1、背景知识
“抓精灵”最初来源于日本动画片《精灵宝可梦》,简称“宝可梦”,是一种虚构的生物,由任天堂公司开发的电子游戏引入。这个游戏的目标之一就是通过捕获不同的宝可梦,收集图鉴,并让它们变强,最终训练出自己梦想中的宝可梦,成为宝可梦大师。随着游戏在全球范围内的普及,宝可梦成了一种文化现象,甚至引发了一些奇怪的事件,例如抢劫宝可梦卡,或走在街上瞎捉野生动物。
2、意义解读
作为一个意义不明的网络梗,抓精灵除了浪费时间以外,具有以下一些意义:
一是对年轻人的情怀进行了牵引。很多到90后的一代都玩过宝可梦,这款游戏陪伴他们度过美好的童年和青春。抓精灵,让这些人重新回归童年,寻找过去的感觉,以缓解工作和学习的压力。
二是满足了人们的探险欲。抓精灵不仅可以在手机上玩,还能在户外参加实时比赛,让人们感受到身临其境的感觉。这种探险和探索感,给用户带来了心理上的满足和愉悦感。
三是提高了用户间的互动和认同度。在抓精灵游戏中,用户可以选择加入一个团队,互相帮助和交流。这种群体互动和共同体感,让更多的人加入到这个社群中,其中增进了大家之间的沟通和认同感。
3、风靡全球
和其他网络梗不同,抓精灵不仅火遍了中国,在全球范围内也引起了轰动反响。因为游戏的本质是基于配合使用GPS和地图,所以他可以在全球范围内使用。这样就形成了一个名为“Gotta catch 'em all”的运动,让人们围绕着世界各地的城市寻找精灵,让世界变成了精灵的游乐场。
4、争议和安全问题
除了吸引人们的注意力和利润外,抓精灵也引发了一些问题。例如人们在寻找宝可梦时,走到了不该去的地方,或者在驾驶时分心。更多的是由于部分地图上宝可梦所在的位置是虚假或误导性的,以至于部分玩家在追捕异常宝可梦后,被黑客攻击窃取了信息的危险。