
1)阿格拉堡垒 : 印度独有的城堡,比欧洲的城堡较弱。可以进行改造升级,拥有远离攻击。
2)泰姬玛哈陵 : 实施「停火」以停止战斗一段时间。
3)老鼠神庙 : 提供采集加乘予附近村民。
4)胜利塔 : 拥有强大的「鼓舞」能力,使用时可暂时大幅增加每个玩家军队中陆上单位的攻击力、生命值和速度。当建造好时亦会由家乡城市运送一批土著骑兵给玩家。
5)查米纳塔门 :容许玩家训练高级的「曼沙达尔」单位,即特别版的普通单位。建造完成时会运送一批印度兵给玩家。曼沙达尔拥有比普通单位多一倍的生命值,同时亦会提高附近相同的普通单位攻击力和生命值。
二,日本
奇观: 解说
1)东照宫 : 作用与日本神社一样并提升其他神社效率,支持20人口,可吸引8只动物。建造后给予出口商品。
2)镰仓大佛 : 提供「告密者」能力,能短时间显示敌人视野。于建造后给予薙刀骑兵。
3)金阁寺 : 提高军事部队的移动力、攻击力或生命值。提供更高级的兵工厂技术。于建造后给予弓箭足轻。
4)幕府 : 提升军事部队生产速度以及降低训练成本,同时可复活阵亡的大名和幕府将军。于建造后给予大名伊达政宗(由发现时代升入殖民时代的情况下不能获得)及大量经验值。
5)鸟居 : 增加每玩家杀敌、训练单位及建造建筑物时获取的经验值,并提高基本经验值的累积率。于建造后运送一个可以建造军营或马厩的人力车,以及一个或一批日本武士。
三,中国
奇观 : 解说
1)天坛 : 让玩家快速地回复所有地图上单位的生命值,亦给少林大师治疗的能力。同时运送一批村民。
2)大报恩寺塔 :玩家可选择生产食物、木材、钱币或慢慢累积这三种资源,并同时生产经验值和出口商品。于建造后会运送一箱食物。
3)孔庙 : 缓慢地自动产生炮兵单位神火飞鸦。运送一批中国连弩兵或火绳枪兵。
4)颐和园 : 缓慢地自动产生玩家所选的旗军。运送一批草原骑兵或连枷骑兵。
5)白塔 : 提高中国和尚与其弟子的攻击力及生命值,并且提高弟子的生产限数。运送一大批弟子。
历史问题:
中国
1、在中国战役中,历史背景是明朝,但在中国战役却用了在清光绪十六年开始使用的长方形黄龙旗。而在小规模战斗中,中国的君主是康熙,但在这时依然使用在光绪年间出现的长方形黄龙旗。
2、在中国的战役中,历史是明朝,而游戏中除了铁军以外都是清朝官兵造型。
日本
游戏的历史背景是德川家康生前,即德川幕府建立的初期(1603年左右;德川家康卒于1616年,故早于此年),却能在领事馆选择锁国的状态下进行德川幕府倒台后才进行的明治维新(1868年)。
秘籍
进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能(注明一句,有的第一个字母是大写的,我没有试验过,如果发现无效,改成小写试试看):
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
<censored>- 加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是<.c.e.n.s.o.r.e.d.>. 这几个字,我当时也被骗了……-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了)
X marks the spot - 地图全开
speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S)
tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽 :)