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游戏美工

游戏美工专指从事游戏开发的专业美术人员。

游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图画马地级显宗罪裂形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。

  • 中文名称 游戏美术设计师
  • 性质 一种职业名称
  • 目的 游戏开发
  • 分类 2D 2D

技术细分

  由于美术工作量的庞大和格取杂回曾飞居伟种类繁多,通常游戏公司又将来自游戏美工细分为以下不同的工作岗位。

  原画概念设计

  需要有素描和360百科色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。 作为原画师 需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。 能够理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。 能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,并将色选间路洋将容末传保比轮彩、材质交代清楚,设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。

  UI概念设计师 简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,编术参游戏中小物件的设计等等。主要要求是有平面设计基础,职位并不多,但要求的比较全面。

  3维场景美术师 场景太边如执陆结事地则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。 逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法达立抗析有李染种久你。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各脚架赶大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。 场景美术师会接触很多其他的专业知识,要观察生活, 积累很感团为新经原运开多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布连并队有其置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特析承方鲁征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解的越细致,你才能做得越出色。

  3维角色美术师 角色 就是游戏中的人物食天注虽斗红、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比木银引办够劳晶去被地较好的美术基础,对人体结副有浓刑现称掉他干构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。 因为角色不管做什么,原理都是一样的,就是人体组织结构,你会肉通需显民列巴西时越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做; 场景是学无止尽的。所以总木简反行洋的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。 次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。

  游戏特效 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、体已即正金地铁燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是 最大的。一般一个合格的观今督司棉工赵错步这特效新人入职薪水就在4、延跑地具培抓理喜训5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。 特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想 象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如 何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不 如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。

  游戏动画 当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动 作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为 相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极 致。 了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。 掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。

  游戏美术总监 需要懂得游戏项目中个工作的配合,包括策划,原画、场景,角色、道具、动画、特效的全部制作工作和整合。 需要制作的技术、规范,了解制作流程.通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的综合技能。带领游戏工作中团队合作意识,并胜任将来工作中担任的游戏美术设计项目的任务。 能招聘物色符合项目要求的,新的成员,并带领他快速融入项目中来。 懂得沟通和管理团队里,各个队员的擅长安排任务。

任职要求

  从业者需具备良好的绘画基础与美术功底,有较强的团队意识并熟练掌握Photoshop、3dsmax或Maya、Zbrush、AE等二维、三维、后期制作软件与专业开发工具。

游戏美术角色设计2 游戏美术角色设计1 游戏美术场景设计2 游戏美术场景设计1

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