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洪荒

《洪荒》是由渡口网络开发及运营一款原创国产游戏,以魔和神之间的对立为基调,在对中国文化做出诠释的同时,也将更多历史中鲜为人知的故事公布于天下。简单的规则,无限的玩法。既简单又强调操作,如流水般舒畅的战斗感觉。游戏中后期纵横天下、争夺城市的壮阔画面,将带大家遍览上下五千年的精彩,在游戏中领悟真正的“战”济路包频本汉实封的意义。
  • 游戏类别 MMORPG
  • 游戏平台 PC
  • 发行商 渡口网络
  • 发行时间 2011.5.19
  • 主要角色 刺客,战士,方士,巫师

游戏简介

  《洪荒》 是一款以魔和神之间的对立为基调的原创国产游戏,游戏中后期纵横天下、争夺城市的壮阔画面,将带大家遍览上下五千年的精彩,在游戏中领悟真正的“战”的意义。

  睡了千年的旱神石像开始了剧烈的晃动,整个山顶似乎也在晃动中疯狂的震动起来,三股压倒性精神力量从三个角度包围了石像,终于,石像内封印着魔神蚩尤的容器旱神魃承受不了如此大的压力,从沉睡中苏醒了

  魔王的苏醒给人间带来巨大的动荡,一场浩劫扑面而来。世界来自上没有永远的晴天,人间的一场暴风雨已经开始来临了。不知何时候起,民间传出了一个令人恐怖的组织,没有人知道这个组织的目的是什么,也没有人看360百科过他们的真面目,不知道谁河哥是这个组织背后的支持者,只初胜厂亚与画严知道他们使这个世界陷入了恐慌之中,他们主要是从事一些刺杀和抢夺的行为,灯述讲失冲味势步器只要你出的价钱合适,不管是谁,或者什么物品他们都能帮你刺杀或者得到

  惊天动地的声音出现在城市的上观怎唱航盐据助空,天空存在着巨大的能婷小感京压斯仅量波动,仿佛天地也在被这巨大的能量所慑,风沙刮得非常厉害,直刮得漫天都是一片灰色,乌云也渐渐在天空成形,遮挡住了整天状育选亲故显核军夫命的烈日,一道道霹雳在远方天空的尽头闪过,这些霹雳中的巨大能量正在缓慢的集合在一点,似乎在城市的中心慢慢形成了一个晶状物,这种异像经过了7天7夜后,四周能量才开始渐渐散去,天空预言出现了:“传世金鼎!得者可令众神俯首”

  魔和神的战斗一触即发,而最后的胜利将是……

游戏短载村右路特色

  真3D无缝拼接世界

  根层浓械真3D世界

  一个大的游戏世界,绝对不让loading地图

 龙倍 影响在这个广袤世界中冒险的心情

  精巧的战斗系统

  既简单又强调操作

  如流水般舒畅的战斗感觉

  有趣的合成系统

  简单的规则

  无限的玩法

  贴心的骑乘系统

  在这个广袤无垠的魔神世界需要套跳向本坏映一个真正的伙伴

  更为强大的骑乘技能

  洪荒日报,时渐章别拿尽班刻关注洪荒事件

  八卦的洪荒日报,你的冒险经历,也许就是明天的头条

  在这个信息的时代,训胜候分载让洪荒日报链接玩家

游戏背景

  第一章 神的叹息

  轩辕元年,极乐之土 涿鹿之战 神殿封印,涌来自动的蚩尤之魂 天机飞陨,天机历之天机元年 魔之苏醒,神之入世 轩辕元年,极乐之土

  混沌初始,天360百科地为开。

  神州万物隐隐盎然,上古时期出现以“人”之名的生物。一个隐没的制怕香口初你衡东方部落,“人”分别拥黄帝、炎积头物眼够东周绿帝为首,两个部族,和平相处,生活平静。

  远古的时间流逝,分秒静谧如斯。人渐渐涌现私心,贪婪,焦虑,暴虐。东方辽阔疆园究竟所属为谁,黄帝、炎帝两个部族出现了纷向原吃程固晶间争。这是一场心魔的战斗,由战事逐渐衍生的善、恶越来越明显的出现在两个部族人身上。炎黄之争以一场浩劫般的阪泉之战收场,黄帝大败炎帝,炎黄两展热成垂汽延践其歌曲族合并,组成华夏族。此年黄帝山述项资缺频思台复定为轩辕元年。

  蚩尤,炎帝之孙,传说为兽身人语。掌握至邪恶力量,为炎帝忠心一族所追随,并不甘心臣服于黄帝,一直以来都暗暗招募旧部,对抗黄帝。

  一个斑斓的历史光环笼罩东方圣土,暗写布真稳黑的影子,蠢蠢欲动。

  炎黄两族合并之后,疆土版图得到了极大的扩充。黄帝经常化身平民百姓游历于广阔的极乐之地。

  轩辕2年,黄帝把整笔地烈必请普耐线花个领域划分为四个大区一个大海,星之陨原,魔岩邪域,霰冰神地,梨落之都,祈蓝之海。而东部辽阔的海域也是黄帝最为喜爱之处。

  和平的轩辕岁月,人兵曾们狩猎,耕种,捕鱼于曲烟新弱太守扩德刑王,纺织,在自己的乐土上歌唱欢跑。一切井然安详。

  涿鹿之战

  轩辕38年。死心不改的蚩尤开始向黄帝发难。

  面对蚩尤的再三挑衅,黄检脚帝爱民心切,不想引发战著志何够跑哥温富部端,一直劝说蚩尤止战。然而蚩尤入魔,丝毫不听劝阻,战事由小变大,直迫黄帝。  

  轩辕40年,见战事无可挽回,黄帝面对众生叹息道:“我若失去了天下,蚩尤掌管了天下,我的臣民就要厚木团甲夜难宽友受苦了。我若姑息蚩尤,既是养虎为患。他不行仁义,我唯有惩戒不义!”黄帝亲自带兵出征,与蚩尤对阵。

  神魔之战,惊动朝利路段愿序酒眼待钢整个东方世界。黄帝率七神将和四十万大军,抵御蚩尤魔军。蚩尤破釜沉舟,领雨师风伯,直击黄帝。战事初始,黄帝九战九败。

  黄帝兵穷力尽之时,幸得九天玄女传授秘术,习得九天玄女一千八百阵,又邀神兽夔和旱神女魃助战,终基养场静总顶额川于在河北涿鹿一带与蚩尤达乙针轻大军展开了最终决战。

  轩辕44年。涿鹿之战蚩尤最终大败,但无奈蚩尤早已炼就万世不死魔体,黄帝只能用神兵轩辕剑将蚩尤的元神封印在旱神女魃体内,轩辕圣剑也因受到蚩尤魔性反噬,碎裂成千万残片散落神州。为防止蚩尤重生,黄帝座下七位神济斯危让良配百将分别修建了七座神殿,用自身所余的全部神力将魔族众生隔绝与人世之外。黄帝最终统一了中原,成为正义、智慧与力量的化身,在人间他是威临四方的中央之帝。黄帝在缙云仙都升天之时,告戒后人万不可再起战事,否则蚩尤魔族必趁战争血杀之气弥漫之时重现人世,封印在旱神魃人体内的蚩尤元神也将再度苏醒,遗命自己及其七神将后人世代守护蚩尤封印和七大神殿,不可让蚩尤一族再次祸乱人间。

职业介绍

刺客

  隐于黑暗中的刺客是最神秘的存在,他们擅长隐匿自身的气息,潜藏在阴影之中,伺机而动,给予敌人最致命的一击。他们动作敏捷,如同黑夜里德幽灵飘动,悄无声息的收割生命。他们的生命全部奉献于刺杀,不达目的,誓不罢休。

  战斗方式

  刺客通过潜行来接近敌人,在最适当的时机出手,收获最大的成效,在战斗中游走在敌人周围,寻找敌人最脆弱的破绽给予致命一击。施毒可以给敌人造成一次毒伤害,并降低敌人防御,扩大伤害值。必中,可以提升刺客的神勇一击概率,使暴击的威力更大。

  优势:刺客拥有高暴击,高伤害,只要掌握背后攻击的技巧,再加上一定几率出现的暴击可以与背后攻击重叠使用的优势,是队伍当中高伤害输出机。

  劣势:贫瘠的血量与较低的物理防御让刺客面对怪物时比较危险。而缺少大范围打击的攻击技能则是刺客最大的弱点。

战士

  强大的战士拥有强健的体魄,坚韧的意志以及不屈的灵魂,他们动作灵活,攻击凌厉,以超凡的武技给予敌人最致命的打击。他们的肌肉力量强大,身着沉重的铠甲,使他们的防御力大大的强于其他职业。战士擅长搏击,一旦被他们近身,那将是一场至死方休的恶梦。

  战斗方式

  战士强大的力量使他们的攻击简单而实用,没有华丽的魔法元素,只有沉重致命的打击。冲刺:使他们形如鬼魅,快速冲向敌人造成伤害,并有较大机会使敌人眩晕。韧性:提升自身的法术抗性。他们以深厚的功力为基础,通过各种威力强大的武技释放出恐怖的破坏力。

  优势:通过提升自身的法术抗性,抵抗法系职业对自身的伤害。爆发力可以瞬间拉近与对方的距离,进行近身攻击,而手持盾牌可以格挡敌人的攻击,并立即还以颜色。

  劣势:近身灵活性总体上不如刺客,与法系对手的距离过远会造成危险,对于法术的抵抗力较低。

方士

  方士是最贴近自然与神灵的职业,在古老的传说中他们可以呼风唤雨,与大自然的元素进行沟通。方士拥有强大的法力,他们施放的法术威力强大并且覆盖面积远超其他职业,他们深悉自然之法,可以复活同伴,是队伍中必不可少的存在。

  战斗方式

  方士通过各种元素的施放来攻击敌人,他们高超的法术无疑是最让人心生畏惧的。方士可以同时掌控冰元素与火元素,冰元素可以在造成伤害的同时有机会使敌人短暂冻结,降低敌人的移动速度;而火元素在击中敌人后爆炸造成火焰上伤害。

  优势:攻击型的方士,依靠超强的伤害能力,成为队伍战胜任何敌人的关键。

巫师

  相传为南方部落的神秘民族,他们在研究巫术时,长期使用黑暗和死亡的力量,受到上古众神的诅咒,外形永远变成了少年模样;半人高,脸上(身体上)有符文,擅长运用诅咒系和雷元素。

  战斗方式

  主要体现在召唤、诅咒、控制方面,攻击上以电元素为主,物理攻击较弱。战斗方式多为远程攻击,可以召唤同自身类型与特点的怪物协助战斗,并且使用诅咒降低敌人能力,元素的攻击低于方士,伤害以DOT效果为主,适合长时间战斗。而辅助型方面则是靠着加血和复活技能,在未来成为队伍内不可或缺的角色,进而加快升级速度。

  优势:降低对方各项能力,变相增加伤害,相应的电元素伤害输出,如果对方没有相应抗性就会造成较高伤害,有召唤物可以帮助自己战斗,以提高生存率。

  劣势:元素伤害总体不如方士,近身后比较危险,生命力较低,和方士差不多。

系统简介

  洪荒的经济系统是一个动态的经济系统,大部分的物品的价格都是有波动的,玩家在各地的商店中看到的都只是这个商店的价格,而不是全世界统一的价格。

  经济系统基本原则:每个商品在商店中的数量会有一个库存量,当库存量变成零的时候,玩家将无法再购买这个商品,但是玩家依然可以将这个物品卖入商店中,新卖入商店的这个商品就会自动加入到当前商品的库存量里面,这样玩家就又可以购买这种商品了,当然在上述的过程中,商品的价格会有波动,物价会根据这个商品的库存量的大小来波动,库存量越多价格越低,库存量越少价格就越高。每个地区都会有自己的一些商品出售,那些商品在不同地区出售的价格都是不同的,两地的距离越远差价就越高,当然需要倒卖它所需要花费的时间就越长。

  各地物产信息:在每个城市村庄里,都会有npc会对一个地区所卖的产品进行信息发布,让玩家知道在这个地区会出售哪些材料和商品。在野外地区也会设置很多的npc对各地物产作提示,而且在野外地区和陶朱势力地区,会有一些特殊npc对一些材料进行高价收购,但是这些Npc的收购条件比较特殊。玩家在野外还有机会得到一些有各式各样的信息,这些信息会告诉玩家一些隐藏商店的位置和开放时间等。

  经济系统任务:一些npc会发布一些经济类任务,这些任务的内容都非常的简单,主要目的是为了让玩家了解经济系统的一些特点。这类Npc直接需求一些材料为主,奖励以金钱奖励为主,经济系统的一些简单规则,以方便玩家可以自己独立的使用我们的系统。

  经济调节机制:Npc会定期的收购和通过一些其他的材料来换取一些材料,这样玩家可以通过平时对一些材料的累积可能可以换取一些利益,但也有可能会导致某些材料短时间内比较充足,使整个经济系统更加真实富有投机性。每次出现这样的脚本触发的时候,都会进行系统公告,目的让所有的玩家都能了解的服务器状况。

  经济仓库:游戏中会有一个比较特殊的仓库系统,这个仓库的存取会根据两地之间的距离来提取玩家的仓库使用费用,如果玩家在本地存取物品就不需要任何费用。  

需求配置

最低配置

  CPU:英特尔奔3 1.4G中央处理器

  内存:512M

  显卡:GF4MX440

  硬盘:5G以上

推荐配置

  CPU:英特尔奔4 2.2G以上中央处理器

  内存:1G

  显卡:GF5200

  硬盘:5G以上

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