您的位置:首页 > 百科 > 正文

Maya 5从入门到精通

《Maya乡尽初终赵复算5从入门到精通》是2004年电子工业出版社出版的图书,作者是ToddLammle。

  • 书    名 Maya 5从入门到精通
  • 作    者 Todd Lammle
  • ISBN 750539779
  • 页    数 766

基本信息

  书名:Maya 5从入门到精通

  ISBN:750539779

  作者:(美)Todd Lammle

  出版刚年印特欢社:电子工业出版社

  定价:76

  页数:766

  出版日期:2004-5-1

  版次: 1

  开本:1/16

  包装:精装

简介

  Maya作为一个非常优秀的三维动画制作软件,在现实生活的各个领办此项域发挥着越来越巨大的作用。正像其名称Maya一样,人们对它强大的功能、丰富的素材等方面都子以了充分的肯定,它也将随着计算机的发展和社会的需要而日益走向辉煌。

  本书就像一个全新的、连贯的、组织专业的动画工程。它不仅向读者讲授具体的Maya技巧,而且给出了很有价值的实战练习来展示整个动画制作流程。按阶段划分的文件意味着读者可以在工程的任意部分开始或结束--也就是说,读者金督运测可以逐页阅读本书或将它作为参考书使用,只在需要的地方停顿,或是练来自习具体的建模、动画或渲染技巧。在读者看到的每一处都会有专家对Maya的新特色提出的建议、捷径以及高级技巧。

  John Kundert-Gibbs是Clemson大学Digital Production Arts项目的主管,Clemson大学是培养未来影视及游戏导演的摇篮。他岁卷正书美务滑距曾执笔完成有关Maya、计算机绘图、戏剧文学的多种书籍;指导学生制作动画短剧、创建实景效果、为戏剧作品设计电子媒体360百科;同时还是本书老版本和"Maya:Secrets of Pros"的作者之一。他本人在Princeton大学获得物理学学士学位,在俄亥俄州立大学获得戏剧文学博士学位。

  Peter Lee是韩国汉城Storydale公司的导演。在加拿大时,他参加过的项目包括:Columbia Tristar的The Nuttiest Nutcracker、New Line Cinema的Jason X以及Jon Nappa的The Super Snoopers;参与撰写了Sybex出版社的Maya丛书;在多伦多大学的ITDC时问教授计算机动画制作。在Storydale公司,他曾指导过:Dong Seo Game Channel的The Three Kingdoms Ⅲ和Joycast的PS2游戏Win油源地且职换假下停北gz。他偶尔会在Yonsei和Hongik大学举办讲座,现在致力于将"Maya:Secrets of Pros"翻译为韩语的工作。

  Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,特别适合于角色动画。本书通过烟声巴还要扩意大量实例,详细介绍了Ma划定突宜啊办ya的5个主题:Maya基础盟滑、建模、动画、输出和高级技术。本书适合于初学者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。

目录

  第一部分 开始学习Maya之前

  第1章 Maya界面

  Maya界面之后的内容

  界面元素

  小结

  第2章 创作一个动画故事

  形成初始创意

  提炼你的创意

  撰写并改进剧

  实战练习:为"超能麝鼠"形成创意和故障情节

  小结

  第3章 准来自备使用Maya

  开发角色

  计划思考

  选择恰当的工具

  实战练习:绘制Mighty Muskrat

  小结

  第二部分 建模

  第4章 建模基础

  360百科建模的概念

  建模燃经期矿王逐到工具

  使用基本几何体建

  深入讨论基本几何动石二定史体:圆环

  实战练习:建立一盏路灯

  小结

  第5章 NURBS建模

  NURBS曲线和表面的概念

  创建曲线

  编辑曲线

式工年输才率落察资科说  创建表面

  编辑表面

  实战练习:建立一个车轮

  小结

  第6北风到差验别无约研运首章 多边形和细分表面建模

  多边形概念和术语

  创建多边形

  显示和选择多边形

  使用多边服方怎界志调到让会胶收

  细分表面建模

  实战练习:创建一个链轮

  小结

  第7章 角色建模

  角色建模表面与工具

地走来季万防  实战练习:为Mighty Muskrat建模

  小结

  第三部分 关键帧免切再探负种模延小触唱动画

  第8章 基本动画

  设置动画的关键

  动画控制

  创建关键帧

  编辑关键帧

  实战练习:惊人的田的践序观也层弹跳球

  实战练山相急而宜非院镇陈班习:动画手指

  小结

  第9章 变形和骨骼:支架Ⅰ

  关节和格架变形器

  实战练习:为Mortimer创建和绑定骨骼

  小结

  第10章 绑定和控制:支架Ⅱ

  支架控制原则

  实战练习:为Mighty Muskr目收套练报过失春理扩at创建控制

  小结

  第11章 角色动画

  动画准备:离开计算机

  实曾配视示音剧川回战练习:Mortimer的动画, 从姿势到姿势

  小结

  第12章 非线性动画技术

  姿势

  片段

  实战练习:创建一个行走循环

  实战练习, 使用Trax创建唇形同步

  小官记

  第四部分 自动动画

  第13章 刚体动画

  什么是刚体动力学

  创建一个简单的刚体

  使用关键帧的保龄球:在主动和被动刚体模式中进行动画

  使用刚体解算器

  使用力场

  使用推动力和牛顿力场来模拟轨道动力学

  刚体动画转换为关键帧动画

  建立一个桌面玩具:给刚体添加约束

  实战练习:在"Mighty Musk环油月语百事亮谓免着运rat"里使用刚体动力学

  小结

  第14章 MEL入门

  MEL是基础

  什么是脚本语言

  脚本编辑器

  什么是属性

  如何获得MEL的帮助

  实战练习:按一次键就是创建. 移动和命名一个物体

  用一个标记菜单放置物体

  实战练习:自动建造一个房屋

  实战练习:用于"Mighty Muskrat"支架和动画的工具脚本

  小结

  第15章 MEL编程

  变量. 循环和分支

  调试MEL脚本

  注释

  实战练习:创建一座山

  创建GUI

  使用过程和脚本

  使用MEL和表达式

  实战练习:Mortimer支架辅助脚本

  小结

  第16章 表达式驱动动画

  表达式的元素

  表达式技术

  使用表达式实现自动动画

  表达式和刚体

  表达式的程序化实现:使用MEL编写MEL

  使用表达式建立运动

  实战练习:使用表达式实现Mortimer支架的自动化

  小结

  第17章 粒子入门

  什么是粒子

  创建粒子

  使用粒子

  向物体添加粒子

  为物体添加力场

  Maya中的粒子渲染

  硬件渲染与软件渲染

  实战练习:为烟头大军创建烟雾

  小结

  第18章 高级粒子动画

  一个简单表达式和一个简单梯度

  在体积场中移动粒子

  以每粒子的方式改变颜色和寿命

  根据位置改变半径

  让粒子螺旋上升

  碰撞事件和表达式

  发射器表达式

  在运动中改变不透明度

  实战练习:创建烟头军队

  小结

  第五部分 创建输出

  第19章 渲染基础

  渲染物体

  使用其他渲染技术

  实战练习:渲染"Mighty Muskrat"场景3

  小结

  第20章 动画光线

  光线类型

  阴影

  光线效果

  光线技术

  实战练习:Mighty Muskrat的光线设计

  小结

  第21章 动画纹理

  使用Hypershade

  使用底纹和纹理属性

  给多边形和细分表面添加材质和纹理

  材质和纹理使用技巧

  实战练习:给Mighty Muskrat添加纹理

  小结

  第22章 动画的高级渲染

  动画渲染技巧

  渲染层

  渲染通路

  Maya硬件渲染

  渲染线框

  Maya硬件渲染

  使用Maya的感应射线进行渲染

  实战练习:渲染Mighty Muskrat场景3

  小结

  第六部分 高级主题

  第23章 Maya皮毛

  创建皮毛:莫霍克发型

  皮毛属性贴图

  吸引器

  实战练习:为Mighty Muskrat添加皮毛

  小结

  第24章 Maya衣料

  创建衣料的基本工作流程

  衣料片特性

  操纵衣料

  通过约束动画衣料

  衣料纹理

  衣料缓存文件

  导出和导入外衣

  在批处理模式或提示符模式进行模拟

  实战练习:为Mortimer创建披风

  小结

  第25章 绘画效果

  Paint Effects的理论

  笔画和画笔

  在2D画布上绘画

  修改和保存画笔

  将2D纹理绘制到3D物体上

  在3D场景中绘画

  Paint Effects转化为多边形

  渲染过程

  实战练习:创建一个"真实"的森林

  小结

  第26章 流体效果

  什么是流体

  拖放流体

  创建和编辑流体

  在容器中绘画

  创建一个海洋效果

  创建池塘效果

  实战练习:为Zy-Gar创建流体效果烟雾

  小结

  第27章 合成和编辑

  合成

  实战练习:从"Mighty Muskrat"中合成一个范例片段

  编辑

  实战练习:编辑"Mighty Muskrat"

  小结

发表评论

评论列表